工程作品教学任务设计的方法探索
2015-08-29倪俊杰
倪俊杰
摘要:信息技术课堂不但要关注如何通过活动形成物质的成果,更要注重培养学生通过解决问题而形成的主观的理解、经验和思想。我们可以从任务设计入手,通过转变教学方式,设计更加适合学生发展的课程,提升信息技术课堂的魅力。本文结合实践经验对工程作品教学的理念、设计步骤进行了深入的阐释,提出了很多可行的设计方法。
关键词:工程作品教学;任务设计;方法
中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2015)15/16-0116-03
杜威的“做中学”教学理论对信息技术学科影响深远,但是有些作品教学只注重本堂课的知识点落实,忽视了对学生的创新和综合技能的培养,弊端开始逐渐显现。相比之下,工程作品教学则通过几堂课来完成一个系列作品,让学生体验一个作品从无到有的全过程,切身感受整体规划设计的过程,发挥个性化的设计,能真正培养学生的综合能力。
工程作品教学概述
什么是工程作品教学?简单地说,传统的作品教学是一堂课完成几个知识点,课堂之间是彼此独立的。而工程作品教学是以完成一个大作品为目的,教师分拆任务,将几节课联系在一起,让学生通过系列化、情境化的学习,系统掌握软件操作的知识点。
“工程作品教学”与“项目教学法”比较类似,两者本质上区别不大,只是工程的概念比项目要更大一些,既包含了具体的实施过程,还包括了设计与使用的过程。两者在具体的使用过程中存在一定的差异。
工程作品教学任务设计的步骤
通过对十余所高中的访谈调查发现,大多数学校都采用了作品教学的方式,但仅停留在一堂课完成一个小作品的程度。令人意外的是,这些学校的教师都表达了对实施系列化的作品教学的赞同,甚至渴望。他们认为只有这样,才能真正培养学生的问题解决能力和创新能力。问其为何不尝试?除了课时少、对效果没有把握等原因之外,更多的症结在于很难设计出一个巧妙的主题任务,既能很好地融合所有知识点,又能激发学生的学习兴趣。
相比之下,工程作品教学的任务设计确实要更复杂一些,但并非不可尝试。万事开头难,凡事总有第一步,只要敢于尝试、科学分析、合理规划、也是能够实现的。一般来讲,设计一个完整的工程作品教学任务需要经历以下六个步骤。
1.分析教学内容,罗列考点
虽然单纯以提高成绩为目的的教学法不可取,但考点依然是不能抛弃的,教材和考点还是教学设计的基石。事实上,只有熟悉教材的内容,掌握考试的动向,才能设计出有效的课堂任务。
在针对某款软件进行任务设计之前,教师不仅需要认真分析《学业水平考试标准》和《统一考试导引》等资料,还应该根据近几年考试真题总结出题的动向。近几年,信息技术的考试方式越来越灵活,更加接近于现实生活,注重分析问题并解决问题。特别需要指出的是,教师千万不要因为要考什么才教什么。虽然软件的操作技巧很多,但教师还是应该本着为学生发展着想的原则,多教一些考试不考但却比较有用的技巧。
罗列考点不是说把考点全部找出来,还应该根据难易程度及主次关系进行有规则的排序,最好能够根据入门级、掌握级和提高级进行排序,以思维导图的形式直观体现。这种方式将非常有利于分拆教学任务,最终的课程也将以循序渐进、逐步深入的方式呈现给学生。
2.确定作品主题,创设情境
作品的主题是任务设计的灵魂,也是给学生印象最深刻的地方。很多毕业的学生可能会忘记教师具体的课程是怎么上的,但一定记得完成了什么主题的任务。可以这么说,确定了好的主题,任务设计相当于成功了一半。在具体的课程教学中,教师也将围绕主题创设具体的情境,每一堂课都是为了完成主题而实施的。
主题的选择可以考虑“明确、积极、趣味”这三个方向。“明确”是指教师布置的任务要清晰、直截了当,如设计一张圣诞贺卡,开发一个计时器等;“积极”是指学生正处于青春期,他们活泼开朗,阳光正气,课堂上也应该传授更多的正能量,如制作18岁成人仪式的黑板报,设计一件“我的青春我做主”的文化衫等;“趣味”是指信息技术的课堂一定要是愉快的,教师快乐地教,学生主动、愉快地学,如开发一个植物大战僵尸的游戏,就非常容易激发学生的学习兴趣。
在实际设计过程中,主题的选择是大多数教师的拦路虎,往往为了设计一个令人满意的主题而绞尽脑汁。其实,如果从身边熟悉的事物入手,寻找那些学生感兴趣、喜闻乐见的主题,应该会容易很多。以上三原则也并不是要个个满足,教师可酌情把握。
3.分拆作品任务,对应考点
知识点和主题确定好以后,就要根据实际的课时分拆作品任务,目的是分课时逐步完成最终的作品。具体每节课安排什么任务,学习什么知识点,一定要根据学生的能力水平和课时时间而制定。各地区、各学校之间肯定存在差异,教师要对自己学生的接受水平做好评估。接受能力强的,每堂课的知识点可以稍多一些,任务可以稍难一点,反之则减少。
