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小学信息技术课堂导入存在的问题及对策研究

2022-07-05罗兰英

中学生学习报 2022年37期
关键词:求知欲课堂导入学习兴趣

罗兰英

摘要:好的课堂导入能够激发学生的学习兴趣与求知欲,提高教学效率。但在实际教学中,很多教师对课堂导入认识不够充分,导致课堂导入并未发挥其效,因此以小学信息技术为例,对课堂导入进行系统整理与分析,能够帮助我们教师更加有效地开展课堂教学。

关键词:课堂导入;信息技术;学习兴趣;求知欲

苏联教育家苏霍姆林斯基说过:“如果学生没有学习的愿望,我们所有的想法,方案和设想都将化为灰烬。”对于课堂来说,要想让学生对所教授的课产生学习动力,就需要一个好的课题导入,让学生对所要授知识产生兴趣和求知欲,主动进入学习状态。在良好的学习状态下,课堂教学实施将会变得容易,课堂教学效果也会得到加强。因此,如何围绕教学目标设计好的课堂导入来吸引学生的注意力,激发学生学习热情,是一堂课成功与否的“黄金钥匙”。对于信息技术教学来说,一个好的课堂导入,能够启发学生思维,明确学习的目的,指导学生学习的实践性,从而帮助教师有效地开展课堂教学。

一、小学信息技术课堂导入存在的问题

新课程改革倡导教师有目的地引入或创设生动具体的情境,引出学习任务,创设有利于探索的问题情境,在问题情境的不同细节中,设计进一步探索问题的建议和暗示,以激发学生对学习信息技术的兴趣、求知欲,形成积极主动的学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。但在实际教学中,有很多老师忽视了课堂导入这一环节,从而出现了导入方法单一重复,甚至直接跳过这一环节的情况,导致信息技术课堂缺乏了生动性,学生进行机械式的学习,逐渐降低了学习兴趣。有的教师虽然在课前设计了各种类型的教学导入,大多却存在着表演的性质,达不到导入的实质效果。虽然在新的教学模式下,不少教师开始对自己的教学方法进行改进和思考,但是仍旧对于课堂导入方面却不够重视并缺乏一个系统的认识。因此,我们需要对课堂导入进行系统分析和整理,找到正确的导入方法,激发学生对新知识的渴望,诱导学生主动学习,帮助其迅速进入学习状态。对于小学信息技术来说,课堂导入的设计不仅要能有效地导入教学内容,而且要符合小学生的认知特点和性格特点,才能达到良好的导入效果。

二、小学信息技术课堂导入的原则

趣味性原则

孔子曾说:知之者不如好之者,好之者不如乐之者。要想让学生主动学习,就需要让学生喜爱学习,以学习为乐。小学生由于年龄小,活泼好玩,注意力比较容易分散,喜欢“有趣”的事物。因此,想让学生爱上学习,首先要让课堂有趣,通过“有趣”来吸引学生的注意力,将学生的好奇心聚焦到课堂中来。

多样性原则

就如无论多美味的东西,吃多了也就腻了一样,无论再好的导入方法,如果反复使用,时间久了,学生就会觉得枯燥乏味,让信息技术课堂失去新鲜感。并且,不同的教学内容,同样的导入方法不一定适用,不同的学情所适用的导入方法也不一样。因此,教师应当依据教学内容,对导入方法进行调整,让导入的形式多样化,从而使得学生对课堂充满期待。

精简性原则

课堂导入作为教学中的重要环节存在,具有重大的作用,但是课堂导入的作用是“开启课堂”,因此导入时间不宜过长,以免影响教学的主要内容。课堂导入要做到“精”和“简”。“精”是指导入设计要做到“精准”,围绕教学目标采取合适的导入方法,从而精确地达到教学目的。“简”是指到设计需要“简洁明了”,不要过于冗杂,过于花哨。

有效性原则

有效的课堂导入才能发挥其真正的意义和功能。课堂导入是整个教学过程中的重要环节,绝对不能作为一个独立的教学环节而存在,不能为了导入而导入,否则导入就成了“表演”,没有任何教学意义。因此,在设计课堂导入时,一定要紧扣教学目标,依据教学的整体内容和学生学情来进行设计,做到有的放矢,才能保证导入的有效性。

三、小学信息技术课堂导入的方法

(一)情境导入法

在小学信息技术的课堂导入中,我们可以将教学内容和教学任务置于特定、有趣的情景中,激发学生的学习兴趣和动手操作欲望。让学生在情境中明白学习任务,产生探究学习的动机。在画图软件中进行《选择、复制和粘贴》教学时,我设计了这样一个导入的过程:首先创设“植树造林”的情景,让学生说说要画好多树该怎么办,学生说出自己的办法,然后我说:老师能像孙悟空一样会72变,用一颗树就能变出一片森林。这样一来,激发了学生的好奇心,然后我通过复制粘贴完成了操作,引得学生满堂喝彩,学生个个都迫不及待认真学习起来。

(二)比喻导入法

信息技术课中一些概念和术语对于初学电脑的小学生来说比较抽象,如果恰能把它们进行形象生动的比喻,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助学生理解和记忆的目的。在教学三年级下册的《建立自己的文件夹》一课时,我先让学生欣赏摆放整齐的书架、衣橱等生活中常见到的收纳用具,告诉学生电脑中也有类似的收纳用具——文件夹,从而引出课题。然后把文件夹比喻成日常生活中的书架、玩具柜等收纳用具,把文件比喻成书架上的书、玩具柜中的玩具,让学生形象地理解文件夹就是文件的收纳箱。通过这样形象的比喻,就可以把信息技术中抽象的概念变得通俗易懂,把枯燥乏味变得生动有趣。

(三)问题导入法

让学生带着问题去学习,能够让学生明确学习目的,产生探究欲望。在学习《神奇的计算机》时,我在导入中首先向学生提出问题:1. 计算机有哪些本领?2. 计算机的特点有哪些?3.计算机是怎样工作的?4.我们为什么要学习计算机?通过这些问题的提出,让学生带着问题,在老师的指引下,通过小组合作,学习书本介绍的内容,逐个解决问题,从而很好地掌握本课内容。

四、結语

魏书生说:“好的导入像磁铁,能一下子把学生的注意力聚拢起来,好的导入又是思想的电光火石,能给学生启迪,催人奋进。”信息技术学科具有很强的实践性,小学生作为初学者,本对这门学科充满了好奇心和求知欲,如若我们教师再能打造好这把“求知的钥匙”,定能构建一个高效课堂。

参考文献:

[1] 杨洋,李锬:《课堂教学导入方法的应用与思考》[J]. 黑龙江教育学院学报,2011,30(09):68-69.

[2] 杨曼,王运武:《信息技术环境下课堂导入技术研究》[J]. 教学与管理,2015(03):104-107.

[3] 霍丽霞:《浅析信息技术教学中的课题有效导入四法》[J]. 学周刊,2013(05):94-95.

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