三维动画与平面动画的艺术特征比较分析
2021-08-05苗蕾
苗蕾
摘 要:动画是影视艺术的一种形式, 也是深受人们喜爱的娱乐文化体系的重要组成模块, 主要可划分为三维动画、平面动画两种,两者在艺术特征方面既有关联性,也有差异性。文章以三维动画、平面动画概念及特征为切入点,阐述了基于艺术层面的三维动画、平面动画的特征,并从关联、差异两个视角入手,对基于艺术层面的三维动画、平面动画特征进行了对比分析。
关键词:三维动画 平面动画 艺术特征
三维动画、平面动画均隶属于动画艺术领域,前者在制作阶段需要大范围利用影视元素,类似于影视作品制作过程;而后者在制作阶段需要大范围利用漫画元素,类似于漫画绘制手法风格。现代动画制作往往需要融合三维动画技术及平面动画技术。基于此,从艺术特征入手,对三维动画、平面动画间差异、关联进行对比分析就变得至关重要。
一、 三维动画与平面动画概念及特征
1.三维动画概述
三维动画(3D动画)是脱离条件、时间、地点、空间、对象等因素约束,利用不同类型表现方式,以更加生动、形象、集中、简单的形式,将较为复杂、抽象的节目信息或者抽象概念表现出来的艺术手法。
三维动画即3D动画技术在模拟真实物体过程中,呈现了突出的可操作性、精确性、真实性。如我国自制动画代表作《白蛇:缘起》《哪吒之魔童降世》《秦时明月》《画江湖》,就因其突出的真实性、精确性受到了观看者的广泛欢迎。除此之外,三维动画技术也可以用于下雨、爆炸等广告、电影电视剧的特殊效果制作,或者虚幻场景、虚幻角色等特殊技术场景设置。
2.平面动画概述
平面动画(二维动画)设计本质上为动画设计。在动画影片中,需要承担动画绘制的工作者的工作内容主要为场景设计、人物造型设计。由于动画是经过一系列动画连续播放策呈现的连续变化视觉画面。因此,相关工作者应依据人类“视觉暂留”特性(以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放)及运动学原理,进行恰当操作,促使在二维中静态的人物、场景进行连续贯穿动作,结合艺术诙谐性的增添,可以造成一种较为流动畅通的视觉更变效果。
二、 三维动画与平面动画的艺术特征
1.平面动画的艺术特性
平面动画的制作内容多数情况下涵盖了人工绘制、实用计算机软件绘制两个模块,基于此,在平面动画绘制阶段需要根据人工绘制、实用计算机软件绘制特征,集中收集简笔画、漫画及美术创作等多种元素,结合简洁线条勾勒及幽默、拟人、夸张手法应用,促使新场景、新角色具有一定的平面装饰效果。平面动画艺术不注重真实性,较为注重对相关动画情感的突出表达。这主要是由于二维动画制作空间限制,仅可在平面空间内进行画面更替改变,整体场景变化较为单一。此时,就需要利用画面切换的方式,展现自然的线条。以我国自制平面动画《大头儿子与小头爸爸》为例,大头儿子、小头爸爸人物造型应用了夸张手法,前者头部较大,后者头部较小,与身体不成比例,这种夸张手法的应用,可以促使角色特征更加鲜明,给观看者留下深刻的印象。
2.三维动画的艺术特性
相较于平面动画而言,三维动画空间较大,可以为新场景灵活变化提供充足空间。在三维动画制作阶段,负责动画制作的人员可以利用三维动画软件,构建动画模型。并对动画模型运动时间、运动轨迹、运动速度进行恰当设置。结合三维动画制作软件中虚拟灯光、虚拟摄像机的应用,可以自动对三维动画场景照明及远近进行调控。如《宝贝老板》这部三维动画作品中关于任务的运动状态均利用了虚拟的射向调节,整体空间感较为突出,且场景转换较为自然贴近真实。但是由于三维动画大多是通过运动状态不同类型参数设定达成物体运动目标,相较于现实环境中真实物体运动状态具有较大偏差,一旦处理不当,就会促使物体动作产生较为强烈的僵硬或者机械感。
三、基于艺术特征层面的三维动画与平面动画间的联系
1.前期制作手法
从前期制作手法层面进行分析,三维动画、平面动画均隶属于影视动画艺术领域,三维动画、平面动画间差异不大,且与电影、电视剧制作具有一定联系。即三维动画、平面动画均是通过视听语言进行故事讲述及情感传达,并利用类似“视觉小说”的方式进行全部动画作品的阐述。在三维动画作品阐述过程中,故事内容、故事情节均是还没有孵化出的动画作品精彩程度的直接影响因素。因此,在动画作品前期制作阶段,动画制作者应从分镜头设计、创意、机械造型设计、策划、场景设计、预算、角色设计。根据上述工作内容,动画制作者应脱离视觉范畴,在策划、创意、剧本、预算等决策方案制定的基础上,依托自身手绘经验,与环境艺术专业或者工业造型专业人员合作,逐步落实机械造型设计、角色设计、镜头设计或者场景设计任务要点,最终达到创意视觉化呈现目的。
