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探索电子竞技运动与管理专业人才培养与发展

2021-09-15郑定超肖志坚余建浙

高教学刊 2021年24期
关键词:校企融合产业发展电子竞技

郑定超 肖志坚 余建浙

摘  要:目前,電子竞技运动越来越受欢迎,电子竞技产业发展加快、市场规模巨大、行业产业链逐渐完整,但是存在电子竞技人才缺口大的问题。2016年国家新增了电子竞技运动与管理专业,由于人才培养体系不完善、师资缺乏等问题,电竞专业发展不容乐观。通过分析电竞行业与电子竞技运动与管理专业现状,提出专业人才培养方向与专业发展措施,加强专业组织管理与师资培养,开展校企合作,制定行业标准,培养服务于电竞产业的技能型人才,在电竞产业的各个领域实现就业。

关键词:电子竞技;产业发展;人才培养;校企融合

中图分类号:C961      文献标志码:A          文章编号:2096-000X(2021)24-0156-04

Abstract: At present, E-sports is becoming more and more popular. The development of e-sports industry is speeding up, the market scale is huge, and the industry chain is gradually complete. However, there is a large gap of E-sports talents. In 2016, the country added E-sports and management major. Due to the problems of imperfect talent training system and lack of teachers, the development of E-sports is not optimistic. By analyzing the current situation of e-sports industry and E-sports and management major, this paper puts forward the direction of professional personnel training and professional development measures, strengthens professional organization management and teacher training, carries out school enterprise cooperation, formulates industry standards, cultivates skilled talents serving e-sports industry, and realizes employment in various fields of e-sports industry.

Keywords: E-sports; industrial development; personnel training; school enterprise integration

电子竞技运动是采用电子设备作为运动比赛器械,进行人与人之间的智力对抗运动。通过比赛,能够训练比赛者的反应能力、意志力等,是一种体育竞技类活动,有利于增强团队意识。2008年,电子竞技被国家体育总局改批为第78号正式体育竞赛项目。

近年来,电竞比赛广泛进入到人们的视野中,整个电竞行业快速发展,市场规模也不断扩大,行业产业链不断完善,人才需求日益增多。2016年9月,国家教育部在专科目录中新增了电子竞技运动与管理专业,属于教育与体育大类下的体育类,标志着我国正式进入“电竞人才”培养的阶段。2019年,山东体育学院正式开设电竞本科专业并招生。虽然目前电竞行业市场前景广阔、人才缺口大,但是由于是新设置的专业,开设院校不多,存在师资不足、专业知识缺乏、场地实训条件缺少等问题。本文通过对电竞行业与专业的分析,探讨电子竞技运动与管理专业人才的发展前景以及人才的培养方向,为培养电竞人才积累经验,提供建议。一个真正的专业电竞运动员,跟我们的普通项目运动员一样,其黄金年龄大概是在十几岁,一般上大学的年纪为19岁,毕业年纪在22岁,所以并不适合专门培养打比赛的电竞运动员,应该从整个电竞行业入手,培养具备电竞知识,能够从事赛事策划运行、音视频剪辑、解说等岗位的行业内各类人才。

一、电子竞技行业发展现状

(一)市场规模

电子竞技作为一种快速崛起的新兴项目,正向商业化、高水平化以及职业化的方向发展。整个电竞行业的市场规模不断扩大,全球电竞行业的收入也逐渐提高。根据市场调查,主要包括广告、赞助和媒体转播权等三个领域。根据Newzoo数据统计,2018年全球电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入达到11亿美元,2022年全球电竞收入预计达到18亿美元左右,如图1所示。

(二)产业发展

经过数年时间的发展,电竞产业链已经趋于成熟,各环节专业化和细化程度也比较高,主要包括赛事的参与者、监督者、游戏开发、运行等。图2是常规的电竞产业链,整个电子竞技产业链以赛事为中心,上游主要有游戏的开发与运行,中游主要有赛事的举办,下游主要为各种媒体平台,政府部门监管整个行业。

(三)人才需求

2019年6月,人社部官方网站发布《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》,分析了电竞行业的各种岗位,包括电竞选手、教练、技术人员等,另外预估了我国电竞行业的发展趋势。报告显示,中国电子竞技专业人才稀缺,中国电竞人才市场基本空白,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。根据报告显示,在被调查的人员中,约有80%的人员年龄在30岁以下,大部分人员的学历基本在高中、中专、本科层次,其中高中、中专的学历大概占46%、大专学历占38%、本科学历占16%。图3为2020年电竞产业人才岗位需求分布。

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