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在游戏中发展推理能力

2023-11-15方丽

数学教学通讯·小学版 2023年9期
关键词:推理能力复习课

方丽

[摘  要] 通过游戏可发展学生的推理能力。文章以小学数学一年级加减法复习课“数字开花”为例,阐述小学数学游戏化的教学过程:情趣导入,激发陌生化的奇趣;审清题意,感知新奇化的要求;变式深入,感悟数学化的推理;自由创造,促进碰撞式的交流;课堂小结,畅谈分享式的收获。学生通过这节课的学习,不仅提高了计算能力,还发展了推理能力。

[关键词] 加减法计算;推理能力;复习课

游戏学习是一种符合小学低段学生认知特点,顺应他们天性的学习方式。“20以内加减法”算理和算法的复习是一个机械枯燥的学习过程,为了增强复习课的趣味性,笔者以数字逻辑圈为载体,以巩固数学知识和培养推理能力为目标,重新对一年级“20以内加减法”复习课进行了教学设计。

一、教学目标设计

(1)经历多层次的填数游戏活动,复习和巩固“20以内加减法”。

(2)在探索、尝试、合作、交流等活动过程中,体验学习的乐趣,提高分析推理能力。

二、教学重难点设计

经历多层次的填数游戏活动,复习“20以内加减法”,积累分析和推理的经验。

三、教学过程实录

1. 情趣导入,激发陌生化的奇趣

课前播放动画《数学荒岛历险记》,活跃课堂氛围。

师:(出示课题“数字开花”)小朋友们,看到这个标题你有什么想说的?

生1:数字怎么会开花啊?

生2:数字开花,这节课我们学什么啊?

生3:数学课准备彩色笔有什么用啊?

师:带着你们的好奇心,这节课我们一起到数学荒岛去探索有趣的数学奥秘,好吗?

课件出示:把1、2、3、4、5、6、7、8这8个数字填入○里,使横行和竖行上3个数的和都是12。(每个数只能用1次,如图1)

(学生热烈地讨论着)

师:想一想刚才你先算哪个圆圈中的数?为什么?

生(齐):3个数的和是12,知道2个数,第3个数马上能算出来。(板书:先找2个数的圈)

师:那完成以后我们还要干什么?

生(齐):做完了以后还要检查3个数的和是不是12。(板书:验算)

师:大家算得真快,恭喜你们拿到了进入数学荒岛的门票。接下来你们要靠自己的智慧闯关得到3个宝物,并据此进入数学荒岛第二站。让我们赶快去看看吧!

设计意图:当一年级的学生看到以游戏活动“数字开花”命名的数学课题时,他们充满了好奇感和求知欲,瞬间就把他们的注意力拉到了数学课堂上;然后,教师借助有趣的《数学荒岛历险记》动画情境,迅速激发学生的学习兴趣,使他们初步感受20以内加减法,为后面的模仿和创造打下思想的根基。

2. 审清题意,感知新奇化的要求

(1)了解游戏规律

师:荒岛里的数学博士吹了1個大泡泡,他又吹了一下,这个大泡泡分成了2个大泡泡;接着他随手一挥,又多了1个大泡泡;最后他用魔笔一画,大泡泡变成了4个大泡泡(如图2)。

师:现在每个大泡泡被分成了3个小家,3个小家里数字的和是13。

教师先示范每个圈中3个数字和是13,再让学生说说题目的意思。

(2)体验游戏活动

出示1~8这8个数字,让每个圈内的3个数字和是13。

师:现在我们就要到这些小家去看看了,调皮的数字宝宝1、5、8已经找到了自己的家,你能帮剩下的数字宝宝也找到他们的家吗(如图3)?

师:先独立思考,然后在小组内说一说怎么做。

学生先独立思考,再小组讨论,教师巡视并进行个别指导。

师:谁来说一说你先填哪个小家,为什么?

