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浅析敦煌壁画的创造性传承

2020-11-28李宇航

文存阅刊 2020年20期
关键词:敦煌壁画中国化文化遗产

摘要:近年来,动漫越来越受到年轻人的喜爱与追捧,但是敦煌壁画等文化遗产由于其自身的艺术特点和表达方式与广大青年群体存在断层。本文旨在用动漫创作的形式把敦煌壁画再次推到年轻人的视野,利用复制和借用等创作方式,把握好贴近故事原型、作品的表达意向、动漫的趣味性、多元化特点这几个注意点,使得这一宝贵的文化遗产为年轻人所理解与热爱。

关键词:文化遗产;敦煌壁画;动漫创作;中国化

莫高窟俗称“千佛洞”,坐落在河西走廊西端的敦煌。它始建于十六國的前秦时期(公元366年),历经十六国、北朝、隋、唐、五代、西夏、元等历代的兴建,形成巨大的规模,有洞窟735个,壁画4.5万平方米、泥质彩塑2415尊,是世界上现存规模最大、内容最丰富的佛教艺术圣地。莫高窟与山西大同云冈石窟、河南洛阳龙门石窟以及甘肃天水麦积山石窟并称为“中国四大石窟”,并于1987年被联合国教科文组织列入世界文化遗产名录。

敦煌艺术在我国堪称艺术典范,在我国众多艺术作品中极具民族文化代表性。传承和保护文化遗产的工作应从本土文化、民族文化、历史文化中不断发掘,通过数字化技术进一步宣传和发扬。动漫作为一个灵活性较强的方式,能够切实起到良好的宣传、继承、发扬文化遗产的作用。近年来,随着二次元的发展,动漫逐渐成为年轻一代文化的主流方式,我周边的同学,包括我自身都是狂热的动漫爱好者。如果能够成功地能用动漫的方式再次呈现敦煌壁画,将这一历史瑰宝与现实潮流融合起来,我觉得一定能够取得非常好的效果。

对于动漫的创作,有以下几种创作方式可供借鉴。

第一,就是复制方式,将是壁画中的人物形象直接复制为动漫创作中。例如日本动漫作品《怪化猫》的创作就使用日本浮世绘当作动漫片的背景,每集都呈现出西夏文变种,应用这种方式来烘托动漫气氛打造令人感到神秘莫测的氛围。除了直接复制故事、人物,还可以复制原作中的想象力,除了《怪化猫》这个典型代表作品,《海贼王》中出现的火拳艾斯聪明,有礼貌,宽容,他在战斗中从不会退后一步,遇到强敌时也不会逃跑。关于艾斯故事情节也是对原文想象力方面的复制。

第二,借用方式,动漫创作应借用壁画中的表现方式。《怪化猫》的创作借用了浮世绘中大胆使用色彩的方式,吸收了中国传统绘画的精华。中国绘画受到敦煌壁画较大影响,敦煌壁画中早期作品呈现出大胆的用色的特点,中国动漫创作者可以借用这种方式来设计动漫。此外,设计装饰图案也可以采取借用的方式。壁画中出现的主题也能够应用在动漫设计中。例如在日漫《鬼灯的冷彻》中,主人公白泽耳朵上的装饰就是中国传统装饰中国结,在动漫创作中很好的体现了特定文化的特点。

此外,在进行敦煌壁画动漫创作中,有几个点一定要加强注意。

首先就是要贴近故事原型。动漫的创作内容要来自于敦煌壁画中展现的故事情节。其实,把传统文化和动漫结合起来已经不是很新鲜的想法,早在此前也有过创作的案例。早在1981年,中国上海美术制片厂就根据敦煌257窟壁画中《鹿王本生》地故事改变制作了动画片《九色鹿》并取得了巨大的成功。

其次,就是作品的表达意向。这类动漫的创作要以发扬敦煌文化精神为原则, 重点在于显示出敦煌文化精神的意境。敦煌之精神,表现为开放包容、美美与共的精神气质,它是古代世界几大主要文明和宗教文化的百川汇流之地,而敦煌之盛,也不仅仅在于它曾是古代丝绸之路上经济财富的集散地,更表现为它面对欧亚大陆所有人类文明所表现出的宽容、亲合、慷慨,以及主动的吸取和主动的融合。在动漫作品中很好的体现出这一点,是非常重要的。

再次,就是要增加动漫的趣味性。在时代变化的过程中,大众的审美也发生着变化。传统文化想要受到现代人的关注,必须增加现代因素的内容。一是增加搞怪的形式和无厘头因素。《银魂》动漫作品中就体现出了大量的搞怪和无厘头素材,该作品发生在江户时代,人物以历史人物为原型,然而故事场景,故事发展和历史的真实性并没有太大关系,设计历史人物只起到调侃作用。当前,人们观看动漫作品的时候其实并不想从中了解到客观真理,而是希望从中获得娱乐体验。

最后一点就是增加多元化特点。当前,动漫呈现出全球性发展趋势,动漫一方面要体现出民族文化,另一方面还要注重涵盖多元化特点。日本人将西方文化、中国文化融为一体创作动漫作品,京阿尼动画公司的高分动漫作品《紫罗兰的永恒花园》,主人公设置和场景都具备西方特点,然而人物的行为则展现出日本人的特点。日本部分漫画杂志将友情、努力、胜利作为主题,在全世界范围内推广,因此受到各国青年人的喜爱。以高超的制作工艺结合时代特点给传统文化赋予动漫的形式,这种方式符合全世界范围内大多数人民的审美需求,日本动漫产业的这种做法值得我们关注和借鉴。

综上所述,在敦煌壁画的动漫创作中,要以壁画本身的故事和人物形象为动漫作品的原型,集中传达敦煌精神,与此同时要注意创作的趣味性与多元化。考虑到敦煌壁画内容之广泛,人物之众多,寓意之深刻,我觉得做到了这几点,一定可以创作出很多优秀的动漫作品。

参考文献:

[1]熊烨烨.浅谈敦煌壁画对中国当代艺术的影响[D] . 北京:中央美术学院, 2017.

[2]余日季,尹婕.敦煌壁画文化元素在动漫游戏设计中的应用研究[ J] .南京艺术学院学报(美术与设计), 2017(1):187 -195.

[3]张革文,周斌全. 敦煌软件和动漫文化产业基地开工建设[N] .甘肃日报, 2012 -9 -24( 2) .

作者简介:李宇航(2002-),女,江苏宿迁人,本科,西北民族大学。

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