中小学体育“课课练”速度素质的体能游戏
2016-07-14叶海辉浙江省玉环县坎门一中浙江台州3760浙江省玉环县陈屿中心小学浙江台州37604
叶海辉,杨 芬(.浙江省玉环县坎门一中,浙江 台州 3760;.浙江省玉环县陈屿中心小学,浙江 台州 37604)
中小学体育“课课练”速度素质的体能游戏
叶海辉1,杨芬2
(1.浙江省玉环县坎门一中,浙江台州317602;2.浙江省玉环县陈屿中心小学,浙江台州317604)
1 放飞梦想
目标:发展快速跑能力。
准备:平地、塑料袋和包装绳。取1.6~2.0m长包装绳,将塑料袋两提手系在绳子一端,便制成一个“梦想袋”。
方法:每人将“梦想袋”系在自己的腰部,“梦想袋”离后腰约1m。发令后,大家向前或沿跑道跑出,让塑料袋在空中飞舞,看谁的“梦想袋”飞得久、飞得高。
规则:(1)塑料袋必须在空中飞舞;(2)每人沿着自己的路线跑,避免碰撞。
拓展与变化:(1)塑料袋一般选用1~2.5kg装即可,不宜过大;(2)可往塑料袋内放适量的报纸来加重,以提升奔跑速度,年龄越大,放的报纸越多;(3)若学校条件许可,建议初高中用阻力伞来代替塑料袋,效果更好。
分享与讨论:每一个人都要为自己的梦想而努力奔跑。
游戏对象:小学生,初中、高中学生。(图1)
图1 放飞梦想
2 你拉我跑
目标:发展加速跑能力,培养合作意识。
准备:平地,拉力绳或阻力带。
方法:学生2人1组,一条拉力绳(3~6m)。两人同向站立,拉绳人在后,跑步人在前,拉绳人两手抓住拉力绳两端,跑步人将拉力绳中间拴在腰部。跑步人身体前倾,脚掌用力后蹬,加大摆臂;同时,拉绳人适当用力拉绳,让跑步人在一定阻力下做中(慢)速跑进10~30m,然后两人交换角色继续。
规则:拉绳人要适度地控制力量,让跑步人中、慢速跑进。
拓展与变化:(1)为了便于抓握阻力带,可将阻力带两端相接,形成一条带圈;(2)可两人背对背,相互将阻力带拴于腰间,同时向前跑。
分享与讨论:努力向前,拉出活力,跑出风采。
游戏对象:小学中、高年级学生,初中、高中学生。(图2)
图2 你拉我跑
3 你追我跑
目标:发展奔跑速度,培养竞争意识。
准备:平地。画3条平行线,第1、2条间离距2~5m(均作起跑线),第2、3条间距20~50m(作追逐区),第3条作终点线。
方法:游戏的两组学生分别成横队站在第1、2条线后,左右间隔约2m,前后两人对齐,站在第1、2条线分别为追者和跑者。发令后,两组学生同时沿直线向前跑出,“追者”直追“跑者”,在追逐区内用手拍到“跑者”得1分,如“跑者”越过终点线后则不得分,统计追者得分。然后双方交换角色(起跑线)继续比赛,同样统计得分,根据双方的得分高低判定第一回合的胜负(或平手)。依此类推,双方共比3~5回合,以总回合的胜负次数判定最后胜负。
规则:(1)统一用站立式或蹲踞式起跑,不得抢跑;(2)每位追者只能追自己正前方的跑者;(3)追者只能用手去拍跑者头部以下部位,不能推人或拉人;(4)若总回合出现平手,则要进行加赛一回合,依次此类推。
拓展与变化:(1)奔跑距离可结合学校的场地大小进行设置;(2)可让每次输方做一些简单的体能练习回到起点(每次跑者有人被拍或追者没人拍到跑者均为输);(3)可在跑者到达终点线后未被抓住时,“跑者”就要进行反击,其立即转身回追“追者”,这时,起点线变“终点线”,看哪队被拍的人数多为负;(4)可以将两条起跑线设置在场地中间,两边各画一条终点线。游戏前,双方(都有自己的代号,如长城、长江,奇偶数等)背对背站立,当喊到一方代号时,此方直接向前跑出,另一方则转身去追;(5)终点线后要留10~15m作为缓冲区。
分享与讨论:你追我跑,追出风采,跑出自信。
游戏对象:小学生,初中、高中学生。(图3)
图3 你追我跑
4 追风使者
目标:发展奔跑能力,培养协作能力。
