浅谈高中英语教学的导入艺术
2016-04-06陈香英
陈香英
摘要:课堂教学艺术是一个整体。而"课堂导入"是整个课堂教学的一个十分重要的环节,它是课堂教学整体的有机组成部分,也是激发学生求知欲的关键。因此,教师必须在导入新课时,千方百计激发学生的求知欲,充分调动学生的主观能动性,提高课堂教学效果。
关键词:英语课堂;导入;要求;方法
中图分类号:G633.41 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2016)02-0184-02
1.课堂导入的要求
在一节英语课的教学过程中,导入应该是最 基本的也是较为重要的一步。俗话说:"良好的开端是成功的一半"。一堂课如果导入得当,就会为整节课起到良好的铺垫作用。我们认为,作为一次成功的导入,基本上要符合以下三个要求。
1.1 趣味性。课堂导入要注意趣味性。苏霍姆林斯基认为:“教学的起点,首先在于激发学生学习的兴趣和愿望”。我国古代著名的教育家孔子也曾说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。从心理学角度讲,兴趣是认识事物过程中产生的良好情绪。这种心理状况会促使学习者积极寻求认识和了解事物的途径和方法,并表现出一种强烈的责任感和旺盛的探究精神。可见,如果课堂导入充满趣味性,学生便会把学习看做是一种精神享受,因而能更加自觉积极地学习。
1.2 针对性。课堂导入时要注意针对性。课堂导入首先要针对不同的教学内容和教学对象,确定不同的导入方式。但首要前提是必须引起学生的注意力,明确课堂教学的目的。当然,千万不能为了"导入" 而"导入新课"。导入的目的是调动学生的积极性,点明课堂教学的主要内容,讲清楚课堂教学的目的,为讲授新课作好铺垫。
1.3 新颖性。课堂导入的材料要新颖。现在的高中学生,很容易吸收新事物和新信息。他们对新事物都有好奇感,并急切地想弄清楚。因此,新颖的富有时代性的信息,能更加引起学生们的兴趣。材料越新颖,越是大家关心的事,越贴近学生的生活,学生参与的兴趣就越浓,效果也就会越好。
2.课堂导入的方法
2.1 设疑置悬,导入新课。" 学贵有疑",疑是积极思维和探索问题的动力。美国心理学家布鲁纳指出:"教学过程是一种提出问题和解决问题的持续不断的活动。思维永远是从问题开始的。从教育心理学的观点看,设疑能激发学生的学习兴趣,进而开发学生的想象力和创造力。"一个有经验的教师常常善于在教学之始设疑布阵,引导学生去猜测,去预估,去联想,去拓展,将学生的注意力集中到将要学习的内容中去。
2.2 创设情景,激发兴趣。语言的运用离不开语言环境,语言教学则需要设置一定的情景。而中学生爱说好动,对语言反应灵敏,模仿能力强,学习语言的积极性高,但思想不易集中。如果教师在导入阶段,创造一个饶有趣味、与学生生活密切联系的比较真实的活动情节,则有助于学生积极参与教学活动,激发学生的学习兴趣。
著名教育家杜威说:"为激发学生的思维,必须有一个实际的情景作为思维的开始阶段。"情景导入的主要教学目的就是引导学生直接"入境","入境"才能"生趣",才能身临其境,尽快进入语言学习的最佳状态——习得。正如前苏联教育家苏霍姆林斯基说:"任何一种教育现象,孩子们越少感到教育者的意图,它的教育效果就越大。"巧妙的情景能激发兴趣,诱发思维,情景导入法运用得恰当,使教学活动形象直观,使学生意识不到是在上课,在不知不觉中获得知识,在潜移默化中受到教育。
2.3 欣赏音乐,营造氛围。音乐能陶冶情操,不仅深受广大中学生的喜爱,而且也是学校进行审美教育的重要途径。用音乐导入能营造美好的课堂氛围,拨动学生的心灵琴弦,使学生有身临其境之感。因此,用音乐作为呈现新知识点的手段往往能事半功倍。教师可根据课文的需要,直接让学生欣赏有关的音乐、歌曲,因势利导地组织学生讨论音乐的作者、作品的主题等。如在教授The Olympic Games时,可先让学生欣赏2008年北京奥运会的主题曲《You And Me》,引出The Olympic Games这个话题,然后再进一步谈论这个话题,使学生感到兴趣盎然,感性认识课文的话题。
2.4 看图提示,再现情境。新编高中英语教材图文并茂,几乎每一篇阅读课文均配有与该材料有密切联系的插图,有的是为了提示教材难点 ,有的是为了印证教材观点,有的是为了教材重点服务。通过对此图的描述、问答和教师言简意赅、提纲挈领的导语,引入本课的话题,使学生适度了解话题的内容,易激发学生内在的学生动力,使课堂气氛活跃,并使其产生阅读课文以了解信息的愿望,为以下教学铺平道路。这种方法多用于高中一、二年级故事题材课文的教学。展示图片的提问的方式要根据新课内容和教师的意图而定,由浅入深,突出重点。
