如何提高儿童的数学学习兴趣
——以“认识钟表”和“认识人民币”为例
2022-11-04李惠娟
■文/李惠娟
兴趣是幼儿学习的主要驱动力,而幼儿数学兴趣的培养依赖于教师趣味化的教学设计。本文从笔者的教学案例出发,探讨了如何通过教学设计来吸引幼儿的注意力,让幼儿觉得数学知识是充满趣味性的,以激发幼儿参与课堂学习的热情,提高幼儿学习数学知识的兴趣。
一、真心关爱每一名幼儿,成为幼儿喜欢的教师
幼儿心智发育还不成熟,他们对和蔼可亲、关心爱护他们的教师特别喜欢,并会逐渐产生依赖心理。笔者在教学实践中主要从两方面来加深与幼儿之间的感情。
第一,走进幼儿的心里。笔者课后经常和幼儿聊天,了解他们的特点和兴趣爱好。当他们遇到学习中的问题和困难时,笔者引导他们自己去解决;当他们遇到心灵上的困惑时,笔者是他们心灵的导师,对他们予以抚慰和开导。例如,笔者班上有一名幼儿,在开学之初表现活跃,但一个月之后在上课时经常心不在焉。课后,笔者将他带到办公室,并没有呵斥,而是耐心地询问情况。他没有回笔者的话,而是低着头。笔者继续开导:“孩子,老师并没有指责你的意思,只是想知道你没有认真听课的原因。”他看着我,慢慢地跟笔者说他的爸爸妈妈离婚了,妈妈收拾了东西,已经打算离开他了。当他哽咽着说完这些话的时候,笔者心疼地将他搂在怀里。待他情绪稳定以后,笔者告诉他:“虽然父母离婚了,但他们还是很爱你的,今后上课不能因为这件事情而不认真听课了,以后要是遇到什么事情,都可以来找老师。”在笔者的开导下,他的情绪渐渐稳定下来,上课也能认真听讲了。
第二,用发展的眼光看待每一名幼儿。笔者在课堂上对幼儿以表扬为主,始终用发展的眼光看待每一名幼儿,并努力发现每一名幼儿身上的闪光点,让他们由喜爱数学老师变成喜爱数学知识。
二、提高教师的语言魅力,激发幼儿的学习兴趣
在课堂上,教师的语言起着穿针引线的作用。这就需要教师不断提高个人魅力,修炼自己的语言艺术,以激发幼儿的学习兴趣。下面,笔者以“认识钟表”的教学片段为例。
教学内容:认识钟表
教师:“孩子们,今天我们又要认识一位新朋友,他的名字叫钟表先生。”
幼儿:“哈哈,钟表先生,我其实早就认识他。”
教师:“你们知道吗,钟表先生最近为一件事很烦恼。”
幼儿:“是什么事情呀?”
教师:“钟表先生的三个孩子最近在争吵谁走得快(借助多媒体播放钟表的动态图)。钟表先生给他们解释了很多遍,可他们依然听不进去,这可把他急坏了。你们说该怎么办呢?”
幼儿1:“老师,钟表先生的三个孩子都是谁呀?”
教师:“钟表先生的三个孩子分别是:大哥秒针、二哥分针、小妹时针(在多媒体上带领幼儿认识钟表的构成)。孩子们,你们看他们谁走得快?有什么办法可以解决钟表先生的烦恼呢?”
幼儿2:“老师,我想了一个办法,就是请另一位钟表先生来帮忙。”
教师:“这真是一个好主意,那你能告诉老师,为什么要这么做吗?”
幼儿2:“老师,因为三兄妹自己不知道,只有看了别家兄妹他们才知道谁快谁慢。”
教师:“你真是太棒啦。那我们现在请另一位钟表先生来帮忙吧。”
设计思路和效果分析:在本课中,教师充分运用拟人化的修辞手法启发幼儿思考,幼儿的好奇心被充分激发出来,增强了学习效果。这启示教师在今后的教学中一定要结合幼儿的特点,且在课堂中使用的语言一定要是幼儿比较感兴趣的。此外,教师还可以多运用修辞手法,赋予数学知识以生命,激活课堂,启发幼儿的思维。
三、趣味化教学,吸引幼儿的注意力
趣味化的教学可以很好地吸引幼儿的注意力,有助于激发幼儿的学习兴趣。笔者通过构建趣味化课堂,让幼儿通过角色扮演等形式,在游戏情境中不断去发现、思考和解决问题,逐步培养他们对数学的学习兴趣。以“认识人民币”课程为例,笔者设计了“小猪佩奇购置年货”这一角色扮演活动,具体的设计方案和教学过程如下。
(一)学习目标的梳理
1.让幼儿认识人民币,人民币面值小于10。
2.在“小猪佩奇购置年货”这一游戏活动中,幼儿能学会10元以下面值的人民币的换算。
3.幼儿通过角色扮演体验购置年货的过程,对物品购置过程中的数学关系有直观的感受。
4.引导幼儿体验生活,能够运用所学的数学知识多角度去思考解决问题的方法,能够主动参与游戏过程,培养幼儿热爱生活、乐于探究的良好品质。
(二)教学情境的创设和教具准备
1.教学用的10元以下不同面值的人民币,包括1元、5元和10元面值的人民币,作为“小猪佩奇”购置年货的货币。“小猪佩奇”会分到不同面值的人民币共10元。
2.幼儿共分为三组:小羊苏西银行组、小猪佩奇购买组和小狗丹尼售卖组。
