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一节大班数学课的反思
——以大班数学活动“找规律”为例

2018-10-16

好家长 2018年9期
关键词:找规律羊羊灰太狼

文 汤 敏

当今社会,由于信息技术的日新月异,电教多媒体进入幼儿园课堂已成为一种趋势,因为它弥补了传统教学在情境营造、时空转换、情感渗透、思维创新等方面的不足,能够有效地为幼儿提供感性材料,化静为动,化抽象为具体,具有声像结合、图文并茂、形象直观、动态逼真等特点。在数学课堂上恰当地利用多媒体进行教学,不仅能提高教学效率,还能使幼儿各方面的能力得到提高,尤其是在培养幼儿认知能力、观察能力等方面,更是达到了其他教学手段所无法比拟的效果。

一、激发兴趣,推动学习

苏联著名教育家苏霍姆林斯基说过:“请你努力唤醒那些无动于衷的态度冷漠的幼儿的注意吧。一个人不可能对任何事物都不感兴趣,接近那种无动于衷的头脑的最可靠的途径就是思考,只有靠思考来唤醒思考。”数学是一门抽象性极强的学科,许多幼儿在数学活动中缺乏应有的热情与兴趣,学习动力不足。究其原因就是我们在教学中,过多地采用了较为陈旧的教学方法,例如,图片、玩具等,幼儿一开始会感觉好奇,可时间长了以后,往往会产生乏味的感觉,从而对活动的兴趣也渐渐减弱。幼儿没有了兴趣,教师即使使出浑身解数也是徒劳的,他们的思维受到了严重的束缚,其主体作用自然不能得到有效发挥。

兴趣是最好的老师。当幼儿对所学内容产生兴趣时,教师也就掌握了教学的“第一把钥匙”。但兴趣并不是天生就固有的,而是通过外界事物的新颖性、独特性而引起的。怎样让幼儿对这枯燥无味的知识产生学习兴趣呢?通过观察我发现,幼儿平时特别喜欢讨论一些动画片,而且他们对动画片中的人物很感兴趣,所以,我决定在这节课中用幼儿常提起的动画人物“喜羊羊”“灰太狼”来营造轻松自然的学习氛围,唤起幼儿的注意力,使幼儿迅速进入最佳学习状态,从而激发学习兴趣,萌发求知欲望。

当电子白板上喜羊羊、灰太狼的形象一出现时,配合我的开场白,整个课堂就安静下来了,幼儿都沉浸在动画人物的魅力当中,全身心地投入教学活动中。这样大大激发了幼儿的兴趣,陶冶了幼儿的情操,还极大地增强了幼儿的认知动力和能力。

二、创设情境,以景激情

电教媒体聚“声、色、画、乐”于一体,色彩丰富的画面、生动有趣的故事有利于创设特定的情境,教师根据情境在潜移默化中将知识传授给幼儿。于是在本节课中,我创设了这样的情境:小朋友们,我刚刚收到一封来自青青草原慢羊羊村长发来的紧急求救信,信上说灰太狼学习了一种魔法,并且用魔法把羊村的羊羊们抓进了灰太狼的狼堡里,慢羊羊村长赶紧写信向我们求救,我们该怎么帮助它呢?幼儿立即表示要去解救羊羊们。这样不仅激发了幼儿的正义情绪力量,而且使幼儿很快进入情境,进行下面的灰太狼魔法(找规律)的学习。

接下来,幼儿通过多媒体画面观察到狼堡周围的一些规律:“递增规律”和“递减规律”,如图:

由于这次观察和发现可以作为后面的规律情境的基础,这里的学习可以作为一个重点,正因为幼儿感兴趣,迫切想解救羊羊们,所以学起来很认真。这时,我点破其中的关键处:原来,灰太狼的魔法就是找规律啊!只要找到了规律,就能破解魔法,把羊羊们给救出来。我们已经找到了狼堡周围的规律,破解了魔法,现在我们就进入狼堡。这样做的好处是,帮助幼儿理顺前面的知识,再与后面将要出现的情境相结合。“看狼堡有4层,每一层都关着羊羊,而且都有魔法,只要破解,这一层的门就会打开,羊羊们就会出来,有没有信心破解?”