从师生的对话中,教师不仅引导了学生运用已学过的英语知识,而且师生间的对话起到了复习巩固和交际运用的作用,并恰到好处地与新内容联系起来,激发了学生对新知识的好奇与渴求,有助于学生较准确地理解课文。这种导入起到了事半功倍之效。
2.5 游戏 导入,寓教于乐。游戏导入法就是在呈现新知识前组织生动有趣的英语游戏,通过游戏复习调动学生已有的知识的技能,为新课教学做好铺垫。游戏能引发学生的无意注意,变枯燥的学习为丰富多彩的游戏活动,能使学生在玩中学,学中玩,达到寓教于乐的 教学效果。
用游戏的方式呈现语言知识能活跃课堂气氛,激发学生的学习热情,使较难记忆的语言项目在轻松活泼的活动中得以掌握。在实际教学中可经常采用传话(Gossip Reiay)游戏:首先把一些重点单词、短语、例句等告诉各组第一位同学,而后各组同时用耳语逐一向后传,最快最准确的一组便为获胜小组。这是一种最快捷、学生最大范围参与的游戏活动,改变了以往沉闷的课堂气氛,也适应了高中英语课堂容量大的特点。课堂游戏减轻了学生学习的压抑感,使其学习兴趣倍增,课堂气氛空前 活跃,学生在轻松愉快的环境中学到了知识。
2.6 前后衔接,温故引新。这是一种常用的、传统的方法。利用教材知识结构循序渐进的关系,在复习旧知识的基础上引出新知识,以加强知识结构的纵横联系。教师要有意识地选择一些与新知识有内在联系的已学过的知识,在温故知新在原则上,教师或进行对比,或进行 "连珠炮似的提问"(Question bombardment)、"突如其来的提问"(Brain storming),来唤起学生对已学知识的回忆,达到温故知新的目的。利用旧课中语言材料自然地导入新课,在不知不觉中展现新课内容,那么学生对新授课的内容学起来比较轻松,压力 就会大为缓解,这无疑对提高新授课的教学质量,突出教学重点,难点大有益处。要做到这一点,过渡要自然,要找准衔接点,以便整个学习过程浑然一体。
2.7 时事热点,产生共鸣。热点问题是相当具有时代特征,具有疑惑性,又能辐射个性特征,具有引人入胜处。一个成功的教师往往能成功地把教材内容活化实际生活,同时又能把实际生活引入教学过程之中,不难发现,有时众所周知的时事和生活热点就是呈现新知识点的好话题。
3.应注意的几个问题
3.1 课堂导入,要注意时间不宜过长,3~5分钟为宜。若导入时间延长过多,就会使导入显得冗长,从而影响整节课的进程。毕竟,各种课堂导入方式的目的只是想方设法让学生快速集中注意力,激起他们强烈的求知兴趣,同时创造愉快的学习氛围,使他们"愿意学"、"乐于学"。
3.2 "导"无定法,切忌生搬硬套。对于不同的教材和教学内容,应采用不同的课堂导入方式;即使同一教材、同一教学内容,课堂导入对不同的班级也要有不同的导入设计,使用不同的导入方法。这需要我们根据所教班级的具体特点,进行具体分析而定。如较沉稳班级和较活跃班级的导入设计应有所不同。对于同一个班级来讲,课堂导入的方法也要经常变换,这 样才有利于保持学生的新鲜感。
3.3 从系统论的观点看,教学过程的结构也是一个系统。导入、呈现、理解、巩固和结尾五者是一个整体,缺一不可。如果只重视课堂导入,而忽视其它环节,那么,再精彩的课堂导入也不能达到预想的 结果。所以一堂课开始就要引起学生的兴趣,集中学生的注意力。一旦学生学习的自觉性被调动起来,就要抓住这个教学过程的"黄金时刻",形成教学高潮,完成教学任务。
4.小结
总之,教学有法,教无定法,贵在得法。导入的方法和形式多种多样,但没有固定的模式。各种导入方法异曲同工,在具体运用时常常是单独使用和相互交叉渗透相结合。因而,施之教法,贵在启导。"导入"将点燃学生的求知欲望,变"要我学"为"我要学"。"导入"可以以旧带新、以易带难、以熟带生,达到融会贯通、动静结合、循环往返的效果,使教学具有新鲜感、启发性的衔接性。这就要求教者熟悉教材,了解教材前后知识的内在联系,并以热情、简洁、富有吸引力的语言把学生导入学习的乐园。
当然,新课导入的设计,贵在灵活自如,不拘一格。苏联教育学家科罗廖夫曾说"有趣味、有吸引力的东西能使记忆的可能性增加一半。"英语教师注重课堂导入艺术,使学生上课伊始就情绪高涨,兴趣盎然地参与教学活动,能取得事半功倍的教学效果,更好地培养学生的听说读写能力和交流能力。