“Flash动画设计”课程的教学改革探讨
2009-05-22徐畅
徐 畅
文章编号:1672-5913(2009)06-0042-02
摘要:本文根据“Flash动画设计”课程的特点,从教材选择、教学方法、教学模式、实践教学、课程考核等多方面进行了教学改革探讨,以培养学生动画设计和创新思维的能力,最终实现高职院校专门培养第一线应用型设计人才的教学目标。
关键词:Flash动画;教学改革;高职教育
中图分类号:G642
文献标识码:B
随着信息技术的发展,Flash是目前最流行的二维动画制作软件之一,以其功能强大、简单易学、操作方便、生成影片文件小、适于网络传输、交互性强等优点备受广大用户推崇。现已广泛应用于互联网、多媒体演示游戏软件、手机、电视等众多领域。当前许多高职院校的计算机专业都纷纷开设了“Flash动画设计”课程作为一门专业必修课,使学生掌握动画制作的基本概念、相关理论以及基本操作技术和使用技巧,最终使学生具备自主设计具有创意的Flash动画的能力,并为以后学习其他动画制作软件奠定良好的基础。
“Flash动画设计”是一门操作性和实践性很强的课程,但是由于教学中仍然采用传统的教学模式和教学方法,使得现在许多学生在学完后很难达到预期的效果。
1当前课程教学中存在的主要问题
1.1课程教材的缺陷
教材是教师开展教学和学生自主学习的主要依据,但目前Flash教材普遍存在编排上千篇一律、没有新意的缺陷。大多数教材太着重于理论的讲解,即使在介绍每个知识点时配合上了一定的案例,却很少将这些知识点结合起来制作一个大型的作品。这就使得许多学生在学完教材后,当被要求制作稍复杂的动画时,往往无从下手,不明白如何将所学内容联系在一起,更不知道如何去综合使用各个知识点,独立设计制作一个完整的Flash作品。
1.2教学方法的落后
在Flash教学中,多数教师仍然采用传统的教学方法,分三步进行。第一步,出问题;第二步,解释问题;第三步,举例说明。由于教学时间的有限,作为课程基础的第一步和第二步占去了总课时的大部分时间,而作为课程关键的第三步应用却只占了总课时的一小部分时间。这使得在课程结束后,学生只是掌握了一些基本的理论知识,离真正会应用Flash软件解决实际问题还有相当的距离。因此,“Flash动画设计”教学课程的改革势在必行。
2课程教学改革具体探讨
2.1教材改革
对于教材,教师可以通过多方面比较,选择一本基础知识描述清晰、案例丰富的书作为教材。并且从网上或其他渠道搜集更多最新资料、或分析一些经典的Flash作品来配合讲解, 以弥补教材内容陈旧枯燥的缺陷,不再只是照本宣科。
2.2教学方法改革
“Flash动画设计”是一门操作性很强的课程,用于培养学生创新能力和实践能力。但如果按照传统的教学方法,教师讲课前根据教材备课,授课基本沿用教材章节顺序讲解基本理论、应用技术,是很难实现预期的教学目标。因此在Flash的教学中应该根据课程特点、教学内容等实际情况,采用案例教学法进行课程讲授,这样会更有利于学生对知识的掌握。
在授课之前,学生对Flash软件和所要掌握的知识点还一无所知,教师应该首先选择几个案例展示效果,给学生最直观的感受,提高学生的学习兴趣。例如讲授“绘图工具箱的使用”时,如果只按教材逐一介绍每个工具的功能,这样即使学生很认真的听, 也很难一下子记住。但如果开始上课时,教师就将用绘图工具箱做的一些案例,比如一个杯子,一只小狗等,向学生进行展示,学生就会对接下来所学的内容有更直接的了解。
案例教学分为四个阶段:一、案例演示阶段。以教师演示为主,给学生最直观的感受。二、案例分析阶段。以学生讨论为主,教师引导学生理清设计思路,分析实现案例的技术要点。三、案例讲解阶段。以教师讲解为主,把需要掌握的知识点贯穿在整个案例的讲解中,提高学生的学习效率。四、案例设计阶段。以学生自我研究为主,运用已有的知识、技能提出设想与方案,培养学生的创新设计能力。
