中国信息技术教育
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2015年15期
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目录
卷首
“草根”
专题
以赛促学更美好
专栏
创客教育在中小学的发展
翻转课堂,贵在超越“先学后教”
技术真是中性的吗?
信息技术课
边玩边学二进制
“设计”:让VB游戏教学更有深度
“设计”:产生不一样的画图思维
“网络域名及其管理”教学课例
为可能性而教
《CorelDraw与VIS设计》校本选修课程建设与有效实施的探究
MIT App Inventor进课堂所面临的问题浅析
课程整合
Unit 5 What do they do?第一课时教学与反思
翻转课堂,助推年轻教师快速成长
信息技术支撑初中语文智慧教育的案例设计
《三体》开启“学术素养融合课程”开源设计(下)
一位美籍华裔初中生眼里的中美教育区别
技术与应用
速度与激情之输入篇
小议Scratch在常见算法学习中的应用
After Effects“模块化”学习策略之表达式的应用
做一个“挥手机器人”
绘制图形的好助手:Edraw(亿图图示专家)
影视抠像技术之常用外挂插件剖析
数字社区
新见之八月
睁开第三只眼
“休屠王城”探秘
小磁盘大时代
云无核,教有形
域外采风
“教师企业家”的崛起
中国儿童青少年计算机表演赛
未来教室:构建开放式创新的创客学园
高教专区
知识共享视角下大学生基于个人学习环境的交互特征探析
MOOC背景下传统大学教育的发展策略探究
计算思维指导下的专业渗透教学方案探讨
高校文献检索自主学习平台建设研究
经验交流
信息技术通用教学平台的设计及应用研究
人形机器人进入初中课堂的应用研究
提高农村信息技术课堂教学效率的实践探究
把“创作权”还给学生
信息技术与美术教学整合,构建自主、合作、探究学习方式的策略
信息技术与小学语文教学的有效整合
浅谈信息技术与初中数学教学的有机整合
信息技术在教学中的有效运用