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小卡牌 大乐趣
——“稚语童言话党史”项目学习反思

2021-10-10吴听北京市海淀区中关村第三小学教师

未来教育家 2021年7期
关键词:大业卡牌教学相长

吴听/北京市海淀区中关村第三小学教师

时值纪念中国共产党建党100周年之际,中关村三小二校四群开展了主题为“稚语童言话党史”的项目学习,为党的百年华诞献礼。通过项目前的访谈调研,我们发现孩子们的党史知识比较匮乏,急需党史相关专业人士的指导。群组长请来了学校的党委书记为大家上党课。通过书记的讲座,我们理清了百年党史四大发展阶段:救国大业(1921-1949)、兴国大业(1949-1978),富国大业(1978-2012)、强国大业(2012-2021),根据党史的不同阶段,我们将学生划分成四个小组,每个小组要完成1+X成果。1是手抄报,必选项,X从编写课本剧、设计“档案”栏目、设计卡牌、编辑微视频这四种形式中选择。研究目标确定后,各小组开始了各自的项目之旅……

根据项目学习的八大黄金标准,“富国大业”小组研究的内容主要聚焦在学生的发言权和选择权、反思这两大法则上。下面就以上两大法则来介绍我们的项目研究。

选择卡片,给学生发言权和选择权

“富国大业”主要聚焦1978-2012年这段历史,这34年是改革开放和社会主义现代化建设新时期,辉煌的34年中,祖国各方面都有很多亮眼的成绩,如何兼顾学生的兴趣又能较广泛地体现本时段社会的发展呢?讨论后我们决定,小组成员根据兴趣选择社会某一个事件或人物展开研究。如改革开放,香港、澳门回归,青藏铁路,航天科技这四个主题

下的主要人物和事件,以及人物事件背后的精神品质。除此之外,学生在设计卡牌时学会了梳理版面设计中的视觉元素,提炼版面设计中的说明文字、图文的有机结合、突出主题等。

刚开始我们导师团队的X确定为诗朗诵,在跟学生聊天时, 学生说:“又是诗朗诵,真没劲!老师您看我们天天玩的卡牌多带劲!”大家对卡牌都不陌生,它在班里的命运基本上就是被发现之后,立马就被禁止,但为什么这个现象屡禁不止呢?说明这个卡牌一定有独到之处,才让孩子们深深着迷。我随机采访了几个学生,让孩子们说说为什么喜欢带卡牌,它究竟有什么好玩的地方。学生1:“好玩、好看、好酷!”学生2:“游戏规则开放益智,随身携带特别方便,还具有收藏价值。”相信每位老师听完孩子的心声,都会尊重孩子的选择,与孩子的兴趣合作,于是我们决定借助卡牌这一形式跨越孩子们对党史的认知鸿沟,让卡牌变换功能,赋予卡牌新的意义,这就是我们选择设计卡牌的缘由。

不断反思,教学相长

学生和老师在项目过程中针对各个环节进行反思,教师在调整教学设计后真正做到放手相信学生,根据学生的情况进行调整,然后不断改进,边找问题、边总结、边改善,促进了教学相长。

刚开始,我们设计了一个教学流程,比如:卡牌的历史、种类、设计方法、图文如何有机结合以及示范制作步骤等,大概需要15分钟才能讲完,在论证的时候,专家肯定了我们的出发点,但是强调课堂要还给孩子们,相信他们、大胆放手,解放自己、解放课堂、解放教育力。

于是,我们大胆地采取专家的建议,当然我还是担心:五分钟能讲完吗?我不示范学生作品出来得什么样啊?然而在实际教学中,学生给了我很大的惊喜,学生作品版面设计的形式很丰富,均衡式、对称式、自由式等都有所呈现,有画的、有剪的、有贴的,呈现方式多种多样,而我只需要在创作的过程当中边找问题边总结,同时进行改善。

真正的学习开始了,这时候就不是我面对所有孩子教了,而是我面对小组少数人来教,小组的学生也在互相教,我想这就是我们常说的“因需发生,因材施教”。在这里,老师更多的是提供学习的脚手架,通过学习单,他们能够自主掌握知识,但是他们的能力是在实践中一次次试错、反思中得到的,大大提高了课堂实效。

让我们印象最深的就是小杨同学(化名),他患有自闭症,说完整话都有困难,在他创作时,有学弟提醒他:“小杨哥哥,你的‘方’字写错啦!”同班同学在一旁调侃道:“小杨的字都像甲骨文,你们看不懂的。”我忙解围:“没错,小杨的字像甲骨文,自带设计感,你们知道吗?其实小杨的‘方’字非但没有错,反而是他作品中的设计亮点,看,他不但用想象添加的手法将‘方’字的点变成了太阳,还用星星进行了装饰,多么巧妙多么贴合航空航天这一主题呀!”美术学科的天然育人功能在这里得以体现。其实每一个孩子心中都有一幅画,而我们只需要尊重保护他们的原创力。

最近,课间时间,在我们的群空间里总能看到孩子们在一起玩党史卡牌,其中的游戏规则都由学生自己制定,他们既是游戏的设计者也是玩家,学生觉得这次项目学习与以往项目学习很不一样,给了他们一次全新的体验。下面是学生制定的部分党史卡牌游戏规则。

玩法一:找关联。谁先出完谁就赢。怎么找关联?举个例子,事件与事件、精神与精神、精神和事件关联。

玩法二:考记忆。随意抓取一张党史卡牌,谁30秒内能记住卡牌中的内容谁就赢。党史卡牌的玩法开放益智,只要开动脑筋就能发现更多的玩法。

我们的项目学习,满足了学生的诉求及选择,让学生在这个项目中做出自己的决定,把课堂还给了学生,打破认知鸿沟,让党史这个很遥远的内容用一个贴近学生的形式来呈现,让学生带着愉悦的心情去学习,寓教于乐。同时,学生和老师在项目过程中针对各个环节进行反思,根据学生的情况进行调整,然后不断改进,教师在调整教学设计后真正做到放手相信学生、教学相长,成效显著。

目前,这个学习项目虽然结束了,但这种教与学的改变一直延续到我们群组老师平时的教学中,我们时刻铭记:解放自己,解放课堂,解放教育力。

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