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浅析交互式电影的沉浸体验
——以《底特律:化身为人》为例

2023-03-22胡红一王萌

戏剧之家 2023年5期
关键词:受众游戏

胡红一,王萌

(广西大学 广西 南宁 530004)

一、交互式影像的创新与探索

互联网时代诞生了新的娱乐方式——电子游戏。而近几年VR 等虚拟交互技术的成熟也为电影艺术的发展提供了新的土壤,开始出现了电影与游戏相结合的新形式,即交互式电影,是一种以动态影像为媒介的“互动”(Interactive)艺术,“互动性”为核心特质。交互式电影能够将游戏玩家与电影观众的体验及身份合二为一。[1]

交互电影借助数字媒体技术,打造多重虚拟现实世界,交互式的支线剧情为电影的多线性叙事提供了更多可能,使观众获得主观化的沉浸式体验。电影从诞生之日起就一直试图通过各种技术增强真实性,这种真实并非与现实完全等同,而是观众要与银幕上呈现的故事与人物产生共情。传统电影由于屏幕的阻隔,观众并非完全身临其境,而交互电影选择让观者介入剧情走向并以第一人称视角进行叙述,因而增强了沉浸感与认同感。

(一)鉴赏方式的多元化

在交互电影的鉴赏过程中,观众从被动的信息接收者转而主动推进剧情发展。与其说是观众,交互式影片的受众更像是编剧或导演。从人工智能题材的《底特律:化身为人》,再到国产游戏《隐形守护者》,交互式电影逐渐走入大众视野,越来越多的人接受并喜欢上了这种游戏式的观影形式。就像玩RPG 游戏一样,受众以角色身份介入影视环境中,自己决定影片中人物的对话以及剧情的走向,在不同选择的影响下呈现不同的结局。这种观众能够自主选择情节走向,而不是传统的被编剧牵着鼻子走的观影模式,使得电影艺术的叙事方式更加多元化。

游戏公司Quantic Dream 制作过多种类型的交互式电影游戏,如《暴雨》《超凡双生》《幻想杀手》等,该公司在交互电影以及游戏领域有着很高的地位。公司近几年推出的《底特律:化身为人》在原先基础上进行了升级改造,运用了先进的动作和面部捕捉,上千名演员参与其中,借助数字技术,让演员们化身为游戏世界的虚拟形象,从而完成了这样一部交互式电影游戏,打造出一个充斥着仿生人的未来底特律。

由观众自己选择剧情走向,这种跨媒介的叙事方式也打破了原先电影单向的讲述方式,交互式电影让交流变为双向。虽说情节和多种结局依旧是提前设定好的,但这种相对开放式的叙事结构极大拓展了故事之外的空间,使得整个叙事充满了趣味性和神秘感。受众扮演仿生人,在不同的情境中做出不同选择,不同的选择会推动故事向不同的方向发展。玩家在游戏中可以进行节点存档,每一个分支都会产生一个节点,玩家可以随时返回这个分支重新选择节点,最终剧情走向也会因选择的不同而不同。[2]

不同的是,国产互动电影游戏《隐形守护者》则采用真人出镜,以电影画面配合剪辑、定格等手法,在游戏平台Steam 上一经推出即收获了颇多好评。故事背景设定在20 世纪被日本控制的上海,玩家扮演一名潜伏在敌军内部的间谍,由于全部都是真人演员出镜,画面精良,制作精美,不论是演员的服装、道具还是场景的布置,都让受众身临其境。虽然成本有限,剧情由视频和图片相结合来推动,但其剧情设计十分巧妙,人物生动立体,增强了玩家的代入感和沉浸感。[3]

