动画专业人才培养与就业形势分析
2014-10-21陈雷李杨
陈雷 李杨
摘 要:经济文化的多元化发展为动画人才输出带来了全新的机会和挑战。近几年,动画专业毕业生在建筑动画方向、传统动画片制作方向、游戏开发与制作方向、电影后期制作方向等领域积极为地方建设服务,有效的带动了一条条产业链的发展。而高校作为培养动画人才的摇篮,面对突如其来的就业形势,我们对将来动画人才的培养需要重新做定位与思考。
关键词:动画专业 就业需求 人才培养
中图分类号:G4 文献标识码:A 文章编号:1673-9795(2014)04(a)-0122-02
随着全球影视文化的繁荣和多媒体技术的迅猛发展,动画产业迎来了前所未有良好市场。放眼国际动画的应用已远远超出了传统的动画片制作的范畴,其应用还包含建筑动画、电影后期、网络多媒体及电视栏目包装等多个新兴领域。这对我国高校的动画教育提出了新的要求。
动画人才培养的目标是为了满足当今社会对动画人才的需要。实现高校动画教育与社会需求的对接、了解社会相关领域对动画人才的不同需要以及如何根据不同需要来培养动画人才,已成为我们动画教育工作者急需认识与思考的课题。
1 动画各领域就业形势与人才培养分析
1.1 建筑动画方向
“建筑动画”也成为“建筑漫游动画”,是指利用电脑三维建模软件和相关影视制作软件创建的以表现建筑空间结构、建筑外观、建筑环境及建筑内部装饰、建筑相关配套设施、建筑相关自然景观和人物活动为主的虚拟影像动画展示艺术,并广泛应用于房地产开发项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、政府展馆的地区环境介绍及未来远景规划、古建筑保护与复原等领域。
随着经济的发展,城市建设的如火如荼,城镇化发展的规模逐渐扩大,建筑动画已成为我国现今三维动画人才培养输出的第一大出口。
(1)建筑动画行业情况。
目前国内制作动画的公司大多都是以制作建筑动画为主,如目前国内最大的制作鸟巢、水立方的水晶石影视动画公司、火星时代遍布全国,广西也有几家这样的公司,如光影动画、意图动画、兰海科技等一线的动画生产公司,且基本能达到几十人的规模。由此可见,这个行业是三维动画人才的主要就业渠道之一,也是目前广西区内推动三维动画发展的主要原因。
(2)薪金待遇。
目前我国建筑动画的制作价格平均在400元/秒左右,深圳河北京等IT业密集地区可以达到800元/秒的市场价格。建筑动画工作人员在广西区内月薪3000元以上,在发达地区或如水晶石等大公司的月薪会在6000元至8000元之间。
(3)同类院校中开设此专业情况。
同类院校中南京艺术学院专门开设有“建筑动画漫游”这个专业方向,而目前全国范围内的各大高校动画专业人才的培养都或多或少的往这个方向培养。背景的大部分业界权威培训机构,如“火星时代”和“水晶石”都将“建筑动画漫游”列为专项培训课程之一。
(4)专业特点及能力培养。
在建筑漫游动画中,每一张效果图则相当于单帧的动画画面,而整部建筑漫游动画的制作远比单张效果图的制作要难的多,因此,懂得识图并制作效果图是完成动画的基础。其次,该行业对设计师电脑操作的速度有很高要求。另一方面,设计师须熟练掌握AutoCAD、3Dmax、Maya等三维动画软件及相关的影视合成软件。建筑漫游动画产业2000年进入我国市场,经过十来年的发展,技术水平逐渐成熟的同时,市场对该产品的要求也逐渐提高,尤其针对动画的真实度、画面色彩、节奏、镜头语言及片头片尾的制作都提出了更高的要求。目前市场上制作建筑漫游动画的高手大多不具备美术功底,这就需要我们的动画专业能为此补充大量的高品质且具备纯熟技能及艺术审美的人才储备,已满足日新月异的市场的需要。
1.2 传统动画片方向
传统意义上的“动画片”指的是利用拍摄、绘制及电脑制作等手段完成的一种特殊的影视艺术形式。动画片一般分为电视动画片和电影动画片。
(1)动画片制作行业情况。
我国的动画生产包含原创动画片和动画外包项目两部分。动画外包项目主要集中在上海、广州等一线城市,且基于中国低成本的现状,动画外包项目也主要面向国外动画公司,主要承接三维动画、二维动画的批量生产。目前,我国市场对于动画片制作人才的需求量处于缩水阶段。2013,我国动画播出的总时长为26万分钟,仅为2012年播出总时长2/3。尽管由2010年至2012年间,全国电视动画总播出时长保持稳定增长态势,但截至2013年11月,我国对动画制作人才的需求已达到供大于求的程度。
(2)薪金待遇。