准备:平地或跑道,报纸。
方法:学生每人一张报纸,将报纸贴在胸前开始奔跑,在手不触碰报纸情况下,确保报纸不掉落,看谁最先到达终点或跑得久。
规则:在奔跑中,手不得触碰报纸,除起跑前或报纸掉落用手重新扶好外。
拓展与变化:(1)可进行迎面接力跑;(2)对于年龄大、速度快的人可裁剪报纸,将报纸变小,以增加挑战难度。
分享与讨论:速度,就是力量;速度,就是胜利。
游戏对象:小学生、初中、高中学生。(图4)
图4 追风使者
5 紧急运输
目标:发展奔跑能力,培养协作能力。
准备:平地,标志碟;画3条平行线,间距分别为15m(短区)和25m(长区),将15~30个标志碟间隔约1.5m放在短区的边线上(每个位置可叠放3~6个,视小组人数而定)。
方法:学生8~10人一组,根据事先的商量分工分别站在各自的区域内,并靠近中线站好。发令后,站在短区的队员迅速跑到边线,每人取一个标志碟返回中线,将标志碟交给长区的队员或放在中线上,长区的队员再将标志碟一一送到长区的边线上,如此反复,直到将短区边线上的标志碟全部运到长区边线上,记下比赛用时,换另一组进行,最后看哪组用时少者胜出。
规则:(1)队员根据分工,只能在自己的区域内来回奔跑;(2)每人每次只能运送一个标志碟;(3)中间交接时,只能在中线上传递,不能抛接;或短区队员将碟放在中线上,让长区队员取。
拓展与变化:(1)3条线之间的间距可根据学校场地和学生年龄大小进行酌情调整;(2)可将环形跑道或直道划分成3~5个区间,全班分成两组进行PK;(3)标志碟可用沙包、象棋子、矿泉水瓶、瓶盖等代替;(4)可以给各个区间设置一些障碍物,要求学生往返须通过障碍。
分享与讨论:根据学生奔跑速度的不同,合理分工安排,大家全力以赴,方可取胜。
游戏对象:小学生,初中、高中学生。(图5)
图5 紧急运输
6 拦截导弹
目标:发展反应速度,提高快速起跑能力。
准备:平地,画1条起跑线,约1.2m软棒。
方法:学生2人1组,一人做练习者,另一人做辅助者,练习者站于起跑线后,辅助者站在离起跑线前3~5m处,且身体侧对起跑线,将软棒竖立在一只手上,另一只手扶棒(避免软棒倾倒)。吹哨发令后,练习者迅速跑出,同时辅助者将扶棒手松开(支撑手不动),让软棒向前倒地,练习者加速快跑用躯干部位撞到软棒为拦截成功。然后交换角色,继续游戏,看谁成功拦截次数多。
规则:(1)辅助者的立棒手平放在自己的胸前,尽量与练习者胸部同高;(2)立棒时,让棒稍向前倾斜,利于棒前倒。
拓展与变化:(1)软棒可上淘宝网购买,或用儿童金箍棒代替;(2)适宜在室内场馆或室外微风时游戏;(3)辅助者站位离起跑线的距离,要结合练习者的速度作适当调整,一般稍远为宜,让练习者尽全力去冲刺;(4)将奔跑距离增加到20~30m,辅助者同样方式站在终线上,教师发出第1次哨音时,练习者起跑,当练习者跑到离终点线4~8m时,教师发出第2次哨音,辅助者立即松手倒棒,练习者用躯干拦截软棒。
分享与讨论:要想成功拦截,请锁定目标、全速前进。
游戏对象:小学中、高年级学生,初中、高中学生。(图6)
图6 拦截导弹
7 追逐跑
目标:发展反应速度,提高快速起跑能力。
准备:平地或跑道。
方法:全班学生分成4组,成纵队(前后距离1~3m)便步走前进。主持人每次吹哨后,各组排尾队员从右侧向排头做冲刺跑,到达排头后换成便步走,前两名先到者得1分,后两名不得分,如此继续比赛。一轮或若干轮后,看哪组得分最多。
规则:(1)每次以吹哨作为起跑信号;(2)各组之间有足够的间距,避免碰撞;(3)各组队员左右对齐,以确保队伍长度一样。
拓展与变化:(1)若男女生分组,则男女生分开比;(2)便步走可改为慢跑;(3)4组按名次可分别得4、3、2、1分;(4)为公平比赛,各组一侧手拉一根长绳来控制队伍长度。
分享与讨论:为了团队的荣誉向前冲啊!