生4:我先填左上方的小家是7,因为1+5=6,13-6=7。

一个学生站起来犹豫地说:“我先算右上方的小家可以吗?”话音刚落,其他学生开始议论起来,有的说“可以”,有的说“不可以”。

师:刚才的争论很有价值!数学是讲道理的,拿出你的证据来说明到底可不可以先算右上方的小家。

生5:我已经算出来右上方的小家是4,因为1+8=9,9+4=13。

师:那为什么左上方和右上方的小家都可以先算?

生5:因为每个圈的3个数字和是13,这2个小家中都已经知道2个数,就能算出第3个数了。

师:现在还剩下2、3、6这3个数字宝宝,他们想回家都急哭了,你能帮帮他们吗?

生5:我想6肯定不能放中间,因为8+6=14,超过13了。接着我把6放在右下方发现也不可以,就把6放在左下方,此时2在中间,3自然在右下方了。

生6:我是这样想的,左下方圈中的1个数是5,那么其他2个数加起来是8,2+6=8;右下方圈中的1个数是8,那么其他2个数加起来是5,2+3=5。所以2放在中间,6放在左下方,3放在右下方。(板书:再找1个数的圈,请“中间数”帮忙)

师:这两位小朋友用试一试和算一算的方法完成了此题,我们一起来检查每个圈中3个数字和是不是13。

全班学生情绪高涨,一起验算每个圈中的数是否正确。

师:恭喜同学们挖到了第一份宝物——金光闪闪的金子。

设计意图:游戏规则的讲解总是如此的枯燥乏味,教师有意识地把圆圈比喻成大泡泡,圆圈中的每个数比喻成小家中的成员,用拟人化的方式把复杂的游戏规则形象生动地诠释出来,有效地引导学生思考。在思考和分享过程中学生无意识地进行了大量的20以内加减法训练。学生能够很从容地在讨论中形成共识,体验数学的成功感和快乐感。

3. 变式深入,感悟数学化的推理

师:请大家猜一猜,下一份宝物会是什么?

课件出示图4:

师:通过刚才的研究我们知道了先去找已知2个小家成员的圈。如果找不到已知2个小家成员的圈,我们又该怎么办呢?请想一想。

学生先独立思考,然后在小组内交流自己的想法。

师:看着大家激烈的讨论,想一想你会先算哪个圈中的小家?

生7:右上方的圈。

生8:左下方的圈。

生9:右下方的圈。

师:奇怪了,为什么大家不挑左上方的圈?

学生情绪激动:“3个数都不知道,太难算了。”

师:哦,原来是这样。要先算这3个圈中的小家的数字,到底怎么算呢?

生7:我已经把每个小家的数字凑出来了。(学生开心地展示自己的成果)

生8:我是算出来的,把右上方和右下方2个圈看在一起,右上方的圈中有1个数字是5,另外2个数的和就是9,1+8=9;右下方的圈中有1个数字是2,另外2个数的和就是12,4+8=12。我就能确定这2个圈中间的小家数字是8,右上方圈中的小家数字是1,右下方圈中的小家数字是4。接着来根据3+4=7,14-7=7来确定左下方的小家数字是7;最后根据7+1=8,14-8=6来确定左上方的小家数字是6。

生9:我的做法和前面那位同学差不多。我先把左下方和右下方2个圈看在一起,左下方的圈中有1个数字是3,另外2个数的和就是11,4+7=11;右下方的圈中有1个数字是2,另外2个数的和就是12,4+8=12。我就能确定这2个圈中间的小家数字是4,左下方圈中的小家数字是7,右下方圈中的小家数字是8。然后,根据5+8=13,14-13=1来确定右上方的小家数字是1;最后根据7+1=8,14-8=6来确定左上方的小家数字是6。

师:我们帮每个数字宝宝找到了他们的家,到底对不对呢?

