试论垒球比赛现场技术统计与调研的计算机处理
2016-08-15黄维刚张刚
黄维刚 张刚
试论垒球比赛现场技术统计与调研的计算机处理
黄维刚张刚
由于垒球特殊的比赛方式及复杂的比赛规则,且涉及数据内容较多,所以,比赛现场技术统计和调研就显得十分重要,处理起来也十分地复杂。随着计算机技术的广泛应用,将其应用到垒球比赛现场技术统计与调研工作中,将发挥积极的作用。本文将对垒球比赛现场技术统计与调研的计算机处理程序编制以及优点进行分析,以达到推广和应用的目的。
垒球比赛;现场技术;统计;调研;计算机处理
垒球比赛,对运动员的个人技术要求较高,攻防往往集中到一人或几人队员的身上,因此,掌握每名运动员的攻防特点以及各参赛队的整体实力等,将有助于及时调整作战方案以及制定有效的攻、防对策,对于提高参赛成绩十分重要。我国垒球运动发展较早,在该项目上,经过运动员的不懈努力已经取得了可喜的成绩,在科技获得高速发展的今天,利用计算机技术处理比赛现场技术统计和调研,可及时地获取比赛的实际情况,又可以反映参赛队伍的科研水平,尤其在高手对决中还能提供精彩的战术表演材料,对促进我国垒球运动员的综合水平创造了有利的条件。
1. 计算机程序的设计与要求
1.1输入内容和技术要求
1.2由操作人员目测,报告场上基本情况,记录到电脑中
从垒球比赛现场情况上看,攻防往往集中到一人身上,例如,防守时,投手既要向对手发起攻击性的投球,又要做好防守工作,其水平的高低将影响着比赛的最终成绩,又如进攻时,得分的关键在于每名击球员都要发挥出技术水平,同时在上垒机会不多的情况下,击球将成为全场比赛得分的关键手段[1]。基于击球与投球攻防的矛盾性,守方投手通过控制投球点、球速、线路、变化等来遏制对方击球,击球方则通过战术以及经验力求将球有效地击入场内,实现反控制,为了能够有效完成瞬间的动作,对投、击特点进行分析,是攻守双方必须具备的能力。这一过程的操作由操作人员目测,判断分析后用计算机语言输入到计算机相关信息栏中。判断的内容包括:投点分布、投球线路、配点规律、击球员站位、击球员反应、击球线路、战术应用及效果等。
1.3用计算机自动控制带入有规律性的比赛
在垒球比赛中,用计算机控制带入有规律性的比赛进程,可采用三种方式,以避免信息输入重复。第一种为自动累加方式。这种方式主要用于记录投球的次数、轮击次数、局次、出局数等,以“0”或“1”为起始数,之后每记录一次就会向上累计一个数值。按次数自动轮换的则为第二种方式。例如,在每名击球员完成一次击球任务后,可按棒次由下一名击球员接力此棒,开始新一轮的击球,通常转换是按照次序进行的,当所有参赛人员都完成一次击球后,可从第一名击球员开始,再次向下轮流击球[2]。在不同于一般规律,又要受特殊规律限制的某些垒球比赛局面,可由计算机控制。例如,在击球员进行完二次击球动作后,现场大屏幕上好球的计数为“二击”,与现场情况一致,再如,击球员在坏球区做出挥棒动作,但未完成击球目的或将球击到界外,那么,大屏幕上显示的好球数量仍是二击,但电脑系统却有记录与现场情况保持一致。如此处理,既能符合比赛规则,又还原了现场情况,所提供的数据具有分析的实际意义。
1.4计算机场记系统对场上球员表现的及时归纳及统计
通常,垒球比赛时教练与运动员需要及时了解对方每个球员的详细信息,利用数据库可以及时快速的检索到,所以借助计算机技术处理此项问题就会变得很容易。
1.5利用计算机可真实地反应比赛场地情况
在比赛开始前,利用计算机编程语言,可以真实地反应场上球员的棒次、位置和衣号,进入比赛后,场记软件就可以同步对显示比赛场上的变化情况,这对于随时核对比赛情况具有重要的作用。对于无法输入的比赛内容,可另列语言输入。一般在出现偷垒、得分、投手失分、责任十分等情况后,可在一局比赛结束后录入到电脑系统中。
2. 输出内容及其技术要求
上述所有状态及数据输入后,需要根据攻防及防攻的对应关系,分人分项的在五种表格中进行统计。通过累计,可以反映五大类36个统计项目。在每次比赛结束后,可提供给各队或个人25-30张技术资料表格。
