计算机教育
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2009年6期
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目录
专业建设
数字媒体技术专业影视特效制作方向本科课程设置的探讨
构建多媒体技术平台 促进学科竞赛发展
“数字图像处理”理论与实践相结合的教材建设
建设以市场、就业为导向的影视广告专业课程体系
浅谈如何提升多媒体教学的质量
数字化艺术设计教学体系的准确定位
艺术院校游戏设计专业课程体系设置的探究
数字媒体软件应用类课程教学模式的构建
探讨多媒体教学的数字化平台建设
以Flash为主线的互动媒体专业课程体系建设
中职数字媒体技术(无线娱乐方向)专业课程建设
教学研究
学习迁移理论在“数字媒体基础”课程教学中的应用
“数字图像处理”双语教学中的几点体会
面向游戏开发方向的“计算机图形学”课程建设探讨
网络课件中的导航设计
计算机教育与工具论
“Flash动画设计”课程的教学改革探讨
“Flash动画制作”课程教学实践与创新
“计算机图形学”教学方法探讨
独立学院多媒体教学的探究
对多媒体教学及其改革的思考
“多媒体技术基础”课程教学改革与研究
基于项目的多媒体技术课程实验教学探索与实践
理工科“游戏美术设计”课程的教学实践
基于工学结合的高职计算机专业“网页设计”的课程改革探索
浅谈多媒体类教材中案例的选择
高职图像处理课程教学实践与探讨
数字媒体技术专业之“数据压缩”课程建设
游戏程序设计教学案例
基于多媒体的启发式计算机基础教学的实践与思考
三维图形交互式远程教学系统的设计与实现
Flash动画设计中的脚本教学设计
行动导向教学方法在多媒体技术课堂教学的应用
浅谈高职院校网页设计课程的教学改革
艺术设计专业Photoshop教学的改革与实践
基于工作过程的“Flash动画”教学改革与实践
多媒体CAI课件的设计理念研究
人才培养
通才与专才之辩
从客观地认识电脑游戏谈电脑游戏教育的重要性
面向职业技能培训的教育游戏研究
如何做好新设专业学生思想政治教育工作
数字媒体综述及计算人才培养思路
数字艺术设计专业人才培养初探
技术应用
智能超媒体网络教学系统研究
基于虚拟现实的三维产品展示
计算机虚拟现实技术解析及其在高校教学中的应用探究
“动画设计”课程资源学习网站核心模块功能与关键技术剖析
图像处理中分辨率的概念及应用
游戏开发案例在数据结构教学中的应用实践