颠覆还是促进?
2015-07-21张振军
摘要:数字技术的出现和发展给动画产业带来了一场变革——与传统动画作比较,数字动画具有造型逼真、画面精良的特点,因此也抢夺了传统动画的大批受众,压缩了其生存空间。因而在数字技术的冲击下,传统动画技术是否会被替代,传统动漫是否会由此而消亡的疑问也正在逐渐被放大,本文针对此问题谈谈一些看法。
关键词:颠覆;促进;数字动画;传统动画
早在1960年,我国第一部水墨动画片——取材自齐白石作品的《小蝌蚪找妈妈》将一代宗师齐白石笔下的虾、鸡、蝌蚪、青蛙等放在具有水墨特色的背景中,然后辅以作曲家吴应炬以古琴和琵琶作的乐曲,因此营造出一副诗情画意的意境和感受,受到《世界报》的高度评价。
进入21世纪,数字技术的出现和发展给动画产业带来了一场变革——与传统动画作比较,数字动画具有造型逼真、画面精良的特点,因此也抢夺了传统动画的大批受众,压缩了其生存空间。因而在数字技术的冲击下,传统动画技术是否会被替代,传统动画是否会由此而消亡的疑问也正在逐渐被放大。
一、传统动画与数字动画简介
传统动画的简介:传统动画也被称为“经典动画”或者“手绘动画”,指的是利用人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张、逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。有人说这不就是电影?其实不然,电影以真实的演员为拍摄对象,而传统动画拍摄的对象是由动画师、漫画师等画出的动画的形象,记住是“画出来的形象”。所以在动画片里,主角其实就是设计者本人——动画师、漫画师,动画演得好不好与这个设计者本身有着密切的关系。
再来看传统动画制作过程。传统动画先要创作出原画,就是根据动画中每一个动作的关键帧、转折帧创作它们的原画,接下来再根据原画画出中间画,也就是动画,然后对这些动画一张张地进行描线、上色、逐張逐帧地拍摄录制,这样经过一系列严格的制作流程,那些一张张不动的画面,就在银幕上或荧屏里“鲜活”起来了。
经历了100 多年的沉淀和发展,传统动画已经逐步走进大人或者孩子们的生活和脑海里,并对人们产生了不可轻视的影响。而在动画中塑造的一个个鲜活的动画形象可以让人回味无穷,甚至是一生都难以忘怀,例如动画《大闹天宫》中的孙悟空,《那吒闹海》中的哪吒等动画形象,这些足以说明传统动画确实魅力非凡。虽然网络和科技与日俱增,而传统动画产业以它庞大的产业体系和成熟的技术沉淀,在动画行业中依然闪烁着它的光芒。
数字动画的简介:相对传统动画来说,数字动画是近些年才出现的一种新事物,也叫CG动画,简单来说就是用计算机技术制作的动画。
数字动画的关键是采用矢量绘图技术。先来解释一下矢量图像,它被称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次和丰富的逼真图像效果。显然,数字动画使用矢量图像来构图,所形成的图像可以被无限放大,还不影响图像的质量,那设计一个画面然后再放大缩小来使用,从而不需要为拉大图像造成保存时提高了动画文件的大小而烦恼,也能保证网络传输的速度,对用户来说,下载也比较方便,一个几分钟长度的数字动画片也许只要2M就可以存储了。所以数字动画一经推出,短短数日便风靡整个网络世界。
数字动画也具有很强的交互功能,举个简单例子:当动画进行到某个地方,你可以选择动画进入场景1,还可以选择动画进入场景2,这也就是较强的程序功能。但我们大多数人认识数字动画,不是认识本身,而是由它制作出来的数字动画,今天我在这里探讨的也正是这一点,它的程序功能是为动画效果服务的。
二、传统动画与数字动画的对比
