数学魔术在高中数学教学中的应用价值研究
2020-11-25陈军叶蓉
陈 军 叶 蓉
(福建省南平市高级中学,福建南平 353000)
引 言
数学魔术具有神秘性和趣味性,是一种寓教于乐的数学方式。在教学改革不断深入的背景下,数学魔术与高中数学教育教学的有机融合受到了越来越多的关注。数学魔术为高中数学教学的形式和内容注入了更多活力,也能够促使学生去观察、提问、探索,从而有效发挥学生的主观能动性,培养学生良好的数学思维及解题能力[1]。
一、高中数学教学中应用数学魔术的价值分析
(一)有助于课堂效率的提高
兴趣是最好的老师。学生对学习感兴趣,才会主动探究,即使探究过程很辛苦,学生也会很乐意去了解数学概念、原理,在完成问题探究的同时,也会收获一些数学知识,课堂教学效率也会明显提高。
(二)有助于促进教师和学生的个体发展
在数学教学中融入魔术,能够在课堂上营造一种神秘的教学氛围,这种神秘氛围会激发学生学习数学知识的兴趣。学生在一个轻松愉悦的环境中学习,有利于增强学习效果,发挥其创造力,提高其学习效率。
(三)符合教育发展的要求
数学教学大纲中明确要求,数学教学内容应该多元化,课程设计要贴合学生的生活实际,符合学生的认知规律,能够激发学生的学习兴趣,引导学生养成自主学习的习惯。
二、数学魔术在高中数学教育教学中的应用研究
(一)纸牌魔术在代数教学中的应用
纸牌魔术中包含着一些代数知识,所以教师在授课过程中可以将纸牌魔术和代数教学结合起来,吸引学生的目光,激发学生的学习兴趣,为学生创设一个全新的学习环境,从而帮助学生更好地理解代数知识。
例如,教学“二元一次方程式的整数解”时,按照传统的教学方式,教师通常会利用直接教学法来向学生讲解知识,但是这一知识点比较复杂,学生理解起来比较困难。因此,教师可以利用“洞识牌点”这一魔术,使学生在理解魔术原理的同时,学习一些代数知识,具体教学过程如下。
魔术过程:教师在课前准备一副纸牌,找出四种颜色的1~9 的纸牌,合计36 张牌。课上,教师表演魔术,请一名学生从36 张牌中任意选出两张牌,组成一个两位数。假设学生抽取出来的两张牌是2 和8,因此,组成的两位数是28。这时,教师再让学生将组成的两位数再加上个位上的数字和十位上的数字,最后将结果告诉教师。学生给出的答案是38。接下来就是教师表演的时刻,教师要做出侦查的状态,营造出一种神秘氛围,经过深入分析后得出答案:这个两位数是28。这会让学生十分吃惊,他们都对这个魔术很感兴趣,想了解其中的奥秘。
原理分析:假设学生抽取的两张纸牌的数字分别是x、y,学生将这两个数字组成一个两位数,那这个两位数的和就是10x+y,再分别加上个位数和十位数,这个代数式就会变成11x+2y,假设抽取的数字是2 和8,代数式的和就应该等于38,即11x+2y=38。这样,魔术问题就变成“二元一次方程”求解的问题。先求x值,,为了保证x、y为整数,所以也得为整数,因此,x只能等于2,是十位数字,然后推出y等于8,8 就是个位数字,所以最终求出答案是28。
如果按照上面的数学原理进行计算,教师需要花费一定的时间,其实计算的步骤很简单,直接用38 来除以11,得到结果2 余16,再用16 除2,得到结果8,就能求出结果应为28。
假设学生抽取的数字分别是5 和7,那么11x+2y=69,代数式就转变为求解二元一次方程的解。假设先求x,,为了保证x、y为整数,所以x=5,是十位数字,然后推出y等于7,7 就是个位数字,最后答案是57。
综合上述例子,针对二元一次方程求解主要有两种方法,当用总和除以11 后,判断余数是奇数还是偶数,如果是偶数,那商就是“十位上的数字”,然后用余数除以2,得到的结果就是“个位上的数”;如果余数是奇数,那商需要减1,就是“十位上的数字”,然后用余数除以2,得到的结果就是“个位上的数”。
教师利用魔术教学法营造一种神秘的课堂教学氛围,能帮助学生发散数学思维,提高学生对代数知识的应用能力。
(二)扑克魔术在公式推导中的应用
数学魔术背后的奥秘就是数学原理,数学公式是高中数学教学的重要内容,很多公式推导是相对烦琐的,如果仅凭传统的数学教学讲解,学生往往兴趣不高,记忆效果较差,而引入扑克牌魔术,不仅可以提高课堂教学的趣味性,还可以大大提高学生的学习兴趣,使他们更好地理解公式推导的过程,从而达到提高数学教学效率与学生学习效率的目的。
例如,“头牌之和”是一个非常有趣的魔术,魔术师不管抽出的“头牌”是什么,相加之和都会是16,也就是一个常数。此时,就能够推断这个魔术定和某个数学原理有关,如果利用数学公式推导的方法,一定可以“解密这个魔术”。课堂上,教师可以带领学生一同研究这个魔术背后的数学原理,强化学生公式推导的能力。在探究魔术的过程中,学生会兴趣浓厚,从而大大提升自身逻辑思维能力。
魔术过程:教师拿出一副54 张的纸牌,取出大小王,剩下的52 张牌平均分成两份,之后教师从任意一份中取出三张纸牌为头牌,并请一位学生以头牌上的数字为起点往后数,数到13 即停。例如,头牌中有一张的数字是9,那么就以9为起点,往后数就是10、11、12、13,这四张牌就依次放在头牌为9 的扑克牌上,另外两张头牌也采用同样的做法,全部都完成后,就获得了三小堆纸牌。接下来,学生计算最初三张头牌的和,再根据这个和,在剩下的扑克牌中按照顺序数到这个数的位置,而教师能准确地猜出这张牌是什么。
原理分析:在魔术的启发下,学生的思维更加活跃,想要一探究竟。实际上,教师在快速数出26 张牌的时候牢记第16 张就足够了,这个数是常数,无论怎么选牌,到最后都会落在第16 张牌上。设教师数出26 张牌的时候,记住的牌为第n张牌,3 张头牌分别设为x,y,z,“头牌之和”为r。以第一小堆的头牌x为例,因为往后数每次都数到13,那么,第一小堆牌的张数为13-x+1,1 就是头牌。同理,推出第二堆、第三堆为13-y+1 和13-z+1。
三小堆总和即为:(13-x+1)+(13-y+1)+(13-z+1)=42-(x+y+z)。从上面得知,x+y+z=r,因此得:(13-x+1)+(13-y+1)+(13-z+1)=42-r,而手中的剩下的牌数位26-(42-r)=r-16。
魔术师记忆的那张牌的张数即为:r-16+n。已知这个数恒等于“头牌之和”r,所以可列出等式:r-16+n=r。等式两边抵消后,得出:n-16=0。所以,n=16。
由此可见,神奇的魔术背后蕴藏着深奥的数学原理,在解密完成之后,学生感到非常有趣、非常神奇。在此过程中,他们的公式推导能力得到了有效锻炼,逻辑思维与分析能力也有了相应的发展。
结 语
综上所述,兴趣是学生学习知识的重要动力。而在高中数学教学中融入数学魔术,不仅能够调动学生的学习兴趣,而且是对教学手段的创新。教师可以合理、科学地在教学中应用纸牌魔术帮助学生学习代数知识,通过扑克魔术引导学生推导公式,从而激发学生的学习积极性,提高课堂教学效率。