借助游戏激发学生学习兴趣
2021-05-31陈修修
陈修修
小学低年级学生对新鲜事物的兴趣很浓厚,但是持续的时间很短,往往活动开始会全情投入,一旦初步掌握,似懂非懂、似会非会时就失去了兴趣和耐心,不自主地开始了自己的“游戏”,即使教师反复要求、积极鼓励、不断提醒,也很难再将他们的注意力引入课堂,教师很“累”,学生学习也低效。注意力易分散、持续能力差是这个阶段学生的正常表现。如何针对他们的身心特点,让他们可以相对长时间地将注意力集中到课堂之中,引导他们掌握动作重难点,提高动作质量呢?以下是小学二年级跳跃单元第一课时的分析。这是一节从学生身心特点出发,分层组织、趣味练习、收获高效的课堂教学。
一、模仿秀,复习巩固双脚起跳、双脚落地的方法(3~4次)
学练安排:学生散点站立,教师给出各种动物卡片,让学生自主模仿小兔子、小青蛙、小袋鼠跳的方法。教师在学生中,强调模仿对象的特点——双脚起跳、双脚落地,没有按要求模仿,即使做得再好也是失败。抓住学生好竞争、爱获胜的心理,复习巩固双脚起跳、双脚落地的方法,引导学生达到预设的教学目标。
二、抓拍照,练习向前上方起跳(5~6次)
学练安排:学生两人一组,一人拍照,一人练习向前上方起跳。教师在学生中巡视。要求:练习者起跳后,抬头、挺胸、向前上方挑起,抓拍的同学观察小伙伴起跳后是否抬头、挺胸、向前上方跳起,看谁的空中姿态最优美。并相互提示动作是否正确,每人练习3次后互换位置。练习中,拍照者能够及时“抓拍”伙伴动作,并根据照片评价小伙伴动作、提示小伙伴动作中的不足,评为优秀摄影师;练习者准确完成动作,或者积极根据小伙伴的建议完善、提高动作,被评为练习小标兵。借助趣味练习,以及学生间的合作互助,尝试、掌握向前上方起跳的方法,强化动作重点,完成教学目标的部分要求。
三、找朋友,体验、学习起跳后收腹提膝(4~6次)
学练安排:学生两人一组,一人练习,一人观察提示,教师巡视指导。要求:首先各自练习“提膝跳”,双脚起跳后,收腹提膝,用膝盖靠近胸部,双脚落地,屈膝缓冲,掌握动作方法;然后进行合作练习,练习者向前上方起跳后,膝盖尽量提起靠近胸部,完成收腹提膝的“找朋友”练习;观察者,注意提示小伙伴起跳后是否做到收腹提膝,看谁练习准确、完成质量高。完成起跳后收腹提膝困难的同学,可继续练习“提膝跳”,完善、巩固收腹提膝的方法。评价方法:对练习质量高、评价意识强的小组进行表扬和奖励(小贴贴)。这样要求,不仅抓住学生争强好胜的心理,还培养了学生的合作意识,同时也根据学生能力,因材施教,在突破教学难点的同时,达到教学目标的全部要求。
四、完整练习,掌握动作方法(4~6次)
学练安排:学生前后间隔2.5米,體操队形站立,前后两人一组,按照“三拍法”练习完整动作。教师在队前中央,前、侧面各示范一次,鼓励学生模仿教师的起跳、空中、落地动作,看谁跳得好。练习中,淡化成绩评价,借助学生间的合作,强化动作质量,利用学生的好胜、展示心理,突破本课重难点,不断提高动作质量,完善、突破教学目标。
五、比赛练习,看谁跳得远(5~6次)
