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“重金属”独奏团

2012-04-29陈婧

IT经理世界 2012年6期
关键词:肖恩贝斯表演者

陈婧

用帅和酷已不足以形容他弹奏乐器时的手势,尽管和任何一件乐器相比,美国当代音乐艺术家特里斯坦·肖恩(Tristan Shone)手中的乐器都称得上是真正的笨家伙——古怪的造型,全部金属质地,单件至少也有上百公斤重,重的可以达到1吨,个个看起来充满着工业时代的叛逆和不拘一格的味道。

所有的乐器都是他自己手工设计并制造。在这些乐器身上,可以找到不同机器的影子,仿佛把工厂的设备拼装组合在了一起:演唱用的话筒像截取了一把吉他的琴头,不锈钢的材质,可以轻松地调节方向,白色的电线代替了琴弦,其实里面暗藏了8个麦克风;键盘的外型像台纺织机,当琴键固定在左右不同位置时,可以敲击发出不同的音节,音高的控制则通过琴键处在纺织机的高低位置来表现;架子鼓不是上下敲击,而是前后撞击,和拉风箱的动作有几分相似;贝司是一个敦实的圆柱体,像个可以拉动的不锈钢磨,边磨擦边发出低沉的音律。表演者操纵这些乐器需要足够的力气,表演还未过半,整个人就已经汗流浃背了。

或许只有工程与音乐这样双重背景才能擦出如此绚丽的火花,让肖恩发明出这些神奇的乐器。他在大学期间主修机械工程,熟悉如MATLAB/Simulink/RTW到 Pro/ENGINEER 这样不同的编程程序。他也和其他热衷摇滚、重金属的美国年轻人一样,组建过乐队,抱着吉他吼唱“齐柏林飞船”和“空中铁匠”乐队的成名作。毕业后,他在美国显微和成像研究中心担任机械工程师,但一直无法忘怀对音乐的热忱,把掌握的机械设备开发经验用于创作声音艺术作品,并以金属机械乐器为研究对象,获得了加州大学视觉艺术硕士学位。

与传统电声乐队的四人组合不同,所有乐器的弹奏由肖恩一个人独立完成,他是这支重金属摇滚乐团Author & Punisher的唯一核心人物。这些笨重的设备在相互撞击间,结合了电子开放原始码程序编写的“电声”,混合并创造了新的声音。他的声音作品兼备了“重金属音乐”的特征:高爆发力、快速度及黑暗性,带有锐利的穿透力,同时也成为带有创新元素的改良式摇滚乐,尤其在保留了重金属质量感的同时,去掉了重金属音乐的笨重感而表现得非常轻盈、空灵。

迄今肖恩已经发行了3张专辑,并在美国和巴西、意大利等地进行了多场演出。凭借这些粗笨的重金属乐器,肖恩已经成为了近年来引起国际广泛注意的声音艺术家,他还是2011美国圣地亚哥艺术大奖唯一的获奖人。

谈起他工程师和音乐家的双重身份,科恩表示自己实现的是现代都市人的一个梦想,左手理性,右手感性;白天职业,夜晚休闲;既是平凡人,也是艺术家。

记者:给我们介绍一下你如何开始走上声音艺术创作的道路吧。

肖恩:Godflesh是我非常喜欢的一个英国乐队,当我接触到他们的作品时,开始喜欢上了带点金属感的电声乐。1995年我组建了一个乐队,叫做“共鸣”(Empathy),有两个打击乐手、两位吉他手,还发行过一张唱片,不过没红。随后我去纽约最顶尖的培养工程师的学校伦斯勒理工学院上学(RPI),在那里我又组建了Falkirk乐队,担任主唱,大部分乐队的歌曲都是我的原创。直到2000年,我来到波士顿工作并在那里接触到诸如Cadence和Converge这样的主流重金属乐队,从此之后一发不可收拾,我又创立了今天的Author & Punisher乐队,白天从事科技工作,晚上就在家里从事雕塑和音乐创作,那个时候就开始想过要自己创作乐器。

记者:你在加州大学攻读视觉艺术硕士时的研究对象就是金属乐器?

肖恩:我在伦斯勒理工学院时就帮助过一些艺术家从事装置创作。而加州大学的学习,有幸让我遇到了一位来自麻省理工大学媒体实验室的教授,他用技术的手段从事艺术创作,尤其是通过编程从事音乐创作。他教会了我如何使用微控制器和数控机械,也是通过这位教授,我参加了很多艺术大展并让我真正走入艺术的殿堂。这个艺术课程给我最大的收获就是,吉他很酷,但除了吉他,我们还可以用其他方式来创造重金属音乐。

记者:你在乐器创作的过程中,是声音主导设计还是设计主导声音?

