3D教学引领未来学习
2014-07-18安妮·班福德
安妮·班福德
中图分类号:G511 文献标识码:A 文章编号:1671-0568 (2014) 10-0004-04
一、调研背景
二、调研过程 (接上期)
三、体验情况
毫无疑问,3D技术改变了我们的学习和生活。本章将探究教师与学生的3D体验以及他们对这项技术所持态度对3D课堂应用的影响。
1. 学生的3D体验。学生们拥有许多科技设备并经常使用,如图1 所示,90.1%的学生拥有电脑,85.3%的学生至少有一部手机,74.6%的学生拥有手持游戏机 。
首次调查结果显示,超过91%的学生每天至少上网一小时。
在参与试验项目的七个国家,学生大量接触了3D。尽管有老师担心他们的学生可能不会接受课堂中的3D教学,但这些孩子认为这跟平时观看的3D没太大区别。例如,有个国家的教师对学生说,“你们知道吗,我们的国家不应该参与这个试验,因为我们在家里没使用过3D。”而实际上,这个班级所有的学生都观看过至少三次以上的3D 电影。首次调查显示 90%的学生看过3D电影。(参看图2)。
孩子们对3D方面的创新及可用的3D产品非常了解。
[教师的评论]“班级里相当一部分学生玩过 Nintendo 最新的3D游戏,所有人都看过3D电影。”
对于3D,学生们持积极态度,并愿意在学习中接触更多的3D。虽然在观看3D电影时,有人感到不适,但整体来讲他们的态度很积极。(参看图3)。
学生们表达出想要体验3D产品,如3D电视,玩3D游戏的强烈意愿。多数学生看过三场以上的3D电影。下列评论来自对3D持积极态度的一小组调查人群,他们是调查中接受采访的大多数:
[学生的评论]“我想要台3D电视。”(这是学生们普遍的想法。) “3D电脑游戏太酷了。”
[教师的评论]“我注意到这些男孩子与女孩子有着巨大差别。他们真的非常兴奋。男生更喜欢电脑。他们喜欢这样学习,也更专注。”
从学生的反应中有理由得出这样的结论,他们十分了解3D,是3D的最终用户和消费者。他们对3D的质量很敏感,可以提出富有创造力的建议来提高3D在课堂中的使用效果:
“我喜欢可以随时暂停,随时开始的3D内容,像YouTube视频一样方便。”
“怪物史莱克是非常好看的电影。我认为课堂里的3D应该和电影院的一样有趣。虽然比不上影院里的效果,但有助于提高我的理解能力。”
接受采访的教师表示为学生提供高质量的技术非常重要,因为他们是数字时代的学习者:
“学生们了解并喜欢3D,我们之前使用的是塑料模型,但太小了,不好辨别各个部分。对于孩子们来说,科技是习以为常的东西。”
“孩子们喜欢科技,我们需要在课堂里弄些与众不同的东西。不仅仅是使用电脑那么简单。科技不仅可以帮助学习课程,还将改变他们的一生。孩子们对于人生必须有不同的观点。他们的想法很重要。这是个很人文的问题。教育是个广泛的概念,包括学生的感受和精神世界。”
在一所参加调研的学校,我们采访了学校的心理学顾问。她表示3D提供了可视的学习形式,对学生产生了积极的影响。她还观察了学生们的反应,认为这是一次令人激动的体验。
[心理学顾问] “我认为这对于学习来说很好,尤其对于那些用视觉方式学习的学生,学校想了很多不同的教学方式。在小学阶段,可视化学习非常重要。”
学生对于试验项目非常兴奋,学得非常不错。以下是一位学生对所经历几天3D教学的简单描述:“与以往相比真的与众不同。”
2. 教师的3D体验。在所有班级里只有两个班级情况不同,因此有理由得出这样的结论,学生比教师体验了更多的3D。他们非常支持自己的教师,但也知道自己对这项技术的了解要多于教师,以下是学生们的评论:
“教师还在熟悉使用阶段。她应该站在图像的前面。”
“指点某个部分对她来说很难,她总是点空。”
“教师不会转动图像也不戴眼镜,他没意识到播放的画面不是3D的。展示图像的时候教师也没在讲解,只是把英文屏蔽了。”
虽然存在一些这样的评论,调查结果显示有 94%的学生支持教师使用3D,许多学生认同或强烈认同他们的教师懂得如何使用3D的方法。 总的来说,父母们认为他们的孩子接受3D教学后学的更愉快,更积极。