3.年货准备:橡皮泥制作的人物、剪纸、对联、瓜子、花生、糖果、饼干、蛋糕等,每一种物品都标注好价格。
(三)各小组的活动任务
1.小羊苏西银行组负责货币管理工作,具体的工作内容如下:拥有不同面值的人民币共10元,主要工作是货币的兑换,其中涉及了10以内数字的加减运算。在活动过程中,每名组员要做好相应的记录。
2.小猪佩奇购买组负责年货的购买(15名幼儿),具体的工作内容如下:幼儿根据自己的兴趣和能力选择游戏任务。任务完成后可以得到相应的奖励(奖励以小徽章的形式发放)。组长会给每名组员分发不同的购物清单,组员根据购物清单去购买物品,并记录购买商品的金额。
3.小狗丹尼售卖组负责年货的售卖(15名幼儿),又分为五个小组,每一组3名幼儿:一名负责记录,一名负责计算,一名负责商品的配置。具体工作内容如下:为所有的商品定价,并贴好价格标签,记录所有卖出商品的金额,统计自己的营业额。
(四)不同难度的游戏任务
1.游戏任务一:到“小羊苏西银行组”取钱——认识人民币。(每完成一个任务得一枚徽章)
(1)请参与游戏的每一位幼儿去“银行”取钱,钱的总和为10元。
(2)请幼儿介绍面值总额为10元的不同组合方法。
2.游戏任务二:根据购物清单,到“小狗丹尼售卖组”购买年货,并计算自己一共花了多少钱。(完成前三个任务得一枚徽章,完成第四个任务得两枚徽章)
(1)幼儿用从银行取出来的10元钱,购买两件年货。
(2)幼儿介绍自己用10元钱买了什么年货,并说明分别用了多少钱。
(3)幼儿介绍自己用什么方法记录自己花了多少钱。
(4)幼儿在自己的购物清单上做好商品信息的记录,并与其他同伴交流。
3.游戏任务三:根据购物清单,到“小狗丹尼售卖组”购买年货,并计算自己还剩多少钱。(完成前三个任务得一枚徽章,完成第四个任务得两枚徽章)
(1)幼儿到银行取钱,面值总额为10元。
(2)幼儿用10元钱购买自己最想要的年货,并计算自己剩了多少钱。
(3)教师请幼儿讨论用什么方法记录剩余多少钱。
(4)幼儿记录剩余的钱,并说明记录方法。
4.游戏任务四:根据小猪佩奇购买组幼儿给出的年货提示信息,猜一猜他们可能购买的物品。(此任务得两枚徽章)
(五)游戏过程
1.游戏导入
教师:“孩子们,你们认识10元、5元和1元的人民币吗?”
幼儿:“认识。”
教师向幼儿展示教学用的仿真人民币,让幼儿对人民币有一个初步的认知。
教师:“孩子们,人民币是用来干什么的,你们知道吗?”
幼儿:“知道,是用来购买我们所需要的东西的。”
教师:“哈哈,看来大家都知道。小猪佩奇也知道人民币在我们的生活中是不可或缺的,马上要过年了,小猪佩奇要去逛集市购买年货了,你觉得它需要带些什么呢?”
幼儿:“老师,它需要带上钱。”
教师:“对,带上钱才能购买年货。你们想和小猪佩奇一起去购买年货吗?”
幼儿:“想。”
2.游戏准备
教师根据幼儿的意愿,将幼儿分成三个小组。分组结束后,教师讲解各小组的任务。
3.开始游戏
小猪佩奇购买组的幼儿选择了不同难度系数的任务,开始在银行组和售卖组中间奔波。现场很热闹,时不时地有讨价还价的声音,课堂上充满了生活气息。
4.师生、生生之间的交流
教师:“孩子们,说一说你们选择的是哪一组任务?你们游戏中遇到了哪些问题,你都是怎样解决的?”
幼儿1:“我选择的是任务一,我得到了全部的徽章,但是在完成第二个小任务时,遇到了困难。我原本以为面值为10元的组合是比较简单的,但是后来才发现自己想得太简单了,其实组合方法有很多种,我用的是5元与5元的组合。”
幼儿2:“我选择的是任务二,得到了3枚徽章。我在买年货时,遇到的最大的问题是用什么方法记录自己花了多少钱。我们组的XX是用纸记录的,我是单凭记忆来完成的,我觉得我的方法不太准确,后来也改成用纸记录了,这种方法很有效。”
幼儿3:“我选择的是任务三,我只得到了两枚徽章。第三个和第四个小任务还是比较难的,我请教了老师,老师告诉我如何去解决这一类问题。我还和XX进行了讨论,她告诉我解决问题的新方法。我明白了在今后的学习中,应该多思考。”
幼儿4:“我选择的是任务四,我觉得这个游戏任务很简单,为了猜出同伴购买的年货,我先想了很多种可能,然后一个一个排除,得出最终的答案,很有意思。”
设计思路和效果分析:在整个过程中,教师是活动的指导者,幼儿是整个活动的主体。通过教师设计的不同层次的游戏任务,幼儿在游戏中获得了别样的学习体验,也感受到了在平时学习中体会不到的乐趣,不仅学到了相关的数学知识,还学会了解决问题的方法。从上述案例中也可以看出,幼儿对趣味化的课堂比较感兴趣,这也为教师今后的课堂教学设计提供了方向和思路。