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在游戏中玩 在游戏中学
——《“8”字跳长绳——进绳时机与动作游戏》一课的设计思路与呈现

2017-11-27赵新伟陈明庆胡甘霖重庆市渝中区人和街小学400015

中国学校体育 2017年9期
关键词:索桥长绳时机

赵新伟 陈明庆 胡甘霖 (重庆市渝中区人和街小学,400015)

在游戏中玩 在游戏中学
——《“8”字跳长绳——进绳时机与动作游戏》一课的设计思路与呈现

赵新伟 陈明庆 胡甘霖 (重庆市渝中区人和街小学,400015)

笔者执教的三年级《“8”字跳长绳——进绳时机与动作游戏》一课在第七届全国中小学体育教学观摩展示活动中获得一等奖,并获得现场展示资格。现将展示课的教学设计、教学环节与大家进行交流。

一、课的设计

1.设计理念。以“健康第一”为指导思想,以教师为主导、学生为主体,根据“在小学阶段,要注重体育游戏学习,发展学生的基本运动能力”的教学要求进行设计,并将动作技能分解并融入游戏中。通过游戏的形式,激发学生的学习兴趣;通过引导学生学与练,促使学习掌握动作技能;通过规则的遵守,培养良好行为;通过参与效果的评判,提升学习方法和能力;通过参与游戏,促进学生全面发展。

2.教材分析。“8”字跳长绳动作分为摇绳和跳绳两个动作,摇绳是“8”字跳长绳动作的重要动作,必须先让学生学会有节奏的摇绳,才可以学习跳绳技术。跳绳技术包括进绳、绳中动作和出绳3个动作,在这3个技术动作中,进绳是跳绳的重要技术,进绳时机的把握是跳绳技术的教学重点。进绳对于学生是有一定难度的,尤其是部分学生看到摇起来的绳会担心打到自己,本课将在摇绳过程中不可控的绳用可控的小棍替代,从而让学生消除了担心被绳打到的心理。

3.学情分析。学生是鄂尔多斯市康巴什第五小学的三年级学生,男女各20名;课前通过与该班体育教师的交流得知,在二年级和三年级上学期学生已经学习并能完成两人摇绳动作。

4.设计思路。根据对教材和学情的深入分析,应摆脱直接用长绳进绳的教学限制,这种方法对于学生是有一定难度的,尤其是部分学生看到摇起来的绳生怕打到自己而不敢进去。笔者根据学生喜欢游戏的心理特点,以游戏的方法作为本课的主要教学方法,游戏设计针对本节课核心内容——进绳时机,由易到难设计了3个与通过时机有关的游戏,即,“过自动闸门”游戏→“过卷帘门”游戏→“穿越封锁线”游戏,一步一步让学生掌握进绳时机,避免因没有过渡,直接开始学习进绳而担心被绳打到的恐惧心理。通过将游戏的趣味性和层层递进的变化充分地融合,使学生自己在实践中逐步掌握进绳时机,从而既提高学生主体自主学习的积极性和能力,同时以游戏为载体达成学生全面发展的多元目标,让学生能在参与游戏的活动中说出进“门”的最佳时机。

“过自动闸门”游戏是让学生建立动作时机概念的简单游戏,同时融入了跳长绳的相关技术动作,达到热身效果的同时,通过参与游戏体验使学生建立时机的概念和运用的方法,让学生学会团队合作学习和培养学习能力。在练习过程中,既有个体学练也有合作学习,体现了“人和”精神。

“过卷帘门”游戏根据跳长绳进绳的技术特点,用小棍模拟绳的动作,从之前单人摇变为双人摇,利用小棍能够控制速度的特点,降低通过的难度。同时,要求学生从侧面进入,使学生掌握并不断巩固进绳时机和路线,并在一次开关门的时间内就安全通过。此外,在游戏中也设计了比赛内容,以促使学生体能与技术的提升。在各个游戏中担任“掌门人”时,学生要能做出节奏统一、匀速、稍慢的“开关门”动作;学生通过大量的“掌门”“过门”和“过索桥”的练习,发展了节奏感、上下肢力量和协调性;在小组闯关游戏过程中,能对同伴的“掌门”和“过门”动作是否正确或成功做出判断。在各种“过门”练习中,能逐步找准时机,果断做出判断,勇敢地完成练习。每个小组的成员能协同合作、团结一致地为小组创造成功。“穿越封锁线”是把握时机和通过动作更高级别的游戏,让学生从通过小“棍”过渡到通过“绳”,为下节课进绳跳作好铺垫。