“教师会做更多的解释。我们学到了更深层次的,更难的内容,但理解起来也更容易更有趣了。”
“用3D教学后,教师讲的很轻松,不需要多说。”
“我认为有了3D,教师的工作更轻松了,她更开心了,内容更加可视化。我不想详细地说,总之,使用3D后,教师也跟着提高了。”
“教师讲课更引人了,教师的课比以前更有趣了。”
“3D使教师们更愉快。因为我们喜欢3D,教师也会喜欢,我们理解得更快,还有更好的例子可以证明。”
“在3D课堂教师讲得更好。3D有助于她的讲解。她喜欢3D,把这种感情带到了课堂。为我们展示3D影像,让我们轻松学习。”
“教师会轻松很多,因为效率提高了,学生更加专注,每个人都理解得更好。虽然课件是英文的,但也帮了教师很多。”
“我不知道该怎么说,在3D课堂教师发生了改变。我们都朝着更好的方向改变。” 学生们评论表示在3D课堂,教师们变得更“愉快”。调查结果证明了这点。68%的学生认为他们的教师在3D 课堂更加“愉快”。(参看图4)
教师们也意识到要在新技术下做出改变。
“我试着去指点某个位置,但非常难。我甚至尝试了激光指示器,但不起作用。”
“我很快就掌握了如何使用3D,不是技术本身,那很容易,而是改变自己去适应3D。例如,我以前喜欢在讲课时指出某个位置,现在来说这不可能。眼镜不起作用,这是白费力,但除了这个,我没遇到什么问题。”
就教师而言,我们还发现,虽然在试验阶段效果不错,但是一旦对3D的新鲜感消失,教学又会回到以前的模式。例如, MORI在2000~2002年的一项调查显示,电子交互白板被引入课堂的初期确实对教学产生了积极影响,但时间一长,课堂教学变得更加糟糕。课堂上更多的是教师与学生进行讨论来解决问题,讲述真实世界的内容下降(只有10%的教学与真实世界有关)。
对新科技应用的早期研究成果可以从下列教师的评论中得出:
“当计算机被引入时,我们非常欢迎,所有的学生都很兴奋,和他们看到交互白板时一样。现在这些只是教学的一部分。3D也是,有一天它也会成为教学的一部分,在这之前我们不知道该怎么讲课!”
“过去我们使用3D塑料模型教学, 3D影像比模型好太多了,非常真实。学生们第一次观看时很兴奋,现在看的多了他们仍然很兴奋,因为真正掌握理解了理论知识。虽然我们做的很成功,但我认为15~20分钟的时间足够了。我可以想象到3D被用于历史和地理。”
虽然对很多教师而言,这是他们第一次接触 3D(甚至观看3D),他们接受的很快,不存在实际问题。教师们愿意学习新技术,并且意识到了它的潜力。
“非常好,很容易使用。孩子们喜欢。” “哇,太棒了。真的没有技术难度。非常简单,很容易使用。”
[学校 IT 工作者的评论]“所有人都很兴奋。” 这项科技的本质在于鼓励更多的教师进行创新。例如,采用传统的“讲座”站位,孩子们看不到3D画面或者3D得不到有效应用,因此这项科技会经常“迫使”教师在教室的各个角落授课。教师们已经接受这一点,他们可以不费力气地掌握这项技术,无论是创新讲课方式还是改变课程内容来适应3D。例如,在一个班级观察期间,教师从教室前方的椅子后开始向整个教室移动。学生的课桌前,教室的后面都是3D部分课程讲授的地点。每次播放3D内容的时候,教师都会这么做(两节课播放四次)。在另一个班级我们观察到,在3D课堂,教师使用了不同教学方法。开始时口头讲解,然后使用3D (物理)模型解释。在课堂上,3D 投影被使用了三次,一共播放了13分钟(在80分钟的授课中)。教师在课堂上还进行了实验,小组讨论,制作了工作表来配合3D授课。
有一点在接受采访的学生身上很明显,他们对于自己的老师缺乏技术经验持理解态度,他们承认教师作为知识传递者的价值和重要性。
“教师是最关键的,比技术本身更重要,是学习过程中最重要的因素。”
“我不认为3D可以替代教师的角色。教师了解课程,可以增加细节的讲解。教师知道什么才是正确的教学方式,但同时,教师需要创新。”
3. 视觉与动觉学习方式。孩子们发现自己很难理解不可见的东西。视觉学习通过看清整个过程提高了对事物功能的理解,使孩子们可以理解所见物体的各个部分。孩子们可以将人体器官模型拆分再重新组装。
