交互式广告的情境设计与情感体验
2014-08-29谭维
谭维
摘 要:交互式广告不局限于某种特定的媒介,网络广告是交互式广告最重要的形式。受众行动是交互式广告的关键,互动情境的设计从“行动”展开:对可预测的受众行动进行联想,植入有创意的互动场景;借助数字媒体技术,通过各种感官刺激,营造夸张醒目的互动情境,吸引用户关注并参与体验;在交互界面中融入游戏元素,放松受众心情,参与趣味体验。受众情感体验包括好奇心理满足、兴趣娱乐体验、经验记忆唤醒,这些体验带来满意、愉悦的情感可增进广告深入交互。
关键词:交互式 广告 情境 情感体验
交互式广告(interactive advertisement)又称互动广告,区别于受众被动收听、观看的单项式传播广告形式,是要求或允许受众做出对应行动的广告。从最广泛的意义上说,受众反馈“行动”是交互式广告的关键,它不局限于某种特定的媒介。传统的广播、杂志、电视、户外媒体等,如果需要受众参与填充广告内容,都属于互动形式的广告。网络广告必须通过受众点击产生广告链接,或受众参与网络互动体验产品而获取信息,是交互式广告最重要的媒介形式。
交互式广告与传统广告类型相比,更加注重对交互行为方式的规划和描述,以及描述这种行为的最有效方式。虽然广告一定有自身的动机和诉求,但选择何种互动的形式,情境创意是否能吸引受众并参与体验,关系到广告信息的完整表述与传播,这正是交互式广告设计最需要苦心经营之处。
一、交互式广告的情境设计
1.预测受众行为,植入互动情境
对受众行为进行分析,如果受众可以按照预计的动作轨迹接触媒体,或者说当他们接触媒体信息时将伴随固定的动作时,动作本身就可被当作媒介承载信息。设计者可为动作设定一种情境,当受众不由自主地陷入广告语境时,便能感知由时空位移所产生的情境变化,从而获取广告中欲意传递的理念。平面类媒体多采用此类互动创意,例如杂志广告,通常会根据用户的 “翻页”动作展开联想,巧妙地构思与此动作关联的情境。DHL快递广告就借用“翻页”这不到一秒的动作来体现的迅速,巧妙地利用特种印刷材质,将快递员单独印在透明页,通过翻页与身处左右两页不同地理环境中的人发生互动关联。又如高速公路旁的碧浪洗衣液户外广告,就是以驾车人和乘客为目标受众,当远观广告牌时,白色衬衫上墨迹格外显眼,而当受众靠近广告牌时,墨迹从衬衫上移开了,产品品牌映入眼帘。碧浪通过这个互动过程,向受众传达了强力去污能效。上述两例广告依赖受众动作或位移才完成广告信息的表述。对受众而言,虽然算不上他们主动参与互动,但他们在交互过程中接收了完整的信息后,方能领悟广告的意图。
2.夸张情境表现,吸引受众注目
如何让受众主动参与广告的互动环节,最令交互广告设计者费尽心机。一个有动机的创意故事或理念,借助数字媒体技术,通过视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等感官刺激,营造夸张醒目而与众不同的互动情境,可有效地吸引受众关注,从而参与到广告的宣传中。公共空间的交互式广告设计,需合理选择时间、地点、空间等环境因素,为受众提供一种出奇制胜的情境。例如,瑞典斯德哥尔摩的Odenplan地铁站的交互广告作品——如何让人自动走楼梯而不搭电扶梯①,当人们发现每天都经过的通道楼梯,突然变成硕大的钢琴键盘时,这种视觉上的刺激必然引发震惊、好奇的情感,促使人们放弃搭电梯,主动去体验踩在钢琴上的奇特感觉。而每级键盘都装有压感音频控制器,音频与钢琴键所发出的声音类似。对某些人来说,他们来来回回地踏着琴键,只为创造出美妙的音乐。2013年2月,在韩国首尔大学进行了一次士力架主题为“饿了就不再是你”的交互式广告宣传。这则广告运用了实时动画面部跟踪技术,设计者在教学楼里安装了一面神奇的镜子,受众起先因好奇走近观望,然后刹那间自己在镜中变成了一个夸张的恶鬼摸样,在受到短暂几秒的惊吓之后,受众开始尝试各种搞怪变形的表情,尽享其中乐趣。
3.融入游戏情境,增添娱乐氛围
网络广告的互动情镜通过网页界面呈现,不妨利用游戏元素,缓解受众紧张疲劳的精神状态,增添互动创意的趣味性、娱乐性、体验性。游戏情境的设计需要充分考虑到受众参与的难易程度,降低互动门槛,确定受众以自然放松的状态进行互动参与。否则,游戏者过度沉浸游戏情节会降低广告的效果,而过于复杂的游戏情节增加了操作难度,也会导致潜在用户拒绝参与体验,就难以真正实现广告的互动与体验。例如通过麦克风语音识别的交互式公益广告,广告画面是一片绿色森林,当受众点击开始按钮,画面立即变成被砍伐过的黑白照片,受众按照文字提示内容大声念后,就可看到图像和色彩的变化。这个互动游戏只需要电脑接入麦克风设备就可以实现,简便且操作性很强。大声喊出“Dont die!”,正是广告需要人们在体验之后对保护森林资源表达的态度,通过这种互动形式把深刻的广告主题娱乐化,提高个体的参与度,也使广告理念更容易被接受。又如在另一则广告中,受众拖拽界面中剃须刀,可以完成给界面人物剃须的整个过程,也是比较有趣味的互动创意。
