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科幻电影中的想象力消费与跨媒介扩展

2024-08-19张玉露

电影评介 2024年10期

【摘 要】 本文探讨了科幻电影及其跨媒介扩展如何成为激发公众想象力、推动科技梦想,并对社会未来发展进行预测和思考的重要平台。科幻电影作品通过跨媒介扩展不仅丰富原有作品的世界观,也为观众提供新的视角和理解框架。本文分析科幻电影想象力消费情况,讨论了科幻电影中跨媒介扩展的现象,探讨观众如何将电影中的概念带入日常生活,并通过社交媒体、论坛讨论、二次创作等方式,进一步扩展和深化对科幻设想的理解。通过探讨这些问题,本文提出科幻电影及其跨媒介扩展不仅是一种叙事技巧或策略,更是一种将虚构世界深入到观众生活、激发观众想象力和创造力的有效方式。这不仅为科幻故事的讲述提供了更广阔的平台和更多元的视角,也为文化产业的发展提供了新的思路和机会。

【关键词】 科幻电影; 想象力消费; 跨媒介拓展; 叙事策略

科幻电影的历史可以追溯到电影诞生初期,1927年的《大都会》(弗里茨·朗,1927)就是一部开创性的科幻作品。随着技术的进步和科学知识的普及,科幻电影开始探索更加广泛和深入的主题,从20世纪的宇宙探索热潮到21世纪对人工智能和虚拟现实的探讨,科幻电影反映了人类对未来的不断追求和想象。科幻电影作为一种文化实践,早已超越其作为娱乐媒介的本质,成为一个复杂的文化和社会现象。科幻电影不仅促进观众对未来世界的想象,还通过图书、电视剧、视频游戏和各类数字媒介等形式跨媒介扩展,进一步增强其影响力。跨媒介的扩展不仅丰富原有作品的世界观,也为观众提供新的视角和理解框架,从而加深对科幻电影主题和概念的理解和探讨。

一、科幻电影与想象力消费

科幻电影作为一种文化产物,它不仅仅是提供娱乐的工具,更是激发公众想象力、推动科技梦想实现,并对社会未来发展进行预测和思考的平台。科幻电影之所以能够成为想象力消费的重要来源,根本在于它能够跨越现实限制,展示出一种可能性的世界——无论是对未来科技的设想,还是对人类社会形态的假想。这种独特的“可能性展示”功能,不仅吸引观众进入一个超越现实的想象空间,更重要的是,它激发了观众自身对未来的思考与想象,促使个体在心理层面上消费这些想象力产物。

科幻电影创新性地将复杂的科学理论和技术设想,转化为观众可以理解和想象的视觉与故事情节,降低了观众接受和理解新兴科技概念的门槛。诸如量子计算、人工智能、基因编辑等高深的科技概念,通过科幻电影的艺术加工与叙事构建,变得更加生动和易于理解。这不仅促进了科学知识的普及,更重要的是,激发了观众对科技发展和未来社会的无限想象。从这个角度来看,科幻电影不仅是科学与技术的传播者,更是激发社会大众想象力的引擎。

《星际穿越》(克里斯托弗·诺兰,2014)通过探索宇宙旅行、黑洞和时间扭曲等概念,提供了一个关于人类未来可能探索宇宙的视角。该片不仅展示了宏大的宇宙场景和复杂的科学理论,也触及了人性、家庭和生存的主题。《星际穿越》通过引人入胜的叙事和视觉效果,使得相对抽象的物理理论如广义相对论和量子力学变得生动而易于理解。观众在欣赏影片的同时,也被激发了对宇宙未知领域的好奇和探索欲望。《遗传厄运》(阿里·艾斯特,2018)聚焦基因编辑技术和人类社会未来的构想,探讨一个由基因决定社会地位的世界。该片通过讲述一个普通人如何通过自己的努力抗击基因决定论的故事,引发关于生物伦理、身份认同和人类自由意志的广泛讨论。《遗传厄运》让观众思考技术进步对社会结构和个人生活的潜在影响,同时也反映了公众对于基因技术发展的担忧和期待。《她》(斯派克·琼斯,2013)通过描绘一段人与高级人工智能系统之间的情感关系,探讨人工智能发展对人类情感和社会关系的影响。这部电影以其细腻的情感诠释深刻的社会寓意,激发观众对于未来人工智能与人类关系的想象。通过这个故事,观众被引导去思考技术进步在提升人类生活质量的同时,也可能带来的孤独感和人际关系的淡漠。