尽管如此,现阶段,我国依然是全球动画片生产量最大的国家,但动画片普遍品质都较低,且能在市场上运作盈利的片子很少。根据不同的分工,动画片制作的工作人员月薪2000元至10000元不等。
(3)同类院校中开设此专业情况。
由于国家近十年来对动画这一绿色能源产业的关注与支持,不仅同类院校开设动画制作专业,全国几乎每所院校也都开设有动画专业。
(4)动画片行业的发展趋势与人才培养。
动画片是影视作品的表现形式之一,虽然和一般影视作品有区别,但追根溯源,其本质是一样的。如要将动画片做好,则必须回归到影视的本质,一部好的影视作品,必须注重剧本、讲究镜头语言、动作表演等因素。
因此,在具体实施上必须做到几方面:第一,动画片的内容必须紧密与市场接轨,考虑市场的需要与受众的需要。“全球动画片市场的最大受众群体是儿童”这一点是被反复论证的;一部优秀的动画片不能既面对儿童又面对成人。第二,不能单纯的以做动画短片为目标,需要考虑市场的整体运作链条。第三,目前国内的动画片存在的最大问题是“注重画,而不考虑动”。我国的动画片要跟上世界主流动画片的步伐,就必须改变动画片即美术片、动画片是以画为主的观念,真正让画“动”起来才是我们动画人才培养的主要目标。第四,因为动画制作是一门技术含量极高的工种,每一个环节之间都需要高度紧密的结合,因此,在人才培养上需注重“傳承”,注重连贯式教学,以师傅带徒弟的方式学习。再加上目前我国对动画片制作人才的需求没那么大,介于该专业方向的精专性,所以人才培养需要走精专路线。
1.3 游戏开发与制作方向
根据媒介的不同,游戏包含网络游戏、单机游戏、手机游戏等。随着多媒体技术的日新月异和网络时代的来领,可以预见的未来的十年,游戏产业将成为我国赢利最高、规模最大的绿色产业。随着我国各地游戏产业园区的建立,游戏行业的市场异常繁荣,游戏行业已成为我姑动画人才输出的主要就业渠道之一。《三国杀》《魔兽世界》等游戏常年占据相当的市场份额,收益颇丰。据中国游戏工委的初步统计,2013年中国游戏产业规模约800多亿元人民币,相比2012年603亿的收入水平,客户端游戏领域仍在稳健增长。
目前,我国各大高校开设此专业的不多,南京艺术学院是其中一所开办游戏专业的高校之一。动画专业学生毕业后主要从事游戏制作中的前台工作,如角色设定和场景设定、建模与绘制工作及过场动画制作。游戏行业的薪金是动画专业其他方向的数倍,且根据工种的不同,薪金也不一样。如过场动画、游戏开发的整体策划等年薪可达几十万元。
1.4 电影后期制作方向
电影的兴起让电影后期制作的工种孕育而生。在一部成熟的投资量中等的电影中,基本能保证五分之一到五分之二的时长为影视后期动画,在好莱坞大片中后期动画的比重会更大,甚至整片都为电影后期的动画制作。
(1)行业情况。
目前,国内能进行商业运作的的电影后期制作公司如奥菲、华强、环球数码、水晶石等多集中在广州、深圳、北京等一线城市。尽管目前国内的后期水平也在逐年提高,但总体实力距香港等仍存在很大差距,与加拿大、美国、韩国等国家更是不可同日而语。
(2)人才培养特点。
首先,由于该领域属于高精尖人才的培养,且国内制作水平与国际一流水平仍有较大差距,因此人才需求量较小。其次,电影后期的核心技术是“三维动画与实拍合成技术”。由于在多数情况下,与实拍结合都需要模拟真实自然,因而对于三维的表现力是个极大考验,如同是周星驰先生导演的电影,《功夫》与《长江七号》相比,因为后期制作团队的不同,二者画面品质差别很大。再次,电影后期的人才培养应采取“分工种培养,一专多能”的教育模式。无论是造型基础还是色彩基础,该行业都要求学生具备具备扎实的审美功底,需要掌握视听语言的相关知识和电影后期动画制作技能,能适用于影视后期制作的各环节,同时又具备某项专长,如调色、角色设定、角色建模、场景绘制等。
2 结语
除了以上四个人场培养方向外,网站多媒体制作、电视节目包装、影视广告方向也是动画专业毕业生的就业渠道之一,并隨着影视行业的繁荣和媒体技术的不断渗透而渐渐成为了一股股不可忽视的服务地方建设的文化力量。作为教育工作者,我们也将服务经济建设、服务人民生活为己任,紧跟时代的脉搏,为实现美丽中国梦尽自己绵薄之力。
参考文献
[1] 吴彤,蒋劲松.科学技术的哲学反思[M].北京:清华大学出版社,2003.
[2] 张歌东.数字时代的电影艺术[J].北京:中国广播电视出版社,2(X)3.05.
[3] 黑格尔著.美学第二卷[M].朱光潜,译.北京:商务印书馆,1979.