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“影视后期制作”液体金属文字特效AE CS4制作流程研究

2020-10-12文凌

数码世界 2020年9期
关键词:影视后期制作

文凌

摘要:在影视后期制作领域中,增加文字的液体金属质感,长期以来都是3D特效类软件突出的优势。但由于在 AE 中制作出的液体金属文字,其效果的立体感以及质感均无法达到理想程度。为此,进行“影视后期制作”液体金属文字特效AE CS4制作流程研究。以After Effect CS4软件为例,通过创建原始文字图层以及高斯模糊处理等一系列的操作,制作出液体金属质感更好的文字特效,同时赋予文字带有跟踪功能的流动星光动画,致力于迎合影视后期制作领域的潮流。

关键词:影视后期制作  液体金属文字特效  AE CS4制作流程

引言

本文结合《Flash CS4动画制作实例教程》内容,以“影视后期制作”为应用领域,通过CS4制作液体金属文字特效AE。展开“影视后期制作”液体金属文字特效AE CS4制作流程研究,致力于为CS4制作液体金属文字特效AE提供理论支持。

1创建原始文字图层

第一步,将After Effect CS4软件打开,执行“文件-新建”命令(快捷键CTRL+N),选择Compeasdosition工具栏上的New Compeasdosition Settings 命令创建一个大小适当的RGB图像文件,将其命名为“影视后期制作”。在Durtiation 时间长度属性中,将Durtiation设置为3秒。而后,在Layer菜单下,通过New指令中的Soulid Settings 命令创建原始文字图层。本文以“金”字为例,得到的原始文字图层。在此基础上,右键单击选取颜色工具,设置好制作液体金属文字特效AE需要的颜色。在制作好背景效果图的图像中输入需要的文字,并设置好合适的字体以及字号。具体操作流程为:鼠标单击右键选中“背景”图层,在Effect菜单中选择Genwderwtulate,执行Ramp 命令。这一流程就是在给“原始文字背景”图层添加渐变特效。在此基础上,在Ramperlteay 特效控制面板中,选中 Start of Ramper 以及 End of Ramer分别定位到原始文字图层。此时,在预览窗口中会显示光标,按住 Ctrl键的同时将鼠标拖动需要制作的文字到指定位置。

2 高斯模糊处理

第二步,需要做的是通过高斯模糊处理给文字添加一些质感。首先,双击打开原始文字图层,在弹出的图层样式设置面板上,设置文字的投影样式。在设置过程中,将投影样式结构下的混合模式设置为正片叠底;不透明度设为99.89%;勾选全局光;距离设置为0.15像素;颜色设置为黑色;扩展设置为0.12%,大小设置为10.05像素;角度设置为115.75度。完成设置后,再对内选取文字的发光样式进行设置,将混合模式设为实色混合;颜色值设为#FF71900;阻塞设置为25.15%;大小设置为28.56像素;范围和抖动均拉满,为最大值100%;不透明度拉到最大,为100%;杂色设置最小,为0。此时,经过高斯处理后的文字类似为用 3D 软件制作出的立体文字。这样一来,经过高斯模糊处理后的文字边侧有了厚度,但仍需要把它调整出更高的质感,营造出金属文字的质感。

3 完成液体金属文字特效AE CS4制作

第三步,对高斯模糊处理后文字的浮雕样式进行设置。具体操作为:设定结构中的样式为内斜面,阴影下的角度设置为120.05度;高度设置为30.75度;高光模式设置为滤色;颜色值设置为#F3FF10210;不透明度设置为100%;阴影模式设置为正片叠底。在此基础上,右键单击图层面板,按住Ctrl键单击文字图层,并切换到通道面板,将时间线拖动到第3秒处,并保存为通道。以1通道为例,保持文字部分始终处于选中状态,首先执行滤镜,再进行模糊处理,最后执行若干次高斯模糊。第一次模糊半径设置为10.5px;第二次模糊半径设置为7.5px;第三次设置为2.5px;第四次设置为1.2px。这样一来,可以使文字体到背景色能够平滑过渡,去除锯齿边缘。将Light Ineadvgvrtensity的参数设为1.25,给选中文字的倒角部分增添光线强度,再选择原始文字图层,右键点击Erffeacter菜单下的Color Correction选项,并执行Curhertves曲线命令,获得比较突兀的曲线。在执行这一步之后,就可以给文字增加一个银色光泽的金属质感。可以看到经过以上操作后得到的文字已经具有非常强烈并且富有延展性的金属质感效果。最终,要做的就是为文字的金属纹理效果再转换成液体纹理。

选中文字图层,按Ctrl+C键后按Ctrl+V为文字图层做出一个副本。而后选中第二个文字层,找到Lieaayer菜单下的Pre-comerposet命令,将选中的文字层进行重组。通过这一操作,为文字重组层添加Ewavgffect菜单下的Stdylizeal指令,从而添加Rouerterghen Edtdibfg特效。可以通过调节Brdfdsoder以及Evolurgrsgstion参数制作液体融合动画。当制作液体金属文字特效时,如果在进行液体融合时遇到文字立体效果不够明显的情况,可以再次添加Ewavgffect菜单下的Stdylizeal指令,从而添加Rouerterghen Edtdibfg特效,将Edge Thickness设置为3.5,Linght Intensity设置为0.65,这样做的目的是让液体字在整体上出现动态的立体效果。得到液体金属文字特效AE CS4制作最终效果,如图1所示。

图1液体金属文字特效AE CS4制作最终效果图

结合图1信息,还可以在首尾帧添加一个在Effect菜单中选中Trapcode,执行指令为StarGlow星光特效,赋予文字带有跟踪功能的流动星光动画,完成液体金属文字特效AE CS4制作。

4 结束语

按照本文提出的“影视后期制作”液体金属文字特效AE CS4制作流程执行操作,结果表明使用 After Effect CS4 软件制作液体金属文字特效AE,可以把文字的对比度提高,让纹理更明显。另外,不必完全按照教程当中的参数来进行相关参数的具体设置,只需要改动其中的参数,即使是对参数设定做出微小的调整,也可以得出不同的液体金属文字效果。但本文唯一不足之处在于,没有对“影视后期制作”液體金属文字特效AE PS制作流程进行深入研究,相信这一点,也可以作为液体金属文字特效AE制作方面未来的研究方向之一。

参考文献

[1]孙晓玮.新媒体技术在影视后期制作类课程中的应用——以《计算机影视特效与合成软件应用》为例[J].传播力研究,2019,03(013):217-218.

[2]胡燕.理实一体化课程对学生创造性思维能力养成的实践——以多媒体制作专业影视后期制作课程为例[J].职业,2019,01(006):043-044.

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