动画数学·精彩演绎
——动画创设须把握“四要义”舍去“一花哨”
2018-03-23林华美
◎林华美
(福建省厦门市集美区曾营小学,福建 厦门 361000)
吴正宪老师提倡的“让孩子在‘好吃’中享受‘有营养’的数学”[1],道出了小学数学教学的真谛,形象隐喻“好吃”即是喜欢,“有营养”便是“数学味”.也就是要抓住数学知识的本质,融入有趣的形式中,而这在很大程度上,可依附于全面覆盖的多媒体信息技术,借助于学生们热衷的动画故事,让字、音、图、色、动感等五味俱全,吊起胃口,吸纳食粮.因而,寻找契机,把握要义,舍去花哨,显得尤为重要.
一、把握“四要义”——感受乐无穷
(一)营造美景,激发兴趣
俗话说得好:“好的开始是成功的一半.”营造良好的氛围,能一下子吸引学生的注意力,产生事半功倍的效果.根据低年级学生喜欢动画片的特点,整节课,可以由学生们喜闻乐见的一个动画故事贯穿始终.如,“统计”一课,由羊村运动会来开展活动,课前,先让低年级的学生们,听听、唱唱《喜羊羊》的主题曲,课堂上以跑步比赛——射击比赛——联欢会买水果三个大的环节构成.1.在跑步比赛这一活动过程中,先下载带有gif动画的“喜羊羊、美羊羊、懒羊羊和灰太狼”四只小动物,设置成在跑道上进行比赛的模拟情境,伴随着轻音乐的播放,让学生们亲身经历收集信息,先是用自己喜欢的方式独自尝试记录,在收集数据的过程中,体会一个人忙不过来,可以一起合作,体验合作的愉快.在“可以用什么记号来记”这一过程中,组织讨论“这么多种方法,哪一种能最快看出喜羊羊跑的圈数?”让学生们初步感受“正”字法在统计中的优越性.再次进行收集整理信息,初步认识统计表、统计图.2.在射击比赛(打气球)这一活动中,通过所呈现的统计记录,让学生们练习做统计表、统计图并回答问题,在画统计图时,由原来的非正式统计图一格一格地数出要涂9格,引出“如果不用数,你有什么好方法可以让人家一眼就看出喜羊羊跑了9圈?”让学生们感受到标上数据的重要性.之后再设置问题,如果继续再打两下,你估计谁会赢,为什么?初步感受可能性是有大小的.了解生活中有不确定因素.3.在联欢会买水果这一活动中,学会应用统计知识解决生活问题,知道联系生活,并进行课后的延伸.这样,让学生们亲身来经历,亲身来体验,在玩中学,在动画情境中领悟.
(二)展现动感,领略奇特
低年级的学生以形象思维为主,富有动感的课件,能让学生们观看之后,直观感受到知识的奇妙,特别是有关图形与几何的教学内容.如,“平移和旋转”一课,重点是把握平移和旋转的不同特点,难点是会判断通过平移能相互重合的图形.围绕教学重、难点,有效地引导学生自主思考,合作探究,激发学生探究问题的欲望,先下载一些带有gif动画的游乐设施,让学生用手比一比,动口说一说,理解运动现象可分为两类.多方参与体验,用自己喜欢的方式表示平移和旋转,有人用走路表示平移,感知平移现象方向不变,有人用转圈表示旋转,会转晕了,感悟旋转现象方向改变,从而发现区分二者的关键是要看清方向是否改变.改编平移小房子为平移小鱼,分步指导学生动手参与移一移,先请小老师上台示范平移一组,鼓励多种方法,再让小组学生动手,然后再汇报交流,最后再课件演示,三组图形通过设置路径,平移后能够相互重合,从中感悟无论是先横后竖、或先竖后横二次平移,还是斜着直直的一次平移,通过正反路径的平移,一组一组地寻找,发现通过平移能相互重合的所有图形有其共同特点:大小不变,方向一样.由浅入深,通过诸多富有动感的活动,体验问题解决多样化的学习策略,领略了数学知识的神奇特点.
