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思维在过程中发展、展现

2014-04-29金风

数学学习与研究 2014年2期
关键词:学法情景兴趣

金风

【摘要】 小学数学教育应着重培养人的思维能力,而课堂教学是学校教育的主渠道,以课堂教学为主阵地,培养学生的思维能力是数学学科课堂教学的核心.

【关键词】 目标;兴趣;情景;学法;活动;思维

小学数学是对学生进行素质教育的重要学科,而小学数学教育应着重培养人的思维能力. 新大纲指出:教学时不仅要使学生学到知识,还要重视学生获取知识的思维过程. 课堂教学是学校教育的主渠道,以课堂教学为主阵地,把培养学生的思维素质进一步落实,是深化数学教学改革的核心.

注重培养学生思维素质是开发学生智力的基本要求,也是“多学科综合改革实验”的一项重要内容,笔者结合课堂教学实际,谈谈自己的肤浅体会.

一、确定目标,重视思维

发展学生思维是小学数学教学的重要任务. 明确具体的思维素质训练目标和要求是进行思维训练的依据. 根据新大纲的要求和教材编排的特点,确定思维训练的目标是:培养学生的计算能力、初步的逻辑思维能力、初步空间观念和解决简单实际问题的能力. 根据这个目标,我们又制定出思维训练的具体要求:衡量一堂数学课的思维训练是否到位,我们以“趣、活、实”为标准,“趣”是指学生的学习积极性是否被调动起来,学生是否学得愉快;“活”是指学生的思维训练是否灵活,是否愉快;“实”是指既要重视基础落实,又要重视知识在形成过程中的思维训练. 例如:在小学数学第一单元“万以内的加法和减法”中,我们提出,思维训练的目标要求是:使学生能够正确掌握进位加法和退位减法,能够具有比较熟练地进行万以内的加法和减法的笔算能力、口算能力. 思维训练的重点是抓好二、三位数的进位加和退位减,比较熟练地口算几百几十加、减整十整百的数,掌握验算的重要意义, 突破难点、突出重点.

明确了思维素质训练的目标要求,我们在备、教中就有的放矢.

二、培养兴趣,激发思维

思维始于问题和惊异,从心理学的观点看,好奇是小学生的特点,教师应该挖掘兴趣因素,运用多种直观教学手段,来激发学生的学习兴趣,调动学生内在的思维积极性. 例如:在时、分、秒的教学中,我用幻灯片画一张可旋转的钟,在教学中提问:时、分、秒之间到底有什么关系呢?于是我开始旋转幻灯片, 分针走一圈是一小时,而秒针走一圈是一分钟. 这样,运用直观图,不但激起了学生的兴趣,还使学生彻底掌握了它们之间的关系,使学生学得津津有味,做到了课中有趣,课完趣犹存.

三、创设情景,灵活思维

问题情景是指学生的思维与学习材料相互作用的一种特殊方式,当学生触及新的知识时,已有的知识经验、思维方法一时不能同时接纳新知,从而产生一种力求解决问题而又不能的心理状态. 因此,在小学数学教学中,我常常创设问题情景,巧妙质疑,激发学生积极、灵活的思维,使他们在探究问题、解决问题的过程中既长知识,又长智慧. 例如教学用两种方法解答两步计算的应用题:小华有36本书,借给小红7本,又借给小明5本,还剩多少本? 在学生分析了题意后,我先提问:要求“还剩多少本”应该怎样想? 大多数学生答:从总数中分别减去小红的本数和小明的本数. 我又问:我可不可以不用一个一个地减呢?谁会动脑筋,想一想?这样,同学们开始冥思苦想. 在他们想时,我轻轻提示:把小红和小明的合在一起就是小华一共借出去的. 最后引导从总数中减去一共借出去的,就是剩下来的. 于是很多同学一下写出算式:7 + 5 = 12(本),36 - 12 = 24(本).

四、指导学法,引导思维

学法指导的最终目的是要使学生把学到的学习方法转化为学习能力. 在训练学生思维的过程中,我常常运用一个“活”字,充分发挥学生的主动性,即在学生已有思路的基础上适当引导和点拨,引导学生不断修正自己的思维轨迹. 特别是在一些比较难的思考题中,我更加注意引导,让学生找到问题的突破口,化难为易,巧妙解题,避免了让学生在迷网之中乱窜. 义务教材第二册48页两位数加两位数的进位加,有这样一道题:34 + 28 = ___,我引导学生用小棒摆一摆,先摆34根(即3捆和4根单根),再在34的下面摆28根(即2捆和8根单根),整捆和整捆对