电影艺术利用影像、构图、光线、色彩等视觉层和对白、音响、音乐等听觉层以及视听关系、蒙太奇等电影语言对时间和空间重新加工,从而创造出封闭性故事世界,进而对观众心理产生影响。而游戏“任务式交互”不同的是其强调玩家的自由意志,强调个体性,通过给玩家设定任务让玩家控制角色参与叙事文本,发挥玩家的意志,获得自我表现的快感。[4]交互式电影使得欣赏方式不再是静观,所有感官都随着剧情沉浸,受众对于电影的接收和鉴赏不再完全依赖“窥视”为主的视听体验,受众化身为主角的一部分加入故事中,随之获得的审美愉悦也就更加强烈。如果说电影是造梦机器,那么如今飞速发展的数字技术就是让梦境走入现实的桥梁。

在2020 北京国际电影节上同样上映了一部交互电影——《夜班》。与《底特律:化身为人》这类需要在电脑或者游戏机上体验的交互式电影游戏不同的是,《夜班》选择了银幕公映的方式,观众在观影过程中,通过手机App 来决定电影剧情以及人物命运的走向,不同的选择会呈现不同结局。较为有趣的是,《夜班》将“个人投票”变为了“多人表决”,观众也可以通过App 看到同一个放映厅的其他观众的选择,并且采取少数服从多数的投票方法,即使某段剧情无人投票,也会有一个隐藏的导演操控电影走向,以防受众在观影时情绪突然中断。①

(二)彩蛋思维——隐藏式结局的设置

彩蛋源于西方国家在复活节寻找彩色鸡蛋的传统,在电影里便成了给观众制造惊喜的形式。在电影中,彩蛋的设置往往能够吸引观众多次欣赏作品,细心寻找其中的伏笔、悬念或者惊喜。而放在片尾之后的彩蛋还有可能引发在结局之后的第二次高潮,或是为开放性结局做出解释,给观众带来意犹未尽的观影感受。

在交互电影中,彩蛋的发挥空间更为广阔。传统电影的剧情与结局往往都是创作者提前设置好的,虽然有很多开放性结局的故事,但是这个开放的概念也要有先前剧情的衬托,因此在剧情自由度上还有很大的局限性。而交互式电影游戏通过玩家的不同选择,最终可能通往截然不同的故事结局。

观众的每一步选择都会影响故事的走向,下一个情节是神秘的,剧情的灵活度和自由度达到了前所未有的高度。在国产交互电影《隐形守护者》中,观众每一步选择都有可能提前迎来死亡的结局,无意间的举动也可能通往隐藏的彩蛋。为了追寻这些彩蛋,受众需要不停尝试与探索,在这种类似编码与解码的过程中获取观影的仪式感、趣味性。

在经典游戏《超级马里奥》中,玩家不断打怪升级,目的是看马里奥有没有救到公主。而在交互电影中,多次重复探索剧情以发现隐藏的彩蛋结局极大满足了观众的好奇心与游戏心理。在《底特律:化身为人》中有三条故事线交叉进行,有康纳、卡拉、马库斯三位主角供受众扮演,而三名角色因为身份和性格的不同,也会面临不同的情节选择。[5]在故事的不断推进中,受众和影片角色的联系更加紧密,从而产生强烈的共情,仿佛受众就是自己所扮演的角色,相当于“第二人生”。[6]

二、影视艺术性质的解构与重构

作为综合性艺术,电影在艺术道路上的探索与融合从未停止,科学技术的不断推进也在不断颠覆着传统意义上对电影艺术的认知。[7]

(一)电影与游戏的融合

诞生之初,电子游戏和电影艺术可以说是毫无共通之处,虽说都与科学技术息息相关,但载体的不同导致了两者之间存在界限。但科技的发展是难以想象的,在新媒体语境下,多样化载体的出现使得传统电影的观念不断被重构,电影产业的边界在探索中逐步得到扩展,并开始了与其他产业的跨界融合。

交互电影可以说是电影产业与游戏产业一次成功的合作与创新。作为同样追求视听效果和感官刺激的娱乐产业,在新的形式中,两者达成了互补。传统电影中,观众通常是被动接收设置好的影像信息,这种信息的交流是单向的,在长时间的观影进程中可能会使观众感到无聊,而游戏形式的加入使得电影的交互性大大增强,观众不再是单向的接收者,转而主动选择故事走向,影像的趣味性也随之增强。