案例教学中最重要的一个环节就是案例的选取。选例时要注重步步深入,刚开始应选择操作简单,结构明了,能够涵盖且突出本节课需要掌握的知识点的典型案例,目的在于让学生尽快掌握知识点的操作;接下来应该选择一些能覆盖前面所学知识点的综合案例,目的在于巩固学生的知识,培养学生运用所学知识解决问题的能力。在课堂教学中,教师还要学会将案例举一反三,要让学生知道这项技法可以做出多种效果,让他们感到只要是能想到的就一定能用Flash表现出来,培养学生的创作理念。
2.3教学模式改革
目前Flash教学一般采用多媒体教学模式,通过教师演示制作的全部过程,使学生掌握相应的知识。但即便如此,也有相当一部分学生出现上课听懂,下课忘光的现象。等到学生下次课上机做实验时,教师可能需要额外花时间将案例的制作过程再重新演示一遍。这种旧的教学模式,显然既浪费时间,学习效果也不尽人意。可以考虑只要条件允许,就将课堂直接搬进计算机实验室, 学生一人一机,利用多媒体网络教学软件,控制学生的计算机,使学生在各自的计算机上一边实时清晰地观看教师的操作过程,一边跟着操作。这种即学即用的教学模式,较一般的多媒体教学,一定能够取得更好的教学效果。
2.4实践教学改革
实践是教学中不可或缺的重要环节,加强实践,可以更好地提高学生对Flash软件的使用水平和动画设计能力。学生在平时上机练习的时候,先练习老师讲授的案例,按照老师演示过的操作步骤做。这种训练既可以使学生在学习初期更快地入门,掌握相应的知识点,又可以增强他们的信心和学习兴趣。接着可以适当增加难度让学生做老师在课堂上放映并让讨论的案例,锻炼学生运用学过的知识解决实际问题的能力。
当课程结束后,可以安排一周的时间组织学生集中实训,开发一些大型的综合案例。采用项目管理的办法,将一个班级分成若干个项目小组,根据每个学生自身特点和兴趣,明确分工,各司其责。从收集制作素材、确定制作内容,到确定制作方案,再到作品的具体制作,一直到最后作品展示、交流、评价,学生协同合作,以小组为单位共同完成一个作品。这种项目实训,使学生能更深刻地理解、运用知识进而发现问题、解决问题,并且激发学生更大的求知欲望,培养创新能力、实践能力和团队合作能力,为以后就业、找工作打下良好的基础。
有条件的话,还可以组织学生到企业参加生产实习和顶岗实践, 进一步提高他们的专业技术应用能力和职业综合能力, 从而实现高职教育造就技术应用型人才、实施型人才的培养目标。
2.5课程考核改革
课程考核是检验教学质量和教学效果的主要手段。Flash作为一门以技能为主的实践性课程,必须着重考核学生的实际操作能力,所以在考核方式上,应采用上机考核的方式,将课程的考核分成两部分:一是对基础知识和基本技能的考核,主要考查学生对课程内容的掌握情况。可以指定一些平时讲过练过的案例,规定时间让学生完成;二是综合能力和创造能力的考核,主要考查学生对知识的灵活运用能力。给定一个主题,让学生独立完成作品,规定一个期限上交,两部分成绩可各占总成绩的50%。
课程结束后还可以组织学生参加信息产业部“网页设计师”的认证考试。把职业资格证书培训嵌入专业课程培训体系,使学生在拿到毕业证书的同时,获得相应的专业技能认证证书,进一步加强工学结合。
3结束语
“Flash动画设计”课程的教学改革,首先必须认清楚课程自身的特点,理论联系实际,通过在教材选择、教学方法、教学模式、实践教学、课程考核等多方面全方位的改革与实践,培养学生动画设计和创意思维的能力,教学质量将不断提高,最终实现高职院校专门培养第一线应用型设计人才的教学目标。
参考文献:
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