想象力消费的根本价值在于,想象力不仅是一种艺术创作的手段,还是一种明确的消费目的,想象力消费会逐步成为一种新的文化消费形态。[1]科幻电影的想象可以是跨文化式的人类共同体层面的哲思,也可以是民族性家国情怀的叙事。[2]科幻电影中的想象力消费不仅局限于影片播放的时间内。观众在观看电影后,往往会将电影中的概念和想象带入日常生活,通过社交媒体、论坛讨论、二次创作等方式,进一步扩展和深化对科幻设想的理解和想象。这种跨媒介的互动与扩展,形成一个复杂的想象力消费网络,不仅加深了观众对科幻电影内容的消费,还促进了社会对未来科技和社会形态的广泛讨论和思考。在科幻电影与想象力消费的研究中,科学性和创新性的追求,要求人们不仅要分析科幻电影中所展现的科技和未来设想,更应关注这些设想如何被观众接受、理解和再创造。这包括分析观众对科幻电影中科技设想的接受度、想象力的激发机制,以及科幻电影如何影响公众对科技和未来社会的态度和期望。

二、科幻电影中跨媒介扩展的现象

跨媒介扩展(Transmedia storytelling)作为一种独特的叙事技巧,通过将故事内容跨越多种媒介平台进行讲述,每一种媒介并不是简单地重复故事,而是提供了新增的视角、信息和故事维度,较大地丰富了整体叙事的深度和广度。在科幻电影这一领域,跨媒介扩展的应用尤为突出和有效,这主要得益于科幻电影本身所固有的属性和特质。科幻电影的跨媒介扩展表现为从电影到其他媒介的内容延伸,包括书籍、电视剧、视频游戏等形式。这种扩展不仅提供了更为丰富的背景故事和角色发展,还引入了新的叙事手法和互动体验,使得原电影作品的影响力和覆盖范围得到增强。例如,《星球大战》(乔治·卢卡斯,1977)和《星际迷航》(J·J·艾布拉姆斯,2009)系列不仅是电影现象,也成功转化为跨媒介的文化符号。

科幻电影中的跨媒介扩展现象是一个复杂且多维的文化和商业实践,它揭示了科幻电影不仅在视觉和叙事上对观众产生影响,更在多种媒介形态中扩展其故事世界和主题思想,形成一种独特的文化现象和消费体验。这种跨媒介扩展不仅包括将电影故事延伸到书籍、电视系列、视频游戏、漫画和各种平台,还涉及更为广泛的参与和互动形式,如角色扮演游戏、线上社区讨论以及粉丝创作等。这一现象的科学性和创新性探讨,要求人们不仅分析这种扩展如何增强科幻电影的文化影响力和商业价值,更重要的是,理解它如何促进观众对科幻世界的深入参与和创新性互动。

科幻电影通常基于一个广泛而深邃的宇宙观构建,创造一个或多个虚构的世界,这些世界拥有自己的历史、文化、科技和社会结构。这种宏大的背景设定为故事的多元化发展提供了充足的素材和空间,使得在不同媒介中探索新的故事线和角色成为可能。例如,一个在电影中仅仅被简略提及的星系,可以在一部小说中得到深入探索,或者一个边缘角色的背景故事可以通过一部网络短片被完整地呈现。这样的跨媒介扩展不仅使得科幻世界更加立体和丰富,也让观众能够从不同的角度和深度体验和理解这个虚构宇宙。