全体学生一起验算每个圈中的数字和是否是14。

师:现在我们很肯定地告诉自己是正确的,恭喜做对的小朋友拿到了第二份宝物——数学荒岛第二站的地图。

设计意图:本环节的闯关题是对前一环节闯关题的变式和深入,教师让学生在轻松愉快的氛围中经历猜想、质疑、尝试、推理、比较、验证的学习过程,帮助学生获得“跳一跳就能摘到果子”的成功感,也为学有余力的学生提供一题多解的机会。

4. 自由创造,促进碰撞式的交流

师:学到这里,我们练习了很多加减法,也知道了用试一试和算一算的方法可以帮数字宝宝找到他们的家。有很多小朋友肯定在想哪里有“数字开花”,你们想知道吗?

全班学生高呼“想”。

师:那先请你模仿上面的题目用1~8这8个数字,在3个小家中写上数字来考考你的同桌,比一比谁出的题目最精彩?

学生在练习纸上出题目给同桌做,教师巡视收集不同类型的题目。

师:哇,我们的小朋友真是太会动脑筋了,想出了那么多题目来考同桌。我们一起来看看这几位小朋友的大作,真棒!

师:见图5,看了他们的作品,你能挑选1张解答出来吗?

学生独立思考完成后让同桌检查。

师:恭喜解答出来的小朋友采集到了第三份宝物——四色花。请你拿起彩色笔,为4朵花瓣涂上你喜欢的颜色。

师:不知不觉中,下课铃声响了,“数字开花”的疑问你们解决了吗?

生:解决了。

师:恭喜你们带上收集到的3件宝物一起进入数学荒岛的第二站。

(播放《数学荒岛历险记》主题曲)

设计意图:如果教师放手给学生一个自由发挥的空间,学生就会呈现出无限的精彩和创造力。本环节将整节数学课推向高潮,同时解答了学生心中对“数字开花”这一课题的疑问。在“数字开花”绘制四色花的过程中,教师如同营养师,让主食和辅食合理搭配,不仅让学生感受到了数学的计算之美,也渗透了图形的对称之美。

5. 课堂小结,畅谈分享式的收获

师:小朋友们,谁来说说这节课有什么收获?

生10:我觉得这节数学课很好玩,让我充分练习了“20以内的加减法”。

生11:我很喜欢今天的数学课,希望下次数学课也很有趣。

四、教学思考

上完这节数学课后,笔者感慨万千,一节好课不仅能让学生学得扎实又愉悦,还能让教师教得高效又轻松。

1. 教学要基于读懂学生

每个年龄段的学生都有不同的心理和认知水平,低年级的学生处于形象思维阶段,教师在数学课堂上要为他们提供丰富多元的学习素材,帮助他们更好地接受和理解数学知识。比如这节数学课上,笔者基于“20以内加减法”的计算知识,融入数学推理,创设了“数字开花”的游戏情境,利用游戏名称激发学生的好奇心;教学设计由易到难,由熟悉到陌生,为学生提供挑战“数字开花”的脚手架,让他们一步一步地去挑战更难的数学题目。

2. 教学要落实核心素養

《义务教育数学课程标准(2022年版)》提出培养学生的核心素养包括:会用数学的眼光观察现实世界,会用数学的语言表达现实世界,会用数学的思维思考现实世界。在这节数学课中,笔者着重培养学生的数感和推理意识:通过游戏化设计训练学生“20以内加减法”计算,不仅提高他们的计算正确率,还提高他们的计算速度。学生通过“数字开花”中帮助数字宝宝找家的游戏,在尝试中发展推理能力,在修正中寻找正确答案,最终养成讲道理、有条理的数学思维习惯。

总之,在低段数学课堂中教师融入数学游戏,不仅能提高学生的课堂参与热情,还能活跃课堂的学习气氛。在这节数学课“数字开花”中,学生既进一步巩固了“20以内加减法”计算,又在计算中发展了推理能力,培养了数学核心素养。

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