(三)丰富练习,积累经验
数学要培养学生的应用意识,一方面,利用数学解决现实世界中的问题;另一方面,认识到现实生活中蕴涵着大量与数量和图形有关的问题[1].而借助课件的呈现,能让学生获得丰富的间接经验.如,“面积和面积单位”一课,可呈现以下五个层次的练习.1.完成教材第74页做一做.动画演示先横向1厘米、1厘米地估,再纵向估,此后引出面积1平方厘米、1平方厘米地估,逐步引导学生掌握二维面积的估测方法.2.填上合适的单位名称.① 橡皮擦上面的面积大约是9( ).② 课桌的面积大约是24( ).③ 手帕的面积大约是4( ).④ 教室的面积大约是48( ).3.火眼金睛,数出数字包含的面积.(一格代表1平方厘米.)4.考考你的眼力.右图大长方形中有( )个小正方形.5.数学游戏——设计大赛,教材第75页.下面每个小格子是1平方厘米,数一数,每个图案的面积是几平方厘米?你也能设计出这么多数量的图形吗?赶快试一试,相信你能行.学生们就在尝试应用中积累了丰富的感性经验,有了探究的欲望.
(四)融入知识,陶冶情操
高素质能力的培养,离不开传统文化的多方熏陶,利用时尚的多媒体技术,可以渗透各种相关的知识,开拓学生的眼界,愉悦学生们的身心.如,在“观察物体(从四个方向观察)”一课,课前录制配乐故事录音《盲人摸象》,让学生们在课堂上结合看有趣的卡通图边听成语故事,几个盲人摸完大象,说法不一,第一个人说:“大象像根管子.”第二个人说:“大象像根柱子.”第三个人说:“大象像一堵墙.”第四个人说:“大象像一根绳子.”他们就这样争论不休.猜一猜:这到底是怎么一回事?引出:第一个人是摸到了鼻子,第二个人是摸到了大腿,第三个人摸到的是身子,第四个人摸到的是尾巴.一句话指出:所以,我们看东西要全面哦,不然就要闹笑话了.得出:在不同的位置,摸到或观察到的是不同的,由此引出课题.这样,一方面,学生们对成语故事有所了解,另一方面,也对观察的角度不同看法也不一样有些认识.
二、舍去“一花哨”——省时现实效
思考之一:取舍得当,切勿杂乱
利用信息技术的优势,是为教学提供辅助的,切不可喧宾夺主,只图花哨而乱了分寸.如,在“观察物体(从四个方向观察)”一课,原本设置四只羊在四个方向观察玩具,想要让学生们能看到每一只羊看到玩具那个面的特点,就让玩具旋转小一点的角度,拍出每一张照片,再通过软件,将类似连拍的玩具照片,自制成gif玩具动画,随着玩具的旋转,让每一只羊每次换一个位置,通过四次变换,轮流转到和我们观察者一样的在观察物下面(也就是前方位置)来看清.原本以为能制作成这么高难度的动作,理应被人津津乐道,可是就在沉醉之中,却被听课老师当头一棒,如此让每一只羊九十度角地旋转了四次,虽然预设得跟玩具的旋转非常同步,但转得让看的人都失去了方向,哪里还记得原先的每一只羊是在玩具的哪个位置?而后,就改成了一次让一只羊从右边的位置,轮流出现转到前方的位置来观察,虽然制作水平降低,但却一目了然.结合学生四人小组开展活动,先是四人每人观察玩具的一个面,再是四人组分两同桌站玩具的两侧,并想象出对面同学看到的和自己看到的有什么不同?之后再换位观察,借助课件直观演示两侧看到的图形,让学生在观察、想象、换位的过程中,真正感受到了观察物体的方法.又如,有的教师喜欢在课件中点缀动感的图形,误导学生注意力都集中在次要的显眼图形中,而忽视知识的学习和应用.因此,教师始终都要把握住课件的辅助作用,确实是有利教学服务的才选用.
[1]吴正宪.吴正宪创造了孩子们喜欢的数学课堂[M].北京:国际文化出版公司,2003.
[2]教育部.数学课程标准(2011年版)[M].北京:北京师范大学出版社,2012.