玩出精彩:谈大班创造性区域游戏活动
2017-02-18江苏省宜兴市教师进修学校附属幼儿园柳云琴
江苏省宜兴市教师进修学校附属幼儿园 柳云琴
玩出精彩:谈大班创造性区域游戏活动
江苏省宜兴市教师进修学校附属幼儿园 柳云琴
创造性区域游戏是幼儿自发自主的游戏,在创造性区域游戏活动中,幼儿以想象为中心,主动地、创造性地反应现实生活。因此它不仅是幼儿喜爱的游戏形式,也是幼儿期最典型的游戏活动。然而,我们观察发现:孩子在游戏中要么受制于人,玩得不自由;要么玩得单调,无法推进游戏,游戏没有了精彩的瞬间。那么在这样一个大家都十分喜欢的游戏类型中,幼儿是否真正按自己的意愿游戏了?游戏中是否收获了快乐的体验?开展创造性游戏的真正价值在哪里?如何让孩子在创造性游戏中玩得自由又玩出精彩呢?以下是我们在大班开展创造性区域游戏过程中的一些思考。
一、材料应助力游戏发展而非限制游戏。
创造性区域游戏中,材料的提供是促进游戏发展的核心。大班区域游戏材料的投放除要注意渐进性、层次性、适用性外,更要注重投放的巧妙性、开放性。如:在角色性游戏中,我们根据现实世界中成人的工作、区域空间的大小商议设定游戏角色。如,餐厅有厨师、服务员;医院有医生、护士。根据区域空间我们又用工作证的形式限定角色人数。如,医生一个、护士一个、病人三个。在游戏中,孩子们按照既定的游戏规则进行游戏,很少看到孩子的创造行为,这使我们反思:这样的规则是否限定了孩子的游戏?游戏中孩子们是否释放了自己的天性?这样的进区卡是否成为——我要你这样玩?孩子是否成了被动的游戏者?通过反思,我们进行了第一次的调整:我们为角色区增设了临时工作牌。意思就是:在大家商定认可的这些角色之外,还可以临时增加角色进入游戏。如:在孩子们开展的考拉西点屋游戏中,服务员完成了点餐任务,收银员也完成了收银任务,顾客就餐,此时,游戏的匮乏激发了孩子的游戏创造欲望,孩子们提议要送外卖给在别的区域游戏的伙伴。于是,“临时工作牌”被孩子们设定为外卖员工作卡——此时“临时工作牌”拓展了孩子的游戏,很快,游戏进入了新的进程。有了这个经验后,我们试着更加放手,我们提供的角色牌全部都是空白的,孩子们根据自己的游戏需求自己来商定角色,于是,不同的游戏场景在同一个角色区中展现出来,你看:昨天的餐厅里有歌手驻唱,今天却来了灭鼠专家。因为不同生活经验展现了各自不同的游戏场景,游戏活动因而变得更加有趣。
可见,临时工作牌和空白工作牌让幼儿在创造性区域中更自由、更自主。幼儿玩得就越来越精彩。
小舞台的表演性区域游戏中,由于电视节目、媒体的多重刺激,足以引发大班孩子更多的表演表达需求,于是我们提供的是一张空白表格式的黑板贴,同时,我们也提供一些学习过的故事、歌曲、舞蹈、用图标的方式画在装饰背景中。这样一来,他们既有目的参考,又可以根据自己的需求来确定表演什么节目。游戏开始时,他们在这张黑板贴面前商量:今天要进行什么样的演出,或者开展什么主题的活动,各自准备表演什么节目。由主持人将节目按顺序用标记的形式画下来。如此一来,“我的舞台我做主”,孩子们的游戏就变得更丰富了——表演的节目由广场舞“小苹果”到“魔术”,还有“个人演唱会”。于是我们可以看到,有时是一场热闹的联欢会,有时是一场高雅的音乐会。有时是中国好声音选秀……表演区因为一张自由的黑板贴而变得更精彩纷呈。
此外,区域空间设置上,一般我们都会为一个区域限定一个固定空间,幼儿在有限的空间里反复使用提供的材料,慢慢地一些角色性区域不能满足幼儿的活动需求。如:照相馆里孩子们提出要拍外景、西点屋要送外卖。我们觉得是时候打开区域间隔,给予孩子更多的自由空间。你看:这位小姐姐正在花园(种植角)拍写真,那位小哥哥正在城市高楼(建筑角的搭建物)前摆酷。在区域环境上给与幼儿适度的自由,孩子在区域活动中就能更大胆地释放自我,玩得更尽兴!
二、教师是关注者、支持者,而非控制者。
创造性游戏自身蕴藏着独特价值。游戏过程中孩子们释放自己,表达自己的社会认知,表现社会情感,流露情绪。区域活动应赋予幼儿极大的自由度,幼儿才能按自己的意愿独立自主地进行活动。既然,创造性游戏是幼儿自发自主的游戏,那么教师的作用是什么呢?起初,我们总是对区域中材料的使用、摆放、整理特别在意,觉得这是孩子活动常规的体现。对孩子在游戏中的行为总以成人的角度去思考。如,我们会扮演角色进入游戏,提醒孩子:服务员要对顾客说欢迎光临,厨师不能端菜给客人,种种的干预。久而久之,这些角色游戏成了孩子的机械操作。通过对《3~6岁儿童学习与发展指南》的学习,领悟其中:关注幼儿、尊重幼儿、珍视游戏、支持满足幼儿,这些引导语直接指出作为游戏中的教师应处的位置。反思自己在游戏中的角色,我们发现教师的管束、限制、插足剥夺了孩子自我学习调整的机会,从发展的角度说,孩子的社会性能力只有在不断的实际应战中得以提高。而从游戏本身来说,创造性游戏是孩子自己的游戏,应把权利交给幼儿——“我的游戏我做主”。于是,我们放下担子细细品味、观赏、驻足观望,发现孩子在创造性游戏中是多么的自得其乐!