传统动画的优缺点分析:传统动画从诞生至今,经过了很长时间不断的完善,已逐步形成了一套完整的体系,从制作流程,分工,到市场运作,甚至播出的动画系列片长度和集数都已经比较规范了。因此传统动画也已经积累了比较成熟的技术经验,沉淀了比较严谨的制作流程,包括许多复杂的高难度动画效果的解决方案,几乎人们可以想象得到的都可以完成,可以用“没有做不到,只有想不到”来形容。
传统动画也有着令人叹为观止的美术效果,例如细腻的美术效果在《小蝌蚪找妈妈》、《葫芦娃》中的体现,至今令我回味,还有比较大场面,大制作的动画,如《哪吒闹海》、《大闹天宫》等,塑造出的恢弘场景令许许多多的观众久久难以忘怀。
虽然说传统动画有得天独厚的优势,但传统动画还是有它自身难以克服的不足之处。
首先说说传统动画的工作量,众所周知的动画片《大闹天宫》大概 120 分钟,而在这部动画片中,光画面就需要10 万多张,这是什么概念?这就意味着几十位甚至上百位动画工作者,夜以继日的花费两年左右的辛勤劳动才能完成。为什么传统动画的成果产生的慢?这就是原因之一。
其次,再说传统动画制作过程。无论是1分钟的短片还是 1小时的长片,它都要经过前期策划、中期制作、后期合成三大过程,其中前期策划包含文学剧本的确定、美术设计,中期制作包含设计稿的绘画与审核、原画、修行和动画,后期合成包含描线上色、校对、拍摄、剪辑、录音等等。这三大过程共十几道工序需要分工合作,密切配合,才可以顺利完成。怎么样?看到这么多专业的名词,足以吓退一批对动画充满激情的少年了吧?
然后,传统动画的资金投入比较大,生产周期长。如果你想投资几万、几十万并在短时间内产生效益,那么你还真想错了,可以说一般的投资还真无法满足它的加工制作,因此组建动画公司,资金投入要求大、生产周期比较长。
听了以上介绍,您是否感到传统动画生产的可怕?的确如此,在过去很长的一段时间里,传统动画片大都是在这么复杂的工序下,由大量的专业制作人员加班加点赶制而成。不过现在不用担心了,随着硬件技术的提升和处理软件的发展,目前的传统动画片已经简化了其中的一些工序,许多环节都可以借助电脑技术——也就是数字动画得以补充和加强。因此光靠传统动画来进行动画制作,已经不能满足快节奏的市场需求了。
数字动画的优缺点分析: 介绍完了传统动画的特点,再来分析数字动画。
首先,相对传统动画来说,数字动画对硬件投入要求小。它不需要什么巨大投资,可以简单到只需一台普通的PC,再在PC上安装几个相关软件足矣,这些设备的投资要求和传统动画中庞大复杂的专业设备投资相比根本就是小巫见大巫了。
其次,数字动画入门容易,掌握起来也非常快。只要你会计算机操作,恐怕现在不会操作计算机的人已经很少了吧,同时又有那么一点的软件基础,几天内就可学会数字动画的基本操作。试问一下,传统动画制作人员几天之间谁能制作出一部动画?而数字动画就不同了,有多少非专业动画人员可以在一夜之间做出了自己的动画片!《一个馒头引发的血案》不就是例子吗?我也曾经一天时间做了一部简单的动画,这在传统动画是想都不敢想的事。现在网上的大部分“闪客”不都是专业出身,甚至有的连画画都不会,可是他们也用这个软件做出了相当不错的动画,当然我不是说人家不够专业,而是为了说明数字动画学起来真的快而简单。
第三,数字动画功能强大。数字动画从前期策划包含文学剧本的确定、美术设计,到中期制作包含设计稿的绘画与审核、原画、修行和动画,再到后期合成包含描线上色、校对、拍摄、剪辑、录音等等,都可在通过数字动画处理的软件完成,相对传统动画来说应该是简单多了吧?至少在很多方面简化了动画制作难度,大大节省了很多设计投入,最重要的是许多元件还可以重复的利用,这就节省了不少时间和精力,举个例子,比如:《黑色故事》中的这个镜头:老板和乞丐向远处走去,直到消失在远处……这个动画镜头要是在以往,我们用传统动画方法制作,将会加几百张的动画,而在数字动画中,一共仅用了不到 20 张动画,而且可以不用一张张设计,只要用过渡即可轻松实现,可想而知两者有多大的不同!還有,动画角色的主要构成部分,如《大闹天宫》中的孙悟空的手搭眼眉的造型,只要画出一个,根据这一造型,就可以实现在空中驾云时、登上山顶远望时、站在地上眺望时等等的镜头里反复被使用,这在现在动画游戏中体现最为明显,这样就避免了传统动画中“走形”——一个传统动画一直令人头疼的问题。