在语言、程序系统设计中,需要考虑对训练或比赛有价值或可参考的信息,而非要全面的体现所有的内容[3]。例如,在统计垒球击球方面的内容,对挥击的球种和每次击球的对应投点和击球落点的归纳和总结,投手方主要是归纳投点分布、球性及常规统计等,攻守方同样也要进行此类统计。对于投、攻、防的常规统计都可以与国内外现有的统计进行对比分析,从中可以看出计算机处理内容的优势。为了使统计便于阅读,在对垒球相关现场技术进行统计和调研的过程中,需要采用业内人士所熟悉的球点空间位置分布图作为输入图标,并将各区内的球数统计在相应的表格中,突出显示左打、右打两者的基本情况。此种统计方法具有方便、简明、便于分析的优点。
3. 计算机实现垒球现场技术统计的原理
利用计算机进行垒球技术统计,实际上是模拟机器对现场情况进行实时监控。在计算机中编辑程序,包括项目运动规律、特点以及训练内容的出发点,采用Chomsky 2类文法对所编制的术语进行规范,从而能够对操作员描述的现场情况涉及到技术动作进行统计和计算。在投手开始投球时,计算机对每一次投球点和投球效果进行记录,时时反应比赛现场情况,在记录错误时,下推自动机会将检索出的错误转入到错误处理模块当中,发出程序提示,要求操作员进行修改,除此之外,还能将已处理的错误信息从整体数据中集中提取出来,从而保证数据记录信息的完整性和真实性。
垒球比赛虽然是集体项目,但对个人技术水平的发挥要求较高,所以,在计算机进行现场技术信息记录和处理的过程中,对个人技术信息的收集和整体十分重要。因比赛人数较多,比赛中涉及的技术点较为复杂,所以,在组织数据集合时运用了数据库的概念,从而使所有的信息都能够独立地运行,避免了相关信息之间的干扰,排除了信息重复利用和相互依赖的情况,从而提高了信息的利用效率,有效地降低了错误信息的出现几率,同时通过大量数据及时归纳了对手的投、打状况,为比赛提供了可靠的信息。
4. 计算机程序编制及操作特点
4.1输入语言和程序能够同时满足规则和调研的需求
计算机处理垒球比赛现场技术,在程序设计时,需要考虑不影响比赛规则的局面,并保证在实际需要时能够将数据输入到对应的表格中,以实现统计比赛技术的目的。例如,在安全进垒中,一般对可能出现的上垒原因编制到程序当中,设定了五大类16种状态或符号,22个区域,通过不同组合配成规范用语表示出来。
4.2输入内容的利用效率高
对于投手,在计算机处理系统中,能够用于表示其运用的技术及所处的状态和位置等信息的代码就有42种之多:在同一区域内的投点,对左打者处于“内角”,对右打者则在“外角”。投手在比赛中投出的的球可分为好球和坏球两种,但击球员可能出现的情况就稍微复杂一些,有来自判断失误造成的击球失败,有机打不中造成的失败,有出棒未击中之分别等,这些情况通过计算机设定的程序反应出来,一定程度上保证了记录数据的准确性和完整性。
5. 结束语
垒球比赛运用计算机存储信息技术以及具有的高速运转和多种方式表达的特点,将比赛中涉及的技术问题进行了技术处理,并以一定的语言表示出来,其包含的多种符号以及纠错程序一定程度上保证了信息记录的真实性,为比赛提供了有效的参考依据,为比赛的顺利进行发挥了保障性作用,因此,值得深入研究和广泛推广。
[1] 梁洪.我国慢投垒球运动现状调查与分析[J].广州体育学院学报,2013,33(1):72-74.
[2] 张林.垒球投手投球战术在比赛中的运用探讨[J].体育时空,2015,15(17):123.
[3] 王耀全,邵滨.女子垒球投手伸踏技术的运动学分析[J].吉林体育学院学报,2013,29(1):63-65.
黄维刚(1975.6- ),男,汉族,甘肃兰州人,硕士研究生,研究方向:运动训练,高级教练,江苏省女子垒球队;
10.16730/j.cnki.61-1019/g8.2016.07.003
张刚,常州市体育运动学校。