其实这样的介入方式也是给孩子留有解决问题的空间,给孩子扩展游戏的权利,给孩子从错误中调整、改变自己策略的机会。有一次,在玩区域活动“考拉西点屋”时,店里的所有人员把小椅子全部搬出来,靠墙摆成了一排,吵吵嚷嚷。有的孩子还躺在上面睡觉。原来他们为解决吃完饭后,服务员收拾餐桌时顾客没事可干的问题,特意在西点屋外建了一家宾馆,顾客吃完可以去宾馆休息一下,这几张小椅子则是宾馆的床。可见,当孩子在做一些成人看似出格的事情时,不妨多观察一下,等一等,也许展现给我们的是不一样的惊喜呢!教育家蒙台梭利指出:唯有观察分析才能了解孩子内在需要和个体差异。
游戏过程中,孩子之间发生矛盾时老师向后退;当孩子有好的想法做法时教师应积极鼓励。
案例1:表演区的草裙之战
表演区新添置了草裙,几个喜欢表演的女孩都来拿草裙穿。苗苗和当当两人分别抓住了裙子的两头,谁也不松手,都说自己先拿到。苗苗大声告状:“老师,当当抢我的草裙。”我没做声,当当大声辩解:“明明我先拿到的。”见我还没反应,有人走到我面前来告状,我还是假装没听见。于是有人提议:石头剪刀布。两个小姑娘猜拳,结果当当赢了,可是苗苗还是不放手,苗苗说:“你都穿裙子了还穿。”当当说:“这是表演的裙子不一样,我赢了你就应该把裙子给我穿!”苗苗说:“可是明明是我先拿到的。”围观的孩子们看他们僵持不下,老师又不来帮忙,也各自散去,表演区开始表演了,两个小姑娘看看表演,一会苗苗说:“你先穿一会儿我再穿一会儿好吗?”当当同意了。于是,两个小丫头开心地投入到了表演中。
在这个过程中两个女孩分别使用了争夺、告状、谈判、公平竞争、商量等一系列的交往手段,她们在不断调整自己的策略,从一次小小争夺战中收获了交往的技能。
因此教师在幼儿游戏时要退后一步,少干预多支持,用理解的眼光看待、用宽容的心态面对,这也许是给与孩子自我成长最好的良药。
三、评价为优化游戏而非为游戏过程定性。
区域评价是整个游戏过程的结束环节。评价使幼儿有更大的兴趣更充足的热情去期待下一次的游戏。以前我们总是老生常谈:今天你玩了什么?怎么玩的?要么一言堂:今天谁没有收好玩具?谁没有遵守游戏规则?然而,区域评价应该是让幼儿展示成果、表达意愿、倾诉困难的环节。通过大家的讨论、思想碰撞,从而获得个人的成长或者明了下次游戏要改进的地方。因此我们试着把评价的主动权交给孩子——“说说看,今天你们在玩的过程中有些什么要和我们分享?你发现了什么问题?你有什么新的想法?”等等。此时孩子会把游戏中的问题、成果展示给大家,我们可以参与到其中,对出现的问题进行讨论、寻找解决方法;对幼儿的成果给与肯定和鼓励,如:孩子们提出表演区还应该放一个箱子给观众投票,考拉西点屋里服务员提出有孩子把蛋糕当真的咬了——从而引发幼儿主动思考并表达,进而在相互交流中孩子们可以获得游戏发展的新想法,也可以就一些问题达成共识。通过讨论可以培养幼儿发现并尝试解决问题的能力、主动学习积极建构经验的能力。
但有时,孩子并不会把活动过程中发生的一些有价值的事情说出来,此时,教师的观察显得尤为重要,教师要抓住教育契机,把问题抛出来,引发幼儿的讨论与学习。
案例2:听你的
区域活动开始了,建构区里奕成要搭建恐龙城,浩堂要搭建海洋公园,两人争执不下,于是决定举手表决,少数服从多数,结果同意奕成建恐龙城的人数多,浩堂又难过又无奈,一边抹眼泪一边抗议:“总是听奕成的,还从来没听过我的呢。”奕成听到想了一会说:“那好吧,我们一半搭恐龙园一半搭海洋公园?”浩堂听了立刻雀跃起来,建构区开始愉快地搭建了。
在这个案例中我们发现孩子们的合作不仅仅是遵守相互的约定,还有了合作中必要的妥协和让步。许多时候,我们需要团体达成一致,而让步也是合作中重要的一部分,此时奕成表现出的“退让”则是提高孩子们合作能力的很好的契机——对于创造性区域游戏中幼儿社会性的发展更应被视为重要的关注点,于是,区域评价时这件事就作为一个重要的评价内容。我通过绘本《好朋友》中小猪、公鸡、小老鼠是怎么分樱桃的来分析公平与吃亏,总结出一起做事有时是需要退让的。有了前面的分析,大家都对奕成的做法表示赞赏,浩堂还回过头来对奕成说:“下次我们一起搭恐龙城。”可见,浩堂不仅认同了退的好处和退让的必要,还被潜移默化准备身体力行了。
在评价时,教师抓住过程中这一契机,就使得幼儿在游戏中不断提高,不断进行自我学习、相互学习,让游戏变得快乐而有意义。
幼儿是创造性游戏的主人,教师是桥梁,材料是客体,在顺应天性和发展需求的创造性游戏中教师要有进有退,时刻以幼儿为本,从而使孩子自主自在地玩游戏,自得自乐地沉浸于游戏中。