二、交互式广告的情感体验
体验是当一个人达到情绪、体力、智力甚至是精神上的某一特定水平时,意识中产生的美好感觉,它是主体对客体刺激产生的内在反映。体验并不是凭空臆造,而是需要在外界环境刺激之下才能体现。②当外界事物作用于人时,人对待事物就会产生积极或消极的态度。积极的正面态度如爱、满意、愉快,消极的负面态度如憎恨、不满、痛苦、愤怒、恐惧等,就是所谓的情感。③心理学家里巴巴拉·德里克森(Barbara Fredrickson)和托马斯·乔依纳(Thomas Joiner)认为正面的情感可以拓宽人们的思想——行为的运作,鼓励人们发现思想或行为方面的新线索。例如,欢乐可以激发玩耍的欲望,兴趣可以激起探索的冲动等④。因而积极的情感体验更有助于增进受众与广告的深入交互,从而高效的完成广告信息的传达。
情感交流是体验过程中受众参与、互动的最高境界。受众在广告过程中以“我”的主观视角得到视觉、听觉、情感等各种体验。设计者需尊重受众的个体性、主观性,重视对受众的感官刺激,引导受众从物境到情境,再到意境,从而加强广告信息的感知化。
1.受众好奇心理的满足
好奇是每个人在面对新奇事物,以及与自身相关的新奇现象时都会有的一种普遍心理,它会促使人们对相关的问题追根究底。受众在好奇心理的驱使下,主动参与交互行动,当结果明了后,他们的猎奇心理将得到满足,同时会强化对广告产品的印象。例如尼桑发明了一种汽车表面的抗擦痕涂层,成分是疏水树脂,与普通油漆厚度一样,一般浅表划痕自我修复需1-7天左右。尼桑ipad交互广告《可以自愈的划痕》为受众提供了一个“尼桑可以自动修复划痕”的互动情景,借助iPad触摸屏的滑动功能,在广告页汽车车身的图片上,用户用手左右滑动时,会把汽车图片“刮花”了,但划痕很快会“自愈”。这则广告充分利用受众对新技术的好奇心理,先用视频将受众引入新产品氛围,然后进入车身页面来促发用户的交互动作,当划痕消失时,尼桑的品牌标志和新技术名称出现在画面上,加深受众对产品的识别。
2.受众兴趣娱乐的体验
拉扎斯菲尔德认为,受众在信息接触过程中,并不是完全被动的,而是受自身的兴趣爱好的影响,人们往往倾向于选择与自身的既有立场和兴趣一致的内容进行接触,而有意无意的回避自己不感兴趣的内容。从受众兴趣点出发,增加趣味娱乐项目,可以引发受众的愉悦情感,促使他们深入参与广告的互动。譬如,在《阿凡达》引发观影热潮后,众多知名品牌及时抓住人们的兴趣点进行广告宣传,其中麦当劳在其奥地利官网推出了“化身阿凡达”的游戏,消费者只要上传一张个人的正面照片,就可以瞬间化身蓝色纳美人。可口可乐零度推出阿凡达主题的限量版包装,利用增强现实技术将虚拟图像与现实结合,只要找到带有“AVATR”字样的饮料罐,对准摄像头,就会在电脑屏幕上拥有一架属于自己的虚拟飞机。⑤
3.受众经验记忆的唤醒
从受众了解、熟悉的场景中挖掘素材,确保情境的真实感,亲近感,唤起人们使用产品的情感经验,可以强化受众对个人品味和偏好的记忆。譬如,利用触摸屏拖移剃须刀图像刮脸的交互创意,会令人联想到某种熟悉的剃须刀品牌的使用感受。随着虚拟现实技术的运用,它在人的视觉、听觉、触觉等感知功能方面的模仿能力,可使人沉浸在这种虚拟的广告情境中,并与之相互作用,从而增进这种记忆经验的情感体验。以汽车网络广告为例,设想虚拟现实技术能给用户带来沉浸感和交互性操作:在视觉方面,受众可通过操控和旋转广告画面,将汽车内设外视的不同角度、细节、装饰、场景、动态等视图逼真地呈现出来;听觉方面,可伴随鼠标点击控制,播放汽车开门、关门、发动机、踩油门、刹车等声效。⑥受众在进行交互操作的同时,视觉和听觉上的刺激,唤起他们对产品使用的经验记忆,增加了网络广告信息亲和力、真实性。
综上所述,建立在情感体验基础上的交互式广告设计,应充分注重对目标受众的分析研究,通过互动情境的创意设计,营造广告主题氛围,激发受众的好奇心理、兴趣爱好,唤醒他们的经验记忆。这些令人满意的、愉悦的积极情感,将有助于增进广告深入交互。
注释:
①【美】Stephon P.Anderson.怦然心动——情感化交互设计指南[M].人民邮电出版社,2012.
②⑥刘文沛,应宜伦.互动广告创意与设计[M].中国轻工业出版社,2008.
③高亮,牛小瑞.交互式网络广告中的情感体验[J].中国包装工业,2013.
④ 【美】唐纳德·A·诺曼.设计心理学3:情感设计[M].中信出版社,2012.
⑤杨暖暖. 基于媒介创意的广告信息增值策略[J].包装工程,2012.
作者单位:南京邮电大学传媒与艺术学院