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打造生动课堂 让信息技术学习更为高效

2018-12-09陆婷婷

新课程·小学 2018年7期
关键词:小学信息技术方法

陆婷婷

摘 要:信息技术对于我们生活和学习的作用越来越重要,几乎每个人都需要掌握一定的信息技术,所以计算机要从娃娃抓起,这样才能给学生打好基础,让学生更好地发展。信息技术的学习难度较高,而且操作起来有很多困难,小学生更需要教师事无巨细的指引,同时需要理论和实践相结合,教师需要在课堂中创设良好的学习环境,让学生的学习更加高效,掌握必要的信息技术知识。主要讲述游戏式学习模式在小学信息技术教学中的运用。

关键词:生动课堂;小学;信息技术;游戏式学习;方法

生动的课堂是学生学习的基础,如果课堂氛围不对,学生的学习相应的就会受到影响,现在每个学校都配备了相应的信息技术学习的设备,所以关键性的作用就更多地体现在了教师的身上,很少有教师把信息技术进行游戏化,认为信息技术的学习是相对来说比较严密的,不能出任何差错,游戏化或多或少会让学生犯一些错误,但是小学生就是需要在错误中成长和学习,这样知识的掌握才能更加灵活,所以教师游戏化教学完全可以进行。

一、小学信息教学现状

在小学信息教学中,教师一直都是兢兢业业,每节课都会给学生普及不同的知识,理论的教学可以说十全十美,对学生的要求也比较高,要求学生能够背诵下每一个操作的步骤,但是学生的实践和理论结合得并不是很好,这是教师教学中的不足之处,信息技术的学习就是为了应用,如果没有实践的操作,那么学生的学习也就失去了意义。教师的教学也比较无趣,在教学过程中学生也无法完全投入到课堂中,能够吸收到的知识也寥寥无几,缺乏趣味性对小学生来说是致命的,所以教师也需要通过游戏化来改善学生的学习状况,让学生提升自己的学习效率。小学生的信息学习现状需要得到教师的重视,游戏化教学是最快速的能够改变学生对于信息技术看法的一种形式,也可以在这一过程中进行理论和实践的结合,让信息技术课堂更加生动和顺利。

二、游戏式学习模式在小学信息技术教学中的运用

进行游戏式教学,教师需要有一定的参考,不能只顾游戏而忽略了教学,也不能在课堂中只给学生灌输知识而忽略了游戏,让学生体会不到学习的乐趣,需要掌握好度,这样才能更好地运用,游戏式学习才能发挥作用。

1.课前游戏引入教学

在课前教学时,教师可以先通过游戏来吸引学生,让学生在学习之前就能够有学习的兴趣,这样就能够起到事半功倍的效果,教师的教学也能更加顺利,兴趣是最好的老师,教师的游戏教学法能让学生有学习的动力。比如,在学习PowerPoint的基本操作之前,教师可以先给学生放映几张幻灯片,让学生看到其奇妙之处,结合给学生讲故事的方法让学生认识PPT的制作带给我们的方便,可以给学生讲钢铁侠的故事,教师每讲到一个场景,相应的背景中就会出现故事中的场景,在钢铁侠和坏人作斗争时,画面还可以动,就能够很大程度吸引学生,最后教师可以通过点击PPT中的一个网址给学生放映视频资料,让学生的热情达到最高点,然后教师可以问学生“相比之前父母或者是自己阅读故事的方式,更加喜欢哪种?”毋庸置疑学生会选择教师的这种图文并茂,还有相应的视频供自己观看,教师就可以引导学生,问学生想不想了解这方面的知识,学生学习的兴趣就会被调动起来,这其中包括动画的插入、PPT背景的变幻、PPT的放映方式以及超链接的插入,如果学生能够学透这些知识,那么PowerPoint的知识点就掌握了一大半,接下来教师就可以给学生传授相应的知识,在给学生讲理论的过程中也要鼓励学生动手去实践,让学生在了解了理论之后,自己去尝试做一份PPT,教师可以给出统一的要求,也可以让学生自由去发挥,这样学生的学习能力就加强了很多,也掌握了必要的信息技术知识。

2.利用游戏加强学生应用能力

在学生做出了自己的PPT之后,教师可以让几个同学上来演示自己的幻灯片,并且说出其中的内涵,可能有的同学做的是一个故事,有的同学则是一些相关的事物的介绍,教师可以让学生放映出来,在放映过程中既能让学生感受到成就感,也能发现其中的错误,比如有的同学动画的插入没有做好,所以最后放大出来并没有显示,还有的同学超链接插入之后无法链接到相应的网址等等,这些问题很容易犯,只有让学生动手操作了才能发现,这样教师就可以及时帮助学生更正,学生的学习效率就会更高。

总之,小学生刚刚接触信息技术课程,对其还比较陌生。信息技术课程比较枯燥,教师在教学过程中如果按照传统的教学方法,激发不出学生学习欲望。因此,在学习过程中,要运用游戏,让小学生在游戏中去学习信息技术,这样才能激发出学生兴趣,让他们在游戏中去学习知识,在游戏中主动探索。

参考文献:

[1]朱健.打造生动课堂 让信息技术学习更为高效:浅谈游戏式学习模式在小学信息技术教学中的运用[J].文理导航,2014(11):94.

[2]郭曉栋.浅谈游戏策略在小学信息技术课堂中的实践思路探究[J].读写算(教育教学研究),2015(4).

[3]陆尧.游戏,让信息课堂更有“戏”:刍议小学信息技术课堂中“游戏教学法”的应用[J].考试周刊,2017(36).

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