科幻电影中的复杂概念设定为跨媒介扩展提供了天然的需求和驱动力。科幻故事往往涉及复杂的情节、对未来科技的假设,以及对哲学和伦理的探讨,这些内容在电影的有限时长内难以全部深入展开。通过跨媒介的方式,故事的这些方面可以在其他平台上得到更为细致和全面的探索。比如,一个科幻电影中的核心科技或哲学概念,可以在一本伴随发行的科普书籍中得到详细解释和讨论,或者一个复杂的情节转折可以通过一系列的漫画来逐步揭示和补充。

科幻电影的跨媒介扩展还能够激发观众的参与和互动,形成一个活跃的粉丝社区。观众不仅仅是被动接受故事,而是可以通过不同平台参与到故事的构建和扩展中来。这种互动不仅增强了观众的沉浸感,也为故事世界的持续发展和丰富提供源源不断的动力。

跨媒介扩展在科幻电影中的运用,不仅是一种叙事的技巧或策略,它更是一种将虚构世界深入到观众生活、激发观众想象力和创造力的有效方式。科幻电影的跨媒介扩展体现了一种新型的叙事策略,即跨媒介叙事(transmedia storytelling)。在这种叙事策略中,不同媒介不仅仅是重复同一个故事,而是各自展开故事的不同侧面和层次,共同构建一个多维且连贯的故事宇宙。这要求创作者在不同媒介中精心设计故事内容和叙事结构,以确保各个媒介之间既有独立性也有连贯性,从而吸引并保持观众的兴趣和参与。这种跨媒介叙事的创新性实践,不仅为科幻故事的讲述提供更广阔的平台和更多元的视角,也为文化产业的发展提供新的思路和机会。

《矩阵》系列是跨媒介叙事的典范。除了原有的电影三部曲外,它通过动画短片集《矩阵动画版》、视频游戏《矩阵:路径》和《矩阵在线》等方式,展开了更广泛的故事和宇宙观。《矩阵动画版》包含了九个短片,每个短片讲述了《矩阵》宇宙中不同的故事,为观众提供了更多关于矩阵世界的背景信息。视频游戏则允许玩家直接参与到《矩阵》的世界中,体验不同的故事线和角色。这种跨媒介扩展不仅丰富了《矩阵》的故事宇宙,也增强了观众的沉浸感和参与感。《西部世界》(罗德·霍尔卡穆/泰德·珀斯特/保罗·斯坦利/杰克·斯塔雷特/唐·韦斯,1980)最初是作为一部电视剧出现,除了电视剧本身,还通过互动网站和虚拟现实体验等形式扩展其故事世界形成了跨媒介现象。官方网站模拟了电视剧中的主题公园网站,提供了关于公园运作、人工智能主机的背景故事等额外信息。这些互动元素让观众能够以新的方式体验《西部世界》的复杂宇宙,进一步探索其关于意识、自由意志和技术伦理的主题。《异形》(美国/英国等)系列同样具有跨媒介扩展特点,它不仅包括电影,还有大量的小说、漫画书、视频游戏等。这些扩展作品探索了《异形》宇宙中的不同角落,包括异形的起源、与铁血战士的冲突等。例如,小说和漫画深入讲述了某些角色的背景故事,而视频游戏如《异形:隔离》则提供了从不同视角体验《异形》宇宙的机会。通过这些不同媒介的扩展,《异形》系列构建了一个更为丰富和多元的故事宇宙。

每个媒介都为原有故事世界增添了新的层次,提供了新的视角和体验方式,使得整个故事宇宙更加立体和多维。这种跨媒介叙事不仅增强作品的文化影响力和商业价值,也促进观众对科幻世界的深入参与和创新性互动,形成了独特的文化现象和消费体验。

三、科幻电影跨媒介扩展的动机

科幻电影跨媒介扩展的动机源于多方面的考虑,既包括对艺术表达的追求,也涉及商业战略的规划。这种扩展不仅能够增强观众的体验,同时也能够为制作方带来更多收益和品牌价值。以下是科幻电影进行跨媒介扩展的五个主要动机:

(一)故事世界的深化与扩展

科幻电影通常构建了复杂且丰富的宇宙观,包括独特的社会结构、科技设备、星系文明等。这些元素在电影的有限时长内很难得到充分展开。通过跨媒介扩展,如书籍、漫画、游戏等形式,可以深入探索这些元素,提供更多背景故事,增加角色的层次感,使得整个故事世界更加立体和完整。这样的深化不仅丰富了观众的体验,也增加了故事世界的吸引力。

《星球大战》不仅是一部科幻电影,更是一个庞大的媒介宇宙,涵盖了电影、电视剧、书籍、漫画、游戏等多种形式。书籍和漫画深入探讨电影中未能充分展开的角色背景和宇宙历史。小说《星球大战:达斯·班恩三部曲》探讨了西斯的哲学和力量的来源,这是电影中未曾详细介绍的。此外,游戏如《星球大战:旧共和国武士》则提供了一个早于电影数千年的故事背景,丰富了整个星球大战宇宙的历史维度。漫威电影宇宙(MCU)是从漫画书扩展到电影、电视剧、游戏等多个领域的典型例子。尽管MCU的起点是漫画,但其后续的电影和电视剧作品在原有漫画基础上进一步扩展了角色和故事的深度与广度。例如,电视剧《旺达幻视》(马特·沙克曼,2021)探讨了旺达·马克西莫夫的复杂情感和力量的本质,这在电影中仅作有限度地展示。游戏《漫威复仇者》则允许玩家深入体验各个角色的独特能力和故事,增加了与这个宇宙的互动性。通过跨媒介扩展,科幻电影的宇宙观不仅能够得到深化和补充,还能为观众提供更丰富的故事背景和角色发展。这种扩展不仅增加作品的深度和复杂度,也为粉丝提供更多形式的互动和探索的机会,使得整个故事世界更加立体和吸引人。

(二)观众参与度的提升

跨媒介扩展能够创造更多与观众互动的机会,如角色扮演游戏、在线社区讨论等,让观众能够更加主动地参与到故事世界中来。这种参与感和沉浸感的提升,能够增强观众对于作品的忠诚度和口碑传播效果,形成更加紧密的粉丝社区。

《哈利·波特》(美国/英国等)系列通过书籍、电影、主题公园、在线平台(如Pottermore,现更名为Wizarding World)等形式,提供了丰富的参与方式。Pottermore网站允许粉丝通过互动式体验深入了解《哈利·波特》的魔法世界,包括学院分配、学习魔法咒语和魔药制作等。这些体验增加了观众的参与感和沉浸感,使得粉丝能够更加主动地探索故事世界。此外,全球的哈利·波特主题公园也为粉丝提供了身临其境的体验,进一步加深了他们与作品的情感连接。HBO的《权力的游戏》通过在线论坛和社交媒体促进了观众参与。该系列复杂的故事情节和角色关系激发了大量的在线讨论,粉丝们在Reddit、Twitter等平台上形成活跃的社区,分享理论、解析和对未来情节的预测。此外,《权力的游戏》还推出了多款视频游戏,例如角色扮演游戏《权力的游戏:征服》,让粉丝可以直接参与到其丰富的故事世界中。跨媒介扩展为观众提供了多样化的参与渠道,从而增强了参与感和沉浸感。这种参与不仅增加了粉丝对作品的忠诚度,还促进了口碑传播和社区建设。通过让观众更加主动地参与到故事世界中,形成更紧密的粉丝社区,增强作品的文化影响力。

(三)新的盈利模式和市场扩展

跨媒介扩展开辟了新的商业机会。通过衍生产品、小说、游戏等多种形式,制作方可以在不同平台上实现盈利,同时也能够吸引更多不同兴趣和消费习惯的观众。这种多元化的盈利渠道有助于分散风险,增加整个项目的市场潜力。