如果之前已经按照考点设计好了思维导图,那么分拆任务就会轻松很多。针对不同的知识点,根据是否存在内部联系可以分为联结知识点和独立知识点。例如,在Photoshop课程中,图层的新建、移动、重命名等基础知识点和修改图像大小、设置图层样式等综合知识点就属于联结知识点,添加文字及存储JPG格式就属于独立知识点。如果是联结知识点,就必须严格按照先安排基础知识点,再安排综合知识点的顺序分拆,其他独立知识点则可以第一轮分配好以后再“插空补充”。表1是在Photoshop课程中,分拆成3课时的知识点分布。
4.收集作品素材,架设平台
在传统的作品教学中,教师会围绕本堂课的主题准备作品素材,教师和学生做的是一样的。这使得学生的选择余地很小,最终完成的作品也比较类似,很难体现学生的创意和个性,一定程度上也冲淡了学生完成作品的成就感。
工程作品教学要打破生产线流水化的授课模式,让学生自己选择素材,尽可能地模拟学生自己搜索素材完成作品的情境。如果教师对自己的课堂很有掌控力,就可以开放外网让学生自己搜索素材,具有多年作品教学开展经验的浙师大附中的教师们就是这样做的。事实上,我们大多数教师无法做到这一点,学生一旦接触到网络就闹翻天了,课堂很难掌控。既然开放外网不行,那我们就在局域网内架设一个可供下载的素材资源网。教师把每堂课所需要的素材上传到素材网上,这样学生可以挑选自己钟意的素材进行创作,下图是“爸爸去哪儿”主题海报图片素材网。
素材的质量和数量是必须要考虑的问题。素材一定是为最终的作品服务的,质量好的素材更能激发学生的创作热情,有时找不到合适的素材,教师也可以加工后再上传。素材的数量要适度,太多了容易引起“选择困难症”,太少了会失去选择的意义。可以根据班级人数来确定,一般6~8人为一个单位,如一个有40位学生的班级,提供4~5套候选素材比较合适。
架设平台还有一个更大的作用,是让学生每节课下课后上交自己的作品,下节课下载后可以继续操作。根据作品的类型,学生上传作品的方式有很多,如果是图片作品,可以将PSD文件和JPG文件上传到网络平台,PSD文件供学生下载,JPG文件可以预览观看;如果是音视频、Flash、VB等作品,由于不便直接查看,可以通过FTP、教师机共享或控制软件等方式上交,下载也是一样的。
5.转变教学设计,制作样品
因为是系列化的作品设计,工程作品教学设计也有些不同,除了完成本节课的知识点任务以外,还要考虑到工程作品教学的特殊情况。比如,教师应该安排时间评析上一节课的优秀作品,并总结批改过程中发现的问题。由于学生之间的差异,很可能造成水平高的学生提早完成了基础任务,因此教师就要预先提供提高任务供这些学生自己消化。为了承上启下,教师还可以预留一个思考性的问题,启发学生继续回味。如表2所示,工程作品教学的教学设计共分成五个部分,其中作为新课的基础任务占了主要时间。
完成了教学设计之后,教师还应该根据教学进度自己先操作一遍,制作出每节课的阶段性作品和最终成果作品。在实际授课过程中,教师有示范的作品,学生也有自己的作品。我们会发现,虽然教师给出了示范作品,但学生不会受此约束,而且会想方设法超越教师。在这种情境下,教师的作品可不能太寒碜了,这无疑有效地促进了教学相长。
6.创新评价方法,奖励优秀
开展作品教学使得学生有了实实在在的作品,这些作品也不乏优秀的,值得收藏的。但有些教师课上完了,学生的作品也丢在一边了,这样是不尊重学生的劳动成果的表现。如果能对优秀的学生进行一定的奖励和引导,既是对作品的主人的极大褒奖,也是对其他学生的激励。已经有很多学校的教师把学生的优秀作品制作成海报、展板挂在墙上,大家也不妨尝试一下,尽可能地创造机会。比如,在设计完一张圣诞贺卡以后,可以开通外网让学生将贺卡通过邮件发给朋友;在制作好文化衫之后,教师挑选优秀的作品真正地印制一件衣服送给学生。如果你真这样做了,学生一定会非常感谢你,也会更喜欢上信息技术课。
结语
不可否认,开展工程作品教学确实困难重重,对教师的要求也很高,如果已经这样做了或者正准备做,这里应该为你的勇气鼓掌。作为一名信息技术教师,承担着培养学生信息素养的责任,我们应该思考到底是让学生跟着教师做,还是自主地创作;我们是要训练考试拿高分的学生,还是要培养真正掌握技术,能够解决实际问题的学生。希望更多的教师一起参与工程作品教学的设计,成为学习的策划者,让学生真正成为学习的主人。这种教学方式的转变,不仅可以让学生收获更多,教师的教学艺术、命题能力、艺术水平也能得到巨大提升。
参考文献:
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