[学生的评论]“可以把它倒过来。我们可以看清全部。更仔细,还可以移动它。” 前期调查表明,学生更喜欢视觉与动觉学习方式(85%的人喜欢观看,并操作,只有15%的人喜欢听,如下列调查表“你更喜欢听教师讲吗?”所示。
在得到形象化展示时,复杂的概念更容易理解。3D动画模型以最经济有效的方式传达了课程信息,帮助提高理解,能将复杂、抽象的大量知识转化为条理清楚的内容。通过展示一个可视的世界,孩子们可以理解更复杂层面的知识。直接参与3D学习,学生可以轻松掌握复杂概念,理解更深层次的知识,如下列学生的评论:
“我理解了,因为就在眼前。”
“我理解得更好了,画面太逼真了。”
“这可以刺激我的大脑记忆更多,和只是写下来相比,大脑获得了更多内容。在3D课堂,你既可以看又可以听。教师擅长讲解,但通过3D,你看到了更多,视觉很重要。”
“我真想看见所有的东西,3D很酷,我学到更多。物体近在眼前,我看到更多细节,更加生动。”
“3D影像更加逼真,通过3D学习很好。通过观看,我真的提高了。”
“3D让我学得更好,图像可以帮助理解。” “都是可视的,图像更清晰。”
“3D让学习更容易。我感觉甚至可以触摸它们,充满乐趣。非常真实。我可以看到真实的东西,理解起来更容易。”
“你几乎可以触摸影像,你可以更好地观看。无论是动画效果还是其他内容,真的非常精彩。你可以看见真正的点,比塑料模型好多了。你可以观看它的运动,了解它们是如何聚合到一起的。”
教师也表达了相同的看法:“学生们的反应是惊叹。他们移动着身体,点来点去,真的融入到了3D之中。有人在第一次观看时有些不舒服,但很快就适应了。”
“3D为学生们提供了观看课程不同内容的更好机会。孩子们可以轻松想象,想象变得更加可视化。”
在未来学习调研项目中只有一位学生表示比起3D更喜欢塑料模型,原因是3D眼镜伤到了他的眼睛,眼镜的大小也不适合他的脸。
“3D塑料模型比屏幕上的3D影像好得多,因为你可以用手触摸,不必带眼镜。” 理解阶段始于重新组建模型的过程。学生在学习的同时可以动手操作。视觉上和身体上都可以接收信息,在需要的地方进行深度地探寻。
“如果上课只以考试为目的,学生没有看到视觉的东西,他们很难记住知识。如果加入可视化的内容,他们会学得更容易,不会轻易忘记。亲眼看见非常重要。有了图像,孩子们可以更好地联系到所学知识。”
“3D让学习更容易,因为画面是五颜六色的。你可以看到物体运作的过程。” 课堂里的3D非常生动,就在孩子们的眼前,如此生动的体验让学习更加吸引人。在课堂观察中,我们发现33%的学生伸手触摸或使用了身体语言,尤其当物体伸出画面时,影像更加逼真。有些孩子在 3D课程中会使用身体语言和手势来解释他们的模型或人体器官的活动。
[教师的评论]“孩子们想要伸手触摸3D。”“我第一次在课堂展示的是骨架,一些学生甚至尖叫。这是他们的最大反应。”“看到3D影像,孩子们很兴奋。许多人想要触摸画面,一些人兴奋地大叫。”“孩子们做出很多身体语言如手势,伸手触摸和嘴型的变化。”
逼真的3D和生动无比的动画内容对学习和记忆的影响最大。学生是体验3D最多的挑剔的消费者,他们希望获得高质量的,具有特效的3D影像。
“不同的软件对学生产生不同效果,有些只让学生小哼一下,有些真的有让他们震惊的效果。当然所有的都很新鲜,很酷。学生们是否会开始融入其中?”
“我们需要更多的教学课件,如果展示得当,几何和物理更容易理解,这会帮助增强他们的理解和学习效果。”
更好的影像互动会更多吸引孩子的注意,这句话简单地概括了这点:“影像近在眼前,可以向后也可以向前,还可以翻转。”
[学生的评论]“3D眼睛动画模型看上去跟真的一样。好像我们可以触摸它一样。仿佛我们就在影像里面。”“超市弄的很好,就像你在里面逛一样,更像是游戏,非常新鲜,非常好。如果能用于更多学科就好了。可以用在数学课,用来学习形状,我认为3D让学习更容易了。”
(未完待续,敬请期待)
(北京艾科思孙瑶翻译,感谢北京艾科思张天舒先生版权授予)