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给学生源源不断的动力,让他们想学乐学

2018-01-20储开松

新课程·小学 2018年11期
关键词:信息技术课学习积极性

储开松

摘 要:随着教育事业的不断发展,信息技术课在学生中也越来越普及,大多数学校都开设有信息技术课。信息技术课对于学生而言是一门较为新型的课程,其不同于传统的语文、数学等课程,该类课程是运用电脑进行上课,学生人手一台,大大提升了学生学习该类课程的积极性,但这其中也存在一定问题。主要从四个方面进行了分析,以期能提升学生学习的动力,也为相关学者带来一定参考。

关键词:信息技术课;学生;积极性;学习

本人是一名信息技术老师,在教学过程中我发现学生都爱上信息技术课,原因是信息技术课上可以学到新奇的知识,可以自己动手操作电脑,探索感兴趣的未知知识,可以上网冲浪,感受无垠的世界。与其他学科相比,信息技术课上学生的主动性得到极大的发挥,有利于学生探究性和实践性的培养,但是由此也带来一些问题,信息技术除教师讲解外,大多数时间是学生自己动手操作,对学生行为的监管就显得尤其重要,如果任其自由,将产生不良的后果。

在教学中我发现,在信息技术课堂上,有的学生能按照教师的要求,练习本堂课所学的内容;有的学生却放着本堂课的内容不做,做其他的内容,虽然也是信息技术课学习的内容,但是自己的探索未必有结果,而本堂课的学习内容却得不到相应的训练;更有甚者,偷偷地玩游戏,逃避老师的监管,甚至明目张胆、呼朋引伴地玩起了游戏。

这些现象的产生,我分析了一下,有以下几方面的原因:(1)教材编排不太合理,学习内容的新鲜度不够,学生不感兴趣。(2)教者未能激发学生的学习欲望,合理安排教学内容。(3)游戏设计诱惑多,画面美观,操作简单,评价及时,升级快,还有一定奖励。(4)小学生的注意力不能持久。(5)小学生的自我控制能力弱,明知游戏对学习没有好处,却偏偏选择游戏。

为避免这些现象的产生,我采取了以下策略:

一、找准教材与学生生活的结合点,激发学生的学习欲望

小学生注意力不够持久,做事经常只有三分钟热度。所以,教师要经常激发学生的求知欲。找准教材与学生生活的结合点,让学生明白学习的意义,从而产生更加浓厚的学习兴趣。

二、增强课堂调控能力,激发学习兴趣,防犯课堂违纪行为

课堂教学可以学习游戏的设计,降低任务的坡度,及时评价,多鼓励,可以激发学生的学习兴趣,减少课堂违纪行为。课堂上学生出现了做其他事情、玩游戏等违纪行为,教师要及时引导制止,必要时采用断网、黑屏等控制手段,但最好不要用这样的方法,这种方法不能激发学生的学习欲望,还可能造成师生情绪的对立。

三、进行励志教育,给学生源源不断的动力,让他们想学乐学

鲁迅先生弃医从文的原因是他认识到拯救人的灵魂的重要性。我觉得进行励志教育、人格教育比学科知识教学更为重要。有了励志教育,学生想学乐学,会主动地学习,对一切学科知识的教学任务都会完成。励志教育是给了学生一个推动器,推动其积极主动地学习。

进行励志教育可以通过多种渠道进行:励志演讲比赛、名人事迹故事会、革命题材影片观看、读书节、励志短片。励志教育涉及品德、历史、语文等多门学科。

在信息技术课堂上,由于时间所限,励志效果最好的当属励志短片,当然这种短片资源不多,平时应注意收集保存。其次,教师应注意收集对学生有励志作用的当地人物、名人故事等,课堂上寥寥数语也可对学生产生很好的励志作用。

示例一:谢坤山,台湾残疾画家,16岁时在一次事故中失去了一条腿、两只手,后来又失去了一只眼睛。就是这样一个不幸的人,勇敢地挑战生命的极限,不仅生活自理,而且成了一名画家。

示例二:尼克·胡哲,澳大利亞演讲家,天生没有四肢,只有左侧臀部以下的位置,有一个带着两个脚趾头的小“脚”……

示例三:(一段微信里传出的视频)一位不知姓名的书画家,用断残的手臂和嘴,画出了一幅幅令人惊叹的书画作品。

四、借助社会、家庭等方面的力量帮助学生戒除游戏瘾、网瘾

不少学生游戏成瘾、网络成瘾,已经引起了各方面的重视,2018年4月,教育部下发了《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,要求多方合力预防中小学生沉迷网络。教师除了要防止学生在学校沉迷网络游戏,还要争取家长配合,防止孩子在家里、在社会沉迷网络游戏。

综上所述,信息技术课主要是利用电脑进行课程教学,虽然这种方式能够提升学生的学习兴趣,但是也会伴随一些问题,如不好管理、学习利用电脑做其他事情以及产生网瘾或游戏瘾等,因此,教师也要注意这些方面的问题,并采取一定的措施进行预防。本文只是笔者的浅见,还有更多更好的方式需广大学者不断进行研究。

参考文献:

[1]王芳.信息技术教学如何让学生产生持续的学习动力[J].中国信息技术教育,2014(13):38.

[2]胡学刚.以兴趣为前提激学习之动力:浅谈农村小学信息技术课堂教学策略[J].教育科学(全文版),2016(11):162.

[3]周迎春.信息技术课堂中激发学生自主学习源动力的策略探究[J].苏州教育信息化,2015(5):20-21.

[4]刘向永,郭鹏飞,张贵芹.我国信息技术课程发展的动力分析与可能路径[J].中国电化教育,2014(12):91-92.

编辑 谢尾合

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