交互式电影借助游戏产业将虚拟时空与现实世界融合,受众除了欣赏虚拟时空的剧情,还需要在现实世界亲自操作并决定故事的走向,因此也就需要把注意力在现实和虚拟中不断切换,在交互中获得微妙的平衡。这离不开多种移动终端的诞生与发展,和传统造梦式空间的大众影院不同,交互电影的欣赏可以发生在更多场合、更多设备上。无论是电脑、手机、平板还是游戏机,剧情的观赏过程可以更加私人和独立,大众的观影过程变为个人的游戏体验。

游戏机制的加入也使得电影的视听效果得到了提升,利用数字技术在电影中创造出前所未有的虚拟世界。《底特律:化身为人》利用动作捕捉、3D建模等技术,打造出了充斥着仿生人的未来底特律,这种赛博朋克式的世界观设定给予受众新奇的观影体验,创造出奇观化的电影世界。②

虽说融合了电影与游戏,但交互式电影展现了与两者不同的独特鉴赏方式,即交互式的剧情和沉浸式的观影体验,观众在观看电影情节的同时也能够感受到游戏带给人的刺激与快感。

(二)电影美学和游戏愉悦的互补

在传统观影模式中,大众通常端坐在座位上,只有视觉和听觉伴随电影情节和画面有所反应,从而产生情绪情感的变化,这种观影形式是相对静止的。而游戏则需要受众调动多种感官参与其中,通过鼠标键盘的操作,或是对屏幕的点击和触碰,在获取视听享受和感官刺激的同时调动生理和心理反应。

交互式电影就是借助了游戏的这一特性,使得受众的多种感官共同参与影视鉴赏。虽说近几年能够实现沉浸式体验的技术有很多,但大多局限在视听刺激层面,例如3D 电影、VR 技术都是通过视听感受让观众产生心理认同,从而沉浸其中。而交互式电影使观众的主动性增强,除了欣赏剧情和音效,观众主动参与电影剧情的构建与推动,交互性和代入感在观众的每一次选择中得到了加强。这种“游戏化体验”引发了人们对电影形态的反思,进而探索更多电影艺术发展的可能性。

前文提到,在交互电影中外置设备的加入也增强了观影过程中的趣味性和游戏性。玩家除了可以在电脑屏幕上欣赏《底特律:化身为人》,还可以借助游戏主机和手柄来推动剧情,滑动游戏手柄上的触摸板及按钮让角色展开行动。[8]在某些情节点上,手柄可能随着剧情需要产生震动,或是受众需要操控手柄来控制角色行动,外置设备的加入使得受众的参与感和认同感达到高点。受众需要调动全身感官参与到故事中,从而获得沉浸式的观影体验,并需要不断尝试不同的选择,以探索更多未知世界,这也提升了《底特律:化身为人》的可重复鉴赏性。观众在选择过程中逐步完成每一个角色的塑造,而不是传统电影中早就设定好的人物形象。在交互式电影中,受众的每一次选择都会导致角色走向不同的人格,在影片中不同的人生经历也会诞生不同性格的角色,甚至迎来截然相反的故事结局。在种种的选择中,受众获得审美愉悦和游戏快感。

三、结语

交互电影仍处于起步与探索的阶段,也许很难成为主流电影类型,但它的出现是一次技术的革新,也是对电影艺术新形式的不断追寻。很难想象在新媒体产业高速发展的21 世纪,未来的电影艺术又会有哪种新发展,但审美性和沉浸感仍是电影这门艺术永恒的追求。交互电影是对营造沉浸式观影体验的一次大胆挑战,但归根结底,故事是电影打动人的核心,只有当故事和技术完美融合,才能诞生深入人心的电影作品。

注释:

①https://baijiahao.baidu.com/s?id=1675613665278953361&wfr=spider&for=pc.

②https://www.bilibili.com/video/BV1nt411a7hT/?vd_source=2afc809cbd9a47a783a3a38b6d3f8214.

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