学练安排:学生两人一组比赛练习,一人练习,一人帮忙标注距离,教师巡视指导。首先教师讲授学习规则和丈量方法;然后,一名学生运用“三拍法”进行完整动作练习,另一名学生用粉笔在练习者最接近起跳线的脚跟处标注远度线,练习2~3次后,相互交换,并告诉学生,掌握动作方法,这对跳跃成绩的提高起到至关重要的作用。利用比赛的竞争,调动学生练习积极性,在鼓励学生超越自我,争创佳绩,完善、提高动作质量的同时,引导学生运用正确的丈量方法相互评价,实现教学目标。
本节课作为二年级立定跳远的第一课,学生学练兴趣盎然,积极主动,基本没有“溜号”“走神”的现象,很好地达到了教学目标。其关键是针对小学低年级学生的身心特点、兴趣爱好组织设计教学,顺应了学生的心理特点和认知规律。
(一) 细拆分,勤变换
本节课教学目标是在继续学习、完善立定跳远方法的同时,引导学生掌握向前上起跳以及起跳后收腹提膝的方法。根据低年级学生的认知规律,结合动作特点和环节,将立定跳远动作进行拆分,逐步加入向前上起跳、收腹提膝的“新”动作,增加挑战难度,直至完成本节课全部教学任务。通过细致的拆分,多次变换、更新练习内容,不仅激发了学生的挑战欲望,提高学生的新鲜感,还引导学生分层递进地掌握了动作方法,提高动作质量,确保教学目标实现。
(二) 借游戏,激兴趣
小学低年级学生喜欢游戏,在本节课教学时,教师把所有的动作环节进行了游戏化处理,通过模仿秀、抓拍照、找朋友的形式,完成双脚起向前上方跳、收腹提膝、双脚落地屈膝缓冲的练习,满足学生的心理需求,顺应学生兴趣特点,即使体能消耗大,学生依然兴趣盎然,全情投入,让学生在合作互助的氛围中“玩中学”“乐中练”,在激发学生学习积极性的同时,促使学生将注意力留在课堂,在潜移默化中掌握动作技能。
(三) 超自我,努力练
学生体能和领悟能力各不相同,本次课不过分强调运动成绩的竞争,而是落在动作技能的掌握上,动作质量的提高,自然而然会促进成绩的提升。在此基础上,运用直观的成绩“标线”,鼓励学生与自我比拼,超越自我,创造自己的纪录。部分学生很好地体验到了成功的乐趣,很好地激发了所有学生的竞争意识。学生不仅发展了体能,还掌握了正确的丈量评价方法。
为了在教学中将趣味性与技术性结合得更加密切,要将各游戏环节同伴之间的合作与竞争、教师预设环节、课堂即兴生成、学生主体作用发挥等,都设计到教学之中来,让学生能更加主动地投入教学环节,发挥出各自聪明才智,这样的课堂将更有创意与激情。
学习是学生自己建构知识的过程。学生不是简单被动地接受信息,而是主动地建构知识的意义。学习是学习者根据自己的经验背景,对外部信息进行主动选择、加工和处理,对所接受到的信息进行解释,生成了个人的意义或者说是自己的理解。个人头脑中已有的知识经验不同,调动的知识经验相异,对所接受到的信息的解释就不同。
改变学生学习方式,鼓励学生自主、合作学习,最核心的工作是培养学生的思维品质。良好的思维习惯,能够助力学生的自主探究学习。语文、数学学科教师在教学中比较关注学生的思维习惯养成教育,而在体育教学中,教师则欠缺这种意识,大多以说教、模仿为主,在体育课上,学生缺乏积极性、参与性、探究性,按部就班地跟随教师设计的环节学习,影响学习能力、思维习惯的培养。
“教学有法,教无定法”。本课教学中,我遵循学生的身心特点、认知规律,从教学内容顺序、动作重难点入手,设计小巧、多变的游戏活动,贴近学生心理需求,顺应学生兴趣特点,将教师管理、调动变为活动吸引,从而调动学生持续关注、富有活力地参与学习之中,不仅很好地实现了教学目标,教学氛围也轻松愉悦,和谐向上。