二、片段呈现

游戏1:“看谁反应快”

由于是在一个陌生的环境中上课,还有很多教师观看,再加上授课教师也是“新老师”,学生不免有些紧张,“看谁反应快”游戏就是为了让学生快速进入上课状态。游戏方法:当教师直臂上举时学生蹲下,当教师直臂向下时学生站起。在游戏活动中,通过教师无规律的变化,使学生在玩游戏活动中不知不觉地全身心地进入了上课状态。

游戏2:“过自动闸门”

当学生在进行绕场地自然地形热身跑时,教师在学生的跑步路线上拿着2根小棍,随着音乐的节奏在身体两侧上下挥动,形成“自动闸门”,突然宣布第1关“过自动闸门”游戏,让学生在跑步的同时择机通过“自动闸门”,以过“自动闸门”时身体不碰到小棍为闯关成功,反之则为失败。练习中,要求学生不推挤同伴,有序地进行游戏,教师则用鼓励的评价语言让更多的学生安全通过。当全班学生都玩过2次游戏后,增加至8个“门”——各个学习小组的第1位学生到小组练习场地的位置拿起小棍,随音乐节拍器的节奏担当“掌门人”(手持小棍在体前上下挥动),其他学生继续跑步并依次通过每一个门,看谁能闯关成功,要求学生有序地进行游戏,2轮过后交换“掌门人”,游戏继续。

教师在学生玩游戏过程中,首先评价“掌门人”是否合上了节拍器的节奏,其次评价闯关的学生是否过关,提示大家边游戏边思考“过门”的时机。“过自动闸门”游戏是让学生建立动作时机概念的简单游戏,同时融入了跳长绳的相关技术动作,既达到热身准备的效果,又使学生建立起了“进门”时机的概念。

游戏3:“过卷帘门”

进入第二关“过卷帘门”游戏,由2名学生协助教师进行示范与讲解,游戏方法为2名学生面对面站立并用小棍作“门”,模仿摇长绳的方法直臂匀速并随节拍器的节奏协同在体前划圆,形成长绳摇动的轨迹,其他学生从侧面择机通过且不得碰到“卷闸门”。

学生掌握游戏方法和规则后,开展小组间对抗比赛,以小组成员成功人数的多少判定名次。对抗游戏结束后,请学生说出自己游戏成功的方法,通过学生自己的思考和讨论,初步达成进“门”时机的共识——小棍触地时为最佳时机。

“过卷帘门”游戏是根据跳长绳进绳的技术特点,用小棍代替绳,从单人摇变为双人摇,利用小棍能够控制速度的特点,降低通过的难度。

游戏4:“穿越封锁线”

学生带着自己总结成功的过“门”方法进入第3关——“穿越封锁线”游戏。游戏方法:小组内2名学生匀速、慢节奏摇绳,摇绳方向一致,其他学生从侧面按照地面箭头方向,择机通过且不得碰到绳,以“8”字路线进行组内练习,游戏规则和游戏要求同前。

在游戏过程中,提示学生边游戏边思考:成功过关的方法是什么?通过小组内讨论,小组代表发言,最后达成共识——绳触地时为进绳的最佳时机。

最后进行“闯关英雄联盟”的大比拼,从音乐响起到结束期间,安全通过12次以上的小组被评为“闯关英雄联盟”称号。在比赛中教师用语言引导学生互帮互学,提示同伴进绳的时机,争取闯关成功。

“穿越封锁线”游戏是把握进绳时机和通过动作难度较高的游戏,学生由过小棍过渡到过绳,进绳方向、摇绳路线与跳长绳一致。最后让学生体会了跳长绳动作,效果较好。有34名学生都能完成跳长绳,说明通过本节课的游戏练习,大多数学生自己找到了进绳的最佳时机。

游戏5:“过索桥”

“过索桥”是发展学生上肢和腰腹力量的体能游戏,游戏方法是采用手和脚横向爬行的方式,快速通过用绳搭成的“索桥”,比赛规则要求除了手、脚之外身体其他部位不能触地,2轮过后不犯规的小组获胜。通过用“单索桥”向“双索桥”和由比犯规次数向比完成速度的变化,激发学生参与游戏的兴趣和积极性,达到发展学生体能的目的。“过索桥”是充分利用本节课场地器材而设计出来的学生较喜欢的游戏,学生在愉悦的游戏中,有效地发展了上下肢和腰腹的力量、灵敏等素质,同时还发展了学生的团队精神。

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