游戏:高效课堂的催化剂
2019-11-26胡建宝
胡建宝
(江苏省南京外国语学校淮安分校,江苏淮安 223001)
引 言
游戏,是学生主动学习的内燃机,将课堂教学和游戏有机结合,可以营造轻松、和谐的课堂气氛,让数学的学习过程变得趣味十足、魅力四射[1]。当前,很多数学教师谈“游戏色变”,不愿意将游戏引入课堂,认为游戏化的数学课堂难以控制,影响教学目标的完成。实际上,这样的认识是错误的,游戏具有新颖、形象的特点,可以增强学生的兴奋度,将学生的注意力持久地集中在学习对象上,让学生在游戏中学习数学,在游戏中感悟数学、理解数学,让数学课堂变得乐趣无穷,取得寓教于乐的教学效果。
一、运用游戏导入,激发兴趣
导入既是课堂教学的起始环节,也是课堂教学不可或缺的组成部分[2]。新课导入成功与否,对课堂教学质量的高低有着直接的影响。优秀的导入环节可以激发学生的学习热情,增强学生对新知的期待,让学生主动融入课堂,实现主动探究,而游戏化导入就是其中一种。在课堂教学过程中,教师可以根据学生的年龄特点为学生设计游戏化的导入环节,激发学生的求知热情,让学生以积极、主动的状态投入学习中。
在教学“平均数”的知识点时,教师设计了踢毽子的游戏,游戏由两个组进行,分别由男生和女生组成,男生组由4 个人组成,女生组由5 个人组成,在比赛过程中,教师分别记录每位学生踢毽子的个数,然后进行汇总。统计结果后发现,男生落败,女生获胜。此时,教师故意抬高声音说:“女生组获胜。”这时,立即有男生提出了“抗议”:这个游戏不公平。教师继续引导:“怎么不公平了呢?”这时,有位男生说:“女生组的人数比男生组的多,所以总成绩高。”教师提问:“应该怎样处理统计出来的结果,就显得公平了呢?”这样的问题自然地引出了“平均分”的概念,让学生顺利地进入新知的学习中。
在上述案例中,教师针对所要教学的内容,巧妙地通过游戏引入新课,在游戏中激发了学生的认知冲突,在冲突中使学生在头脑中建立了“平均分”的意识,提升了课堂教学效果。
二、借助游戏素材,促进探究
学习是学生主动探究的过程,数学知识抽象、难懂,学生的抽象思维能力难以达到教材要求。教师应走近学生,挖掘游戏化的素材,为他们巧妙地创设游戏化的情境,将所学知识融入游戏活动中。让学生在游戏中获取知识,强化学生对知识的理解,更好地突破学习中的难点,培养学生的自主探究能力,让学生享受数学学习的成功和喜悦,激发学生学习数学的信心和勇气。
在教学计算“24 点”的知识点时,教师让学生在课前准备了扑克牌,扑克牌是学生很熟悉的物品。新课伊始,教师让学生选出A—10 扑克牌(A 相当于1),学生很兴奋。教师告诉学生将运用选出来的扑克牌玩一个游戏,并宣布了游戏规则:同桌两人抽取3 张扑克牌,然后观察扑克牌上面的数字,运用加、减、乘、除运算,必须用到每个数字,而且只能用一次,最先算出结果为24 的,就获得了游戏的胜利。学生们立即投入游戏中,有的学生抽取的3 张扑克牌是7、6、3,算出24 是这样进行的:7-3=4,4×6=24。在学生掌握游戏规则后,教师再让学生尝试抽取4 张扑克牌进行游戏,有的学生抽取的是1、2、6、6,这样进行计算:1+2=3,3×6=18,18+6=24。学生在这样的游戏中,领略到学习数学的乐趣,获得了事半功倍的教学效果。
三、通过游戏穿插,拓展思维
学生学习数学是由惑走向不惑的过程。数学知识难以理解,学生由于认知能力的局限和生活经验的缺失,经常被表面现象所迷惑,僵化了学生的思维,难以掌握知识的本质,更无法构建知识体系。面对这样的教学状况,教师可以在教学中穿插游戏环节,让学生在玩游戏的过程中,手脑并用,灵动思维,感悟知识的内涵,消除数学学习的枯燥、单调之感。
在教学“角的认识”的知识点时,考虑到所学内容的抽象性,教师在教学过程中灵活地穿插游戏活动,激活学生的思维,使学生掌握角的本质。新课伊始,教师出示了日常生活中的事物,构建角的模型,然后让学生寻找教室中的角,用手摸一摸,并说出自己摸到角后的感受。在此基础上,教师向学生揭示了角的定义:角由一个顶点和两条直直的边组成。然后,教师让学生用小棒摆成角,然后比一比,看谁摆得好。在摆角的过程中,学生明白了角的大小与角的张口的大小有关,而与两边的长短没有关系。在此之后,教师让学生拿出纸,用剪刀剪一个角,让学生在剪的过程中,深化他们对所学知识的理解。
在上述案例中,面对抽象的教学内容,在课堂教学过程中,教师巧妙地设计“找角”“摸角”“摆角”“剪角”等游戏活动,让学生在游戏过程中,将抽象的数学知识变得可视化和形象化。
四、设计游戏练习,促进提升
练习,是课堂教学的延续和补充,是教师进行教学诊断、调整教学思路、发展学生智力的有效手段。然而,很多教师对此环节缺乏足够的重视,练习的形式单一,题目机械、重复,缺乏针对性,学生毫无主动性和积极性可言。这充分说明,练习问题成为课程改革最薄弱的一环,应该引起教师的重视。教师应变换练习形式,为数学课堂注入活力。游戏化练习可以弥补这方面缺陷,让学生处于高亢状态,高效练习,延伸学习的境界。
在教学“三角形的分类”的知识点时,在教学完相关内容后,学生们了解了三角形可以按角分成锐角三角形、直角三角形和钝角三角形。教师没有进行单一的练习,而是安排了游戏练习,这让学生感到很意外。教师运用多媒体技术,在屏幕上展示了三个三角形,每个三角形只能看到一个角。第一个三角形只能看到一个直角,第二个三角形只能看到一个钝角,第三个三角形只能看到一个锐角。在游戏开始,如果猜得准确,就可以看到完整的三角形。面对第一个三角形,学生毫不犹豫地说出直角三角形,学生很快看到了完整的直角三角形。第二个三角形,学生都猜是钝角三角形,屏幕上很快显现出了钝角三角形。第三个三角形,学生们都猜是锐角三角形,但奇怪的是,屏幕上并没有出现学生所期待的锐角三角形,这是什么原因呢?学生开始反思自己的思维过程,学生们很快意识到只看到三角形的一个锐角,并不能确认它一定是锐角三角形。因为不管哪类三角形,都至少有2 个锐角,强化了学生对知识本质的理解。
在上述案例中,教师颠覆了传统的练习形式,在完成相关的教学内容后,为学生设计了游戏化练习,让学生在游戏过程中,掌握了知识的本质,并将所学的知识转化成了技能。
结 语
总之,游戏化教学是小学数学课堂较为新颖的教学方式,可以让学生在学习过程中轻松地获取知识,加深对所学知识的理解,感悟数学学习的乐趣和精彩。因此,在实际教学过程中,教师应合理利用游戏,激发学生的学习兴趣,提升其探究意识和思维能力,进而构建高效的课堂,促进学生的全面发展。