《宝可梦GO》(Pokémon GO)系列最初作为一款视频游戏问世,随后扩展到动画、电影、卡牌游戏、玩具和各类衍生品。《宝可梦GO》通过这种跨媒介扩展创造了一个全球性的娱乐现象。尤其是《宝可梦GO》卡牌游戏和动画系列,为品牌吸引了大量的新粉丝,促进了与其他媒介产品的相互推广。此外,Pokémon GO这款增强现实游戏在全球范围内引起轰动,不仅吸引了新一代粉丝,也重新激发了老粉丝的热情,为整个品牌带来了新的商业成功。《刺客信条》最初是一款视频游戏,其丰富的历史背景和引人入胜的故事线吸引了大量玩家。随后,它扩展到书籍、漫画、电影和各种衍生产品,每个新作品都在原有的游戏宇宙中增加了新的内容和故事深度。特别是系列中的书籍和漫画深入探讨了游戏中的某些角色和事件,为粉丝提供了更多背景信息。电影《刺客信条》(贾斯汀·库泽尔,2016)则试图将游戏的精髓带给更广泛的观众,尽管评价褒贬不一,但无疑扩大了整个系列的曝光度。跨媒介扩展为原有作品创造了新的盈利模式和市场扩展机会。不同形式的衍生产品和体验不仅能够吸引更多不同兴趣和消费习惯的观众,也为制作方提供多元化的盈利渠道,有效分散市场风险,增加整项目的市场潜力。这种策略不仅增加作品的经济价值,也加深品牌与消费者之间的联系。

(四)品牌影响力的增强

跨媒介扩展有助于建立和增强科幻电影品牌的影响力。随着故事世界在不同平台的深化和扩展,品牌的可识别度和影响力也随之提升。这不仅有利于当前作品的推广,也为未来作品的成功奠定了基础。

《黑暗物质三部曲》是由菲利普·普尔曼创作的一系列奇幻小说,它通过书籍、电视剧和舞台剧等形式的扩展,成功地增强了其品牌影响力。BBC与HBO联合制作的《黑暗物质三部曲》电视系列,不仅为原有的书籍粉丝提供新的视角,也吸引了全新的观众群体。这种跨媒介的呈现方式加深了观众对故事世界的理解,同时也提升了原作品的可识别度和影响力。《生化危机》系列最初是由Capcom开发的一款视频游戏,后来扩展到电影、小说、漫画和动画等多个平台。这种跨媒介的扩展不仅使得《生化危机》成为恐怖游戏和电影领域内的一个标志性品牌,也较大地提升了其整体的品牌影响力。通过电影和书籍等媒介形式,该片成功地吸引了不玩游戏的观众,拓宽了品牌的受众基础。通过在不同平台上深化和扩展故事世界,品牌能够有效增强其在目标受众中的可识别度和影响力。跨媒介扩展不仅为现有作品提供了更广泛的推广渠道,也为未来作品的成功奠定了坚实基础。这种策略通过多样化的内容呈现和观众互动,加深了品牌与观众之间的联系,增强了品牌的文化影响力和市场竞争力。

(五)应对媒介消费习惯的变化

随着数字媒介的发展,观众的消费习惯日趋多样化。人们不再满足于单一的媒介体验,而是倾向于通过多种渠道获取内容。跨媒介扩展正好能够满足这种多元化的需求,通过不同平台为观众提供不同形式的内容和体验。游戏媒介的元素在丰富电影叙事语言的同时,更重要的是增强观众对于影片中虚实结合世界的观感。[3]