2.呈现设备要求
由于同属于影视动画艺术领域“动态”的影视作品分支,三维动画、平面动画呈现设备要求也具有一定联系。即三维动画、平面动画均要求流媒体设备作为传播母体,如电影、录像、电视等。同时以数字信号、模拟信号等作为动画中间形式。结合不同类型终端设备的应用,可以将电影胶片图像、电视信号向动画影像转换。再加上动画对“动态”要求存在,三维动画、平面动画均依赖技术作为最终画面呈现方式,具体如表1所示。
四、基于艺术特征层面的三维动画与平面动画间的区别
1.中期制作手法
从三维动画、平面动画中期制作层面进行分析,三维动画、平面动画艺术间特征差异较大,类似于数字工厂、手工作坊间差异。前者从本质上而言是依托计算机内部生成的虚拟空间中数字动画模型。结合计算机强大计算能力,通过人与计算机共同努力的产物,不受创作者制作经验约束,进入壁垒较低。这主要是由于三维动画大多是在计算机虚拟空间中进行真实空间、思维空间摹写或者还原,摆脱了动画制作过程中对透视原则的过分依赖。利用计算机内部生成的虚拟空间,动画创作者可以从不同角度入手,灵活改变虚拟数字对象,获得多幅透视性完好、正确的画面。同时在计算机内部虚拟空间中生成立体图像为基于物理模型的运动控制技术的应用提供了良好的条件,如基于一定運动定律的水的波动物理模型、篮球的弹跳物理模型等。此时,通过计算机计算可以将物理模型施加在立体、真实的物体(尽可能接近)上,保证最终三维动画作品中运动展现的逼真、自然性;后者是绘画的延续及继承,本质是依据透视原理规则,在平面上对空间的艺术性表达。从某种程度上而言,平面动画动态表象主要是通过多个画面在短时间内切换虚构的动态感觉。这种情况下,就可以将平面动画视为绘画立足于影视照相技术及电视、电影、DVD等电子媒介的产品延伸。由于平面动画需要依据投影法则、透视法则在平面上进行现实空间、思维空间表达,平面动画技术在较大程度上受动画创作者经验、主观能力影响,进入壁垒较高。这主要是由于平面动画手绘阶段,动画创作人员需要综合思考每一事物在不同空间透视角度变化,虽然平面动画中事物在不同空间透视角度变化实验从人工转为自动,提高了动画创作效率,但是由于平面动画运动实现需要在剧情及关键帧确定的基础上由动画绘制人员进行静态关键画面绘制,随后依据恰当插补规则,进行一系列画面制作,关键帧每一造型姿态、表情调整、设置难度较大,且工作任务较为繁重,需要动画制作人员具有高超的平面动画制作技巧、丰富的平面动画制作经验,整体动画创作进入壁垒仍然较高。若将计算机内部虚拟空间物理模型作用于平面二维对象,不仅会因二维角度无法及时转换出现二维运动形变,而且会影响整个动画表达内涵。
2.产品呈现形式
从动画制作产品呈现形式视角进行分析,三维动画、平面动画间区别较为明显,前者主要依托计算机内部虚拟空间,动画表现具有色彩丰富、色调饱和、画面华丽、光影逼真的特点。但是由于计算机软件、硬件环境条件约束,现有三维动画产品呈现时色彩仍然存在一定制约;后者主要源于手工,色彩、色阶、线条多寡均受手工操作模式限制。特别是在工业生产环境下,为保证平面动画制作产品商业效率,需要利用尽可能少的色彩,最简洁练达的线条,进行单幅画面制作。基于此,可得出平面动画产品呈现形式具有轮廓明确、线条简练、色阶较少、色彩鲜艳的特征。
此外,在现阶段动画作品呈现形式选择时,大多需要综合利用平面动画、三维动画两种方式。如迪斯尼动画电影《星银岛》中海盗头领形象就综合利用了手绘方案、三维制作、三维转二维非真实渲染等多种手法,有效降低了技术难度。
结语
三维动画与平面动画既有所区别,也有一定联系。在计算机软件技术飞速发展进程中,三维动画、平面动画产品呈现形式逐步交融,特别是三维动画中非真实渲染技术及合成软件的应用,可以将二者元素无缝隙结合。因此,动画设计者应深入挖掘平面动画技术、三维动画技术艺术特征,熟练掌控二者技术应用要点,实现三维动画、平面动画的科学转化、交融,为更高品质的动画作品制作奠定基础。
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