最后,数字动画的可控性强。这一点是广大动画游戏爱好者的福音。传统动画中对动画片质量的掌控在也是一个比较难解决的问题,为什么呢?因为参与的人员太多了,工序过于复杂了,制作人员比较分散了,而且他们之间的沟通交流不多,因而根本没法及时发现问题,就算发现某个环节出现了一些问题,也因为制作周期已经来不及了,还有返工太痛苦了,所以也就无法把握动画最终的质量了。而数字动画在制作时就很大程度上解决了这个问题,因为数字动画的制作人员无需多少,所以要集中个别人在一间工作室内,还是比较容易的吧?然后再搭建一个简单的共享的网络开发平台,大家根据需要去调用公共平台的共享元素并及时动态的更新,管控人员也就可以随时监控并指导动画进展的情况,发现要是有了问题,则可以立刻解决,不至于将问题隐藏到最后无法解决或者来不及解决。
当然,传统动画有不足,数字动画也有它的不完善的地方。
首先,涉及到复杂的、细腻的动画,数字动画制作就感觉到很费力。主要是因为用鼠标和绘图笔没有用真正的纸笔好操作,试想一下你拿着一支笔在白纸上画画轻松呢?还是你拿着鼠标在电脑上画画轻松呢?我也亲身体会了在电脑上用鼠标画画的“痛苦”,虽然有的工作室已经用电子绘画板,可市场上现有的这种绘画板的电子感知敏感度还比较低,一般的绘画板的压感级数为512级,也就是说利用手写笔笔尖从接触手写板到下压100克力,在约5mm之间的微细电磁变化中区分512个级数,手写笔将这些信息反馈给计算机,从而形成粗细不同的笔触效果。这个数量级别和艺术家的画笔比起来还有很大的差距,因此绘画板不能做到很细腻的感知创作者的意图,也就无法形成细腻的艺术作品了。而且碰到需要逐帧渐变的复杂动作,对造型要求又比较写实,那么用传统方法,加上艺术家们的手法,就可以解决,这也许就是为什么没有几个艺术大师会喜欢在电脑上泼墨的原因吧。
其次,就是来自数字动画关键的矢量图像的局限性。矢量图的过渡色很生硬并且比较单一,为了放大缩小时不损坏图像,所以矢量图很难体现出丰富的色彩、自然的图像,为了解决这一弱点,很多动画设计者不得不采用传统动画来实现。
总结
随着科技的进步和时代发展,动画也在不断地发展和变化,从而演变或者诞生出更多新的形势。早期,只有很简单的类似剪影的动画出现,后来技术和形式逐步丰富多样,也就派生出许多动画的种类,伴随计算机及网络时代的到来,又出现了数字动画、三维数字动画技术等等,但是每种动画表现形式之间并不是简单的冲突关系而已,如果能将它们的优点充分的结合,互相取长补短、结合运用,可能会得到更好的效果。近些年一些成功的动画片就是多种动画技术结合的作品,比如很多人印象深刻的动画片《人猿泰山》、《狮子王》等。有些动画处理技术也运用到了普通影片中,取得了不错的效果,例如《太极》等。
单纯使用传统动画或者数字动画已经不能满足市场的形式,其实传统动画与数字动画没有本质区别,两者都是动画的一种表现形式,数字动画诞生在新的时代,有它的特色和优势,也有不足,而传统动画也有自己的沉淀和积累。因此,不管是传统动画还是数字动画,理解并掌握动画原理,然后利用传统动画的一些常用手法,借助个人电脑的先进工具,找到两者之间的结合,进而制作出更好的动画作品,这才是动画发展的最好选择。
因此,我认为,数字动画不是对传统动画的颠覆,而是一种促进,我们应该将两者很好的结合起来,共同前进,才能创造动画产业美好的未来。
作者简介:张振军,1976-09,男,汉,陕西宝鸡,本科,讲师,软件技术.net开发方向和移动应用开发方向