游戏对象:小学生,初中、高中学生。(图7)
图7 追逐跑
8 折返跑
目标:锻炼爆发力,发展快速跑能力。
准备:平地,画3条相距10m的平行线,第1条作起跑线,第2、3条作折返线。
方法:全班学生成四列横队站在起跑线后,前后4人为1队。发令后,第1人迅速跑出,用脚触及或越过第1条折返线后,返回起跑线,接着跑到第2条折返线,最后返回起跑线,用手拍打第2人,第2人以同样方法进行,直到最后一名队员跑完,看哪队最快完成。
规则:(1)每次折返时,脚必须触及或越过线为有效;(2)每人沿直线或在自己的跑道上跑步。
拓展与变化:(1)用于游戏的折返线条数及间距视学校场地及学生年龄大小而调整;(2)可组内同时比赛,看谁先完成;(3)画5条折返线,给每条折返线标注为“0、1、2、4、9”,然后模拟各种应急电话进行游戏,如匪警110、火警119、急救120、交通故障122,查号电话114、天气预报121等,学生依次在相应的折返线和起跑线之间往返跑。
分享与讨论:快速冲刺,合理转身,就是制胜法宝。
游戏对象:小学生,初中、高中学生。(图8)
图8 折返跑
9 让距跑
目标:发展快速跑能力,培养竞争意识。
准备:50m跑道或平地。
方法:根据每组学生的奔跑能力不同,分成快、中、慢3种,速度中、慢者的起跑线移到原起跑线前1~8m处(速度越慢者前移越多),速度快者则在原起跑线。发令后,大家迅速起动跑出,看谁先到终点。
规则:(1)统一用站立式或蹲踞式起跑,不得抢跑;(2)每人在自己的跑道上跑进。
拓展与变化:(1)奔跑距离可结合学校的场地进行安排,可50m、60m、80m、100m、150m、200m、300m、400m;(2)速度中、慢者的前移距离视学生能力及奔跑距离而调整;(3)可采用男生追女生跑,效果较好,男生让女生的距离还要拉长。
分享与讨论:满足不同学生的需求,共同获得成功。
游戏对象:小学生,初中、高中学生。(图9)
图9 让距跑
10 限制跑
目标:发展快速跑能力,敢于拼搏精神。
准备:50m跑道或平地。
方法:根据每组学生的奔跑能力不同,分成快、中、慢3种。发令后,速度中、快者先完成原地高抬腿5~10次(速度越快者次数越多)再起跑,速度慢者直接起跑,看谁先到终点。
规则:(1)做原地高抬腿的人须认真完成;(2)每人沿自己的跑道跑进。
拓展与变化:(1)原地高抬腿可用原地纵跳、原地弓步交换跳、后踢腿、俯卧撑、蹲起、开合跳等代替;(2)若有条件,可给速度快、中者穿沙背心、沙绑腿或系上阻力伞进行负荷跑;(3)速度中、快者的运动内容及次数要结合学生能力和奔跑距离而调整。
分享与讨论:有压力才会有动力,唯有朝着目标奋勇奔跑。
游戏对象:小学中、高年级学生,初中、高中学生。(图10)
图10 限制跑
11 跑绳梯
目标:发展步频速度,提高脚步快速移动能力。
准备:平地,绳梯,标志筒。将绳梯纵向放在起跑线前,再将标志筒放在绳梯前5~30m处。
方法:学生分成若干组成纵队分别站于起跑线后。发令后,各组第1人双脚的前脚掌交替踏在绳梯格内,以最快速度通过,接着绕过本队的标志筒后直线返回,用手拍第2人,第2人以同样方式跑出,依此类推,看哪组最先完成。
规则:每步落在方格内,双脚交替进行。
拓展与变化:(1)绳梯可用若干条横放跳绳或在地上画横线来代替;(2)拉大绳梯格子的距离(或用跳绳)来练步长;(3)可采用横向移步、进进出出、前前后后等各种绳梯练习方法。
分享与讨论:你的努力,终会让你的团队更出彩。
游戏对象:小学生,初中、高中学生。(图11)
图11 跑绳梯
收稿日期:2016-04-10
作者简介:叶海辉(1971~),中教高级,浙江省特级教师。研究方向:体育教学。