当这句话一说出,幼儿就大声地说出“有”。这时正是他们跃跃欲试的时候,兴趣、情感的鼎盛时期,哪有不激动、不兴奋的呢?幼儿参与的热情非常高,教师的教学轻松自如,教育目的便可以轻而易举就达到了。

三、内容真实,积极参与

“幼儿的数学学习内容应当是真实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于幼儿主动地进行观察交流等数学活动。”在教学中,我们要努力提供与幼儿实际生活相关的材料,而不是要求幼儿完全到现实生活中去学习数学。这节课中,我设计了三层楼的楼房作为灰太狼的狼堡,每层楼上都关着羊羊,只有一一破解每层楼上的规律魔法,门才能自动打开,才可以解救可爱的羊羊们。这些富有意义和挑战性的内容,让幼儿知道他们做出的每一步都是一件有意义的事情,是在帮助弱小,从而使幼儿更加乐于参与到游戏中。

我们在常规的教学中,由于受到时间、空间等多种因素的限制而无法满足教学内容的创作及呈现,但是多媒体技术手段能满足这种需要,呈现出我们只能想而不能做出来的东西。通过多样、生动、有趣的模拟,有利于沟通生活中的数学与课堂上的联系,解决实际的问题,强化幼儿对知识的理解,使他们体会到数学对生活的重要影响。

四、形象生动,反馈探究

幼儿的思维是形象的,对于抽象的知识或概念往往不能理解,所以,常常采取死记硬背的方法来记忆数学概念。在运用多媒体教学后,利用其自身的优势可以把抽象变为具体,将原来较为生疏、难以理解的教学内容转变为生动形象、易于理解的具体可观的事物,从而使幼儿得到更多的感性经验。

课堂中我没有采用单一的图片,而是加进了电子白板的功能。当呈现出这样的规律时,我并没有先让幼儿回答,然后显示答案,而是在白板中做好这样的规律后,在旁边做出很多的,然后请幼儿拖动来完成这条规律题,接着验证能不能破解魔法,如果门打开了,说明成功破解,如果门开不了,说明方法不正确需重新拖动。接下来是运用符号来找规律,水果是我们日常生活中常见的,因此我出示了这样的白板题,让幼儿自由观察,然后找到其中的规律。方位规律可以说是整个活动中最难的,于是我把它放在了最后,例如,为雪人戴帽子,让幼儿学习上下左右的方位。这不仅是幼儿动手操作学习的过程,还是全体幼儿注意力集中、共同学习的过程。多媒体将抽象变形象,将繁琐变简易,便于幼儿理解、学习,体验成功感。

反馈信息可以将幼儿的注意力集中到学习任务的某些重要部分,突出矛盾,有利于难点的解决,而且反馈越及时越有利于学习。然而,在传统课堂教学中,教师难以对幼儿的学习进行及时的评价,运用多媒体就能及时进行反馈评价。在这节课中如果闯关成功,城堡上的门就会配合开门的声音自动打开,从里面走出幼儿熟悉的羊羊。这种新的评价方式,调节了课堂气氛,促使幼儿愉快学习。这种形式的多媒体教学让幼儿既看到了自己的进步,又知道了自己的不足,促使他们自我激励,获得“独立发现的愉快体验”,引导他们自主探究,从而不断提高内驱力。

当然,在闯最后一关时,我将整个操作抛给了幼儿,“顶层关着谁呢?它正在等待你的救援。”然后,我发给每位幼儿不同的规律题,让他们去解救在最顶层的羊羊。幼儿的兴趣再一次被激发了,积极参与操作活动。这不仅是对学习知识的一种巩固,还使得整个活动又掀起了一股小高潮。

总之,精彩的课堂离不开好的教师,更需要教师的积极思考。当我们处在思维瓶颈的时候,恰当利用多媒体,可能会让我们走入一个新的境地,能让幼儿学得兴趣盎然,老师教得生动活泼,从而达到激情引趣,以情促思,乐中学知,有的放矢,寓教于乐的目的,激发幼儿的求知欲,拓宽幼儿的思路,提高幼儿学习的兴趣,从而有效地提高课堂教学效率。

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