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高中信息技术新课导入艺术谋略

2020-04-01朱丹丹

启迪与智慧·上旬刊 2020年12期
关键词:幽默悬念复习

朱丹丹

【摘  要】  新课导入多渠道,丰富多彩效率高,以生为本发展路,开拓创新彩旗飘。高中信息技术新课导入的方法不胜枚举,教师只有秉承“因人(师生)而别、因文(教学内容)而异、循需(三维目标)而发、据情(教学实际)而变”原则,就能设计出“新、活、实”的高中信息技术新课导入方案。本文作者结合自身的教学实践,简要论述了高中信息技术新课有效导入的途径,值得大家深思。

【关键词】  悬念;幽默;游戏;直接;复习;导入

随着我市“三段四模块”教学模式的不断深化,高中信息技术教学革新措施也日新月异,为了积极营造轻松愉悦的师生互动探究氛围,广大一线教师紧密结合三维教学目标,精心设计新课导入环节,有效集中学生的注意力,学习兴趣倍增。笔者借此平台,就如何践行高中信息技术新课导入模式畅谈一些观点与体会,期盼同仁们予以斧正为感。

一、悬念导入,妙趣横生

现代心理学研究表明,青少年的好奇心特别强烈,他们面对悬念性问题往往处于亢奋状态,都迫切希望揭开其中的奥秘。在高中信息技术教学过程中,教师只有灵活创设悬念性问题情境,才能让学生荡起思维的情感涟漪,达到妙趣横生的美妙境界。

例如:笔者执教“Premiere软件课程的视频信息加工”一课时,针对软件的界面和工具的使用功能比较枯燥无味的现象,就没有直接向学生介绍Premiere软件的界面及其使用功能,而是先直接打开课前自己制作的新闻视频剪辑画面,学生一边观看,一边思考:这个视频为什么能如此合成?到底怎样制作的?并迅速上网查询相关知识点,为深层次把握Premiere软件的使用方法铺平道路。可见,学生的学习兴趣是学习动机的源泉,从某种角度而言,浓厚的兴趣与创新思维一般由问题引起的,有利于调动学生的学习积极性和创造性。

二、幽默导入,激发兴趣

幽默是一种特色化的艺术性语言,创造幽默的教学风格是新课程改革中不可缺少的形式,尤其在高中信息技术教学中借助幽默导入法,能有效构建和谐的师生互动情境,打开学生创新思维的闸门,充分发挥主观能动性。

例如:笔者在执教Photoshop课程的图像加工这一章节时,先把如下五彩缤纷的图片呈现于学生的眼帘:一个英俊的年轻教师分别与NBA篮球明星姚明、香港知名演员陈龙、刘德华的合影,还有刘翔参加奥运会赛跑的画面,同学们纷纷诱发出好奇的心绪。然后,我围绕怎样利用Photoshop的图形合成精彩作品的问题进行点拨,并以学习小组为单位展开讨论,为基本掌握Photoshop软件的原理创造了有利条件。

三、游戲导入,引人入胜

游戏虽然是幼儿园改革过程中的一个亮点,但也在一定的条件下适合高中信息技术教学活动,教师在课堂上可以根据学生的实际需要和身心特点渗透一些小游戏,让学生在潜移默化中切身感悟信息技术课程的技术性、趣味性和生动性。

例如:笔者在引导学生学习FrontPage软件的“超级链接”内容时,先用“超级链接”制作一个小游戏供学生在各自的电脑上尽情地玩,当学生右手控制的鼠标碰到区域外就会出现“once again”或者“游戏终结”的提示语,一旦学生高质量完成了游戏项目,画面上就会出现“once again”和“你真棒!”赞美语;一旦学生完成相应的小游戏后,笔者继续鼓励他们思考:如此精彩的游戏到底怎样制作的?通过研讨,很多学生很快掌握了FrontPage软件中的“超级链接”内涵与外延。

四、直接导入,开门见山

“直接导入法”的本质就是随着上课铃声的响起,教师就直接简明扼要地阐述本课的课题教学重点和难点,比较完整地把具体的教学目标清晰地展示出来,基本上每一个学生都晓得本课学习的具体任务与要求。这个导入法具有简洁明快的特点,可以很快吸引学生的注意力,督促学生较快地完成探究任务。

例如:笔者在引导学学习excel中的《数据管理》一节时,就开门见山地展示本堂课的教学目标:(1)依据高一(5)学生的学号排序;(2)初步筛选出语数外理化生六门学科成绩在490分到560分的学生;(3)结合学生的男女性别进行分类汇总。许多学生立即围绕上述目标开展学习活动,取得效果比较理想,但也往往导致部分学生产生厌学情绪,所以开展如此的导入模式必须慎重,千万不能滥用。

五、复习导入,承上启下

“温故而知新”是孔子倡导的至理名言,比较适合文理学科的导入,由于高中信息技术是一门系统性很强的学科,各个章节虽然相对独立,但前后连贯性比较明显,也就是说新旧知识之间有着内在的必然性的逻辑联系:新知识既是旧知识的拓展与延伸,也是后面所学知识的基础和伏笔。因此,教师在新课导入时,务必寻找新旧知识的连接点和支撑点,先温习旧知识,然后适当拉近学生在已知与未知之间的情感与时空差异,让先后相应的知识出现比较合理的梯度,使学生通过“跳一跳”就能摘到“桃子。”这种复习式导入法,除了再现旧知识已学过的知识外,还能让学生深层次感悟理解所学知识的基本含义与原理,实现知识整体上的大融合。

例如:笔者在执教《引导层动画》一节时,针对引导层动画是运动补间动画延伸的实际情况,我先让学生温习本周内已经学过的相应知识,然后让学生思考:怎样才能实现一个小球沿水平面运动的目标?到底采取什么办法可以让小球沿曲线快速运动呢?最后,在师生合作的前提下,很自然地从运动动画引出引导层动画。

六、情境导入,激发兴趣

俗话说:“环境塑造人。”在高中信息技术教学中采取情境法导入新课也是一个明智的选择,有利于激发学生的学习兴趣,并在最短时间内进入师生互动合作,有效提高了课堂教学效率。

例如:笔者在执教《遮罩动画》一课时,先让学生共同参与“猜猜我是谁?”的小游戏:一个男孩拿着一张不透明的白纸,一个女生手里拿着一幅贴着同小组成员照片的硬纸板放于白纸后面。此时,我一边提问:“大家能看到后面纸上有谁吗?”一边把纸的中间撕出一个圆形缺口,并慢慢地来回移动白纸的位置,从而比较轻松地引出遮罩动画的原理,学生很快学会使用Flash制作遮罩动画的方法。

新课导入多渠道,丰富多彩效率高,以生为本发展路,开拓创新彩旗飘。高中信息技术新课导入的方法不胜枚举,教师只有秉承“因人(师生)而别、以文(教学内容)而异、循需(三维目标)而发、据情(教学实际)而变”原则,才能设计出“新、活、实”的高中信息技术新课导入方案。

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