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项目式教学在小学图形化编程中的实践应用

2024-05-22王立银

《学习方法报》教学研究 2024年49期
关键词:项目式教学实践应用

王立银

摘要:笔者基于项目式教学研究理论,积极创设小学生视角进行图形化编程场景的实际需要,指导其在多维度、多层次的互动中明确项目任务、目的要求等步骤。学生经历方案设计,思维导图设定,编程积木的使用,脚本搭建、测试和修改完善的过程,完成项目任务。

关键词:项目式教学 Scratch 实践应用

“项目式教学法”最核心的思想是将学习内容与现实生活联系起来,通过解决实际问题来培养学生解决问题的能力。该项目式的特点在于以项目为导向,引导学生从需求分析到解决方案实施,实现对知识的理解和掌握。小学阶段,图形化编程作为一门新兴学科,具有广泛的应用前景和发展空间。因此,本文旨在探究如何运用项目式教学方法,促进小学生在图形化编程领域的学习和发展。

首先,选取Scratch软件作为图形化编程平台,并结合其功能模块进行了详细介绍。其次,针对小学生的信息素养水平,设定了相应的教学目标和教学原则。最后,结合学校现有的条件,进行项目式教学课题研究,以解决实际问题为主线,开展方案设计、新知学习、实践探索等活动,以及具有创新意识和创新思维的学习活动。Scratch平台是一款资源丰富图形化编程软件,学生像搭积木一样来操作,实现心中所想。以“足球守门游戏”为项目式教学研究为例,探讨图形化编程教学的有效方法。

一、目标明确,层次递增

项目式学习的核心是从生活情境中发现问题,探究解决问题的思路和方法,并将问题转化为应用所学知识来解决项目活动内容。为此,笔者结合自身的研究活动,设计如下项目式教学活动。

情境:足球守门游戏,足球射向球门,小猫在球门进行守卫。层次一:足球的运动,小猫的移动;层次二:如果足球碰到小猫,表示小猫把足球抱住了,如果足球碰到球门,就表示足球进门了;层次三:足球的运动方式是不规则的,旋转式前进,或前进的速度是变化的效果;层次四:小猫得分或失分的设计等。

任务:各小组分析任务、所需的积木、素材,尝试利用Scratch软件来完成项目任务,最后形成一个作品,解决这个问题。

足球守门游戏场境的预设,学生要从生活经验出发,将抽象的编程思维学习转变为解决真实的场景问题。学生需要积极查找、收集相关资料和知识。在小组团队交流中,通过学生积极主动地交流,激发起他们的创作意识,碰撞观点,来发现问题、提出解决方法,进一步形成解决问题的方案,构建作品项目的框架。在对话中剖析问题,在彼此的交流研讨中梳理问题脉络,针对问题解决提出合理判断,理清作品层次需求,形成思维导图,明确本项目学习的目标层次指向。[1]

二、分工合作,聚合建模

项目式教学,离不开学生分工合作的探究过程;编程思路的创设,离不开思维导图的使用。思维导图能把抽象的思维具体化,并把逻辑关系明确地罗列出来,形成具体可见的操作过程,做到分工不分家。课堂活动环节:教师提供小组交流探索机会,在合作探究中,激起学生学习热情,完成思维导图的设计、制作、项目日志的填写。同时,培养了学生的探究能力,形成思维建模。在方向不明的时候,教师适当地对学生进行点拨或启发,推动项目的有序开展和进行。

三、动手探索,搭建脚本

项目目标的完成,要靠学生的动手实践去实现。学生的动手操作是项目式教学活动中最核心的过程,学生在此过程中根据思维导图确定初稿方案,应用所学的知识,学习所需要的知识来编写图形化代码,合理搭建脚本,并随时进行测试作品,做出脚本的微调。

例如:足球如何实现旋转式前进,移动的速度怎样实现变速,是本项目活动中涉及到的一个重要的知识点。细化为一个微项目来进行解决:组织学生进行分析讨论,引出旋转中心点的知识点,并将随机变化的速度与“随机数”积木指令学习整合起来,鼓励学生在问题中主动获取和应用知识,并在起到了“聚合”作用。在抓关键词基础上经过抽象归纳、扩展,学生会厎知识形成更深的理解,而深层次的理解也会带动解题多样性的产生。

四、共享互补,完善作品

在项目作品的制作过程中,学生们的思维、效果的实现、方法的采用呈现出了多样性,这为学生们之间的横向学习和纵向交流提供了丰富的实践活动。自然而然地,形成相互学习的局面,起到了“优势互补”的作用。学生扮演的是学科“专家”的角色,活动环节重点体现在整合作品存在的“小问题”,实现效果的方法的多样性,并反复调试优化的过程。

作为项目式教学的实施者,要注重给学生们营造轻松、和谐、有效的活动环境,利于激发学生的学习积极性和探索的勇气。学生在此过程中,既要有小组内的纵向交流,又要有小组间的横向学习。

五、梳理思路,归纳提升

一件完美的作品呈现,需要经历设计、加工、测试、修改、实现等过程。在整個作品的成形过程中,测试、修改过程中的经验需要记录,形成文字档案。这就要求学生在动手实践过程中记录制作过程的点点滴滴,即便是失败的感悟也是记录的重要内容,从而使学生形成良好的学习习惯。并在这一过程中把有效的经验和做法分享给他人,真正体验到学习、探究的乐趣。

足球守门游戏中,项目过程成为了一个人人参与的合作探究学习活动,项目式教学能够将知识建构、能力培养与创新思维的应用融入到实践活动中来,Scratch平台提供了活动的载体。整个项目工程实施过程中,促进了学生思维的发散性、层次性的提升,更重要的培养了学生自主学习、探究的能力,以及应用所学的信息科技知识解决实际问题的能力。

参考文献:

[1]孟南希.项目式教学之99问[M].人民邮电出版社,2022.

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