《纪元2205》是一款城市建设和策略模拟视频游戏,属于《纪元》系列游戏的一部分。除了主游戏,系列还通过扩展包、数字小说和在线互动体验等方式扩展其故事世界。这种跨媒介的扩展方式不仅丰富了游戏的背景故事,也提供了不同类型的消费体验,满足了不同玩家的需求。通过在线平台和数字内容,成功地适应了数字媒介消费习惯的变化,吸引了更广泛的玩家群体。《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,GTA)系列是另一个展示跨媒介扩展能力的例子。除了主系列游戏,GTA还通过在线模式(如GTA在线)扩展了游戏体验,允许玩家在一个持续发展和更新的世界中探索和互动。此外,通过社交媒体和官方网站发布的背景故事和角色信息,增加了玩家对游戏世界的沉浸感。这种跨媒介策略不仅增强游戏的吸引力,也顺应了玩家对在线互动和社区参与的需求。《守望先锋》是一款团队射击游戏,它通过官方动画短片、漫画和小说等多种方式扩展了游戏世界和背景故事。这些跨媒介内容不仅丰富了游戏角色和世界观,也提供了玩家之外的人群以另一种形式接触和体验游戏世界的机会。守望先锋的跨媒介扩展策略充分利用社交媒体和在线平台,满足了当代观众对多样化内容消费的需求。跨媒介扩展通过不同平台为观众提供了多样化的内容和体验,有效应对了观众消费习惯的变化。这种策略不仅增强了作品的吸引力和参与度,也为品牌创造了更多互动和沟通的机会。随着数字媒介的不断发展,跨媒介扩展将继续作为满足多元化消费需求、增强品牌影响力的重要手段。

科幻电影跨媒介扩展的动机是多方面的,它不仅能够丰富和深化故事世界,提升观众的参与度和忠诚度,还能够为制作方带来新的盈利模式和市场扩展机会。随着科技的发展和媒介环境的变化,跨媒介扩展将继续成为科幻电影发展的一个重要趋势。

结语

在探索科幻电影及其跨媒介扩展的丰富领域时,人们不仅见证了这一独特艺术形式如何随着科技进步和社会变迁而演化,还深入了解它如何塑造和反映了人类对未来的无限想象和深刻思考。科幻电影不仅是一扇窗口,让人们得以窥视可能的未来世界,它更是一面镜子,反映了人们对当前世界的理解、期望和担忧。

科幻电影作为一种跨媒介文化实践,已经超越了单纯的娱乐功能,成为一种重要的文化现象。通过将复杂的科学概念和未来设想转化为生动的视觉和故事情节,科幻电影不仅使公众能够以较低的门槛理解前沿科学,还激发了人们对未来可能性的广泛思考。这种文化实践的力量在于,它既能够引发公众对科技进步的深入讨论,也能够促使人们反思技术发展对个人生活和社会结构的影响。

跨媒介扩展不仅为科幻故事世界提供了更为丰富和立体的呈现,还为观众创造了更多参与和体验的机会。这种扩展策略通过衍生作品、互动平台和粉丝创作等形式,构建了一个多维且连贯的故事宇宙,从而增强了作品的文化影响力和商业价值。更重要的是,它促进了观众与作品之间更为深入的互动和参与,形成了活跃的粉丝社区,进一步推动了科幻电影文化的传播和发展。

科幻电影和其跨媒介扩展的贡献,可能在于其作为激发创新思维和促进社会反思的强大引擎的角色。在这个快速变化的时代,科幻电影不仅预示着科技的未来可能性,更重要的是,它挑战我们对于人性、社会正义和伦理道德的现有理解。

科幻电影及其跨媒介扩展的旅程,就像宇宙探索一样,没有终点。它将继续引导穿越未知的领域,探索可能性的边界,并在这个过程中,不断地扩展人们对自我、对他人以及对这个世界的理解和想象。在这个旅程中,每个观众、每个创作者都是探险者,共同书写着人类探索未来无限梦想的壮丽篇章。

参考文献:

[1]李立.想象力消费的现实依据、美学特质与未来路径[ J ].上海大学学报:社会科学版,2020(01):57-65.

[2]王悦.国内科幻电影研究的30年[ J ].文化产业,2023(35):10-12.

[3]武宸旭,王熙.空间融合、身体交互、游戏话语:论元宇宙题材科幻电影的叙事策略及现实思考[ J ].东南

传播,2023(03):59-62.

【作者简介】 张玉露,男,福建厦门人,厦门市思明区闽台文化交流中心主任,主要从事电影研究。