肖恩:我创作金属乐器的过程中最感兴趣的首先是节奏,其次是声音,这些都是我一直以来追求的东西。从乐器的器形来说,我还想把工业化的力量元素揉和进来,比如你在磨坊中看到一个石磨研磨、旋转时遇到的阻力,又如两个切面相互咬合的一瞬间而迸发出的力量。我想让乐器吸收这些自然的元素,但又不是简单的照抄照搬。所以当我创造贝斯的时候,我就让杠杆围绕这个圆柱体线性地移动,既能表现那种克服阻力的过程,又发出了“卿卿”的声音,视觉和声音效果都让人十分满意。从创作的曲风上,那些听起来旋律优美的乐器其实让人沮丧,因为不够“重金属”,我喜欢架子鼓、贝斯的混响效果,这是我的疆域。

记者:你创造的乐器感觉就是把很多工业化的机械设备组合到了一起。

肖恩:平时我的工作是美国显微与成像研究中心的机械工程师,职责就是和一名物理学家一起攻关仪器自动化,比如建造巨型的CCD照相设备,用于观察和拍摄显微镜下的细菌和分子生物学的图像。因为光学仪器精密而复杂,它让我对它们产生浓厚兴趣,如何能够利用CAD软件把它从一个“想法”到最终变为现实。实际上我的许多乐器,比如这个外形古怪的键盘,其雏形就来自于我正在研究的这些光学自动化仪器。

记者:我们看到表演者在表演的时候需要施加很大的力,这也是在诠释某种内涵么?

肖恩:在这方面,我想表现更多的是表演者的动感,而非力量,因为“弹奏”这些乐器,并不比一个吉他手在唱金属乐的Riff段时候来得更费力。尤其当你看到表演者必须扭动身躯,做出各种新颖的姿态的时候,就像跳舞,每个角度看上去都可以让人觉得不厌其烦。想象一下,有时候你必须站到桌子上,才能让贝斯转动到合适的角度,发出足够低沉、具有穿透力的声音,还有的时候你必须使出很大的力气,让自己的身体和杠杆几乎形成90度的直角,使出最大的力气,才能让高速旋转中的贝斯停下来,这是多么富有戏剧性啊,大家都喜欢欣赏这样艺术化的表演。当然如此不同寻常的弹奏方式,对表演者来说肯定是一大挑战。我花了整整一年半的时间才学会掌握弹奏的技巧,找到让自己觉得舒服的“击鼓”方式,既能在肢体协调性方面保持很好的平衡,又能够配合音乐的节奏与鼓点。

记者:在创造这些乐器的时候,你会用到哪些工具?

肖恩:当我脑海里有一个主意的时候,我会先构想一个初步的设计稿,然后使用SolidWorks这样的3D机械CAD软件,赋予作品一个简单的外形和概念。然后就是细节设计工作,这里运用的是Mastercam软件,主要考察是不是在实际制作的过程中具有可操作性,以及是不是可以由我一个人独立完成。最后在数控车床和数控超高压射流切割机上,完成全部的制作过程。

记者:那你对材料的选择有哪些要求?

肖恩:我对材料非常执着,比如我和一名雕塑家一起完成麦克风的造型时,我们为材料争吵了好几次。我坚持使用不锈钢,因为不锈钢无需上色,无需镀层,永不锈蚀,超级耐磨,而铝材容易弯曲。但使用了几次之后发现,如果全部使用不锈钢的话,根本无法搬动,实在是太沉了,仅仅贝斯就有300到400公斤。第一次举行巡回演出的时候,我和朋友们想把我做过的所有乐器都展示给大家,但时间久了,面对这些连搬上舞台都很困难的“笨家伙”,我想还是重新做一个铝材版本的吧。所以现在进行材料选择的时候,我会把更多的“限制”考虑进来,比如体积的限制、重量的限制等等,没有限制,就难以有正确的选择。下一步,我会创作更多体积小、但更富有活力的重金属乐器,方便携带和进行全球巡回演出。

记者:你创作的音乐有较高的技术性,声音一方面来自你自己发出的声音,另一方面来自于电脑合成的声音,两方面很好地结合在了一起。

肖恩:是的,在音乐表演的过程中,我使用了MIDI控制器,这些控制器能够调用经过软件编程的声音或曲目。比如同样使用麦克风,当MIDI控制器工作的时候,我能够随时播放和调用需要的乐曲选段。而使用贝斯时,我能够让它听起来像明亮的哨声。总之,过程就是利用Arduino这个软件发出命令,通过MIDI控制器让声音效果更加复杂,然后通过Ableton进行作曲和配器。此外在每件乐器上,我会使用线性编码器和旋转编码器,这样可以传感高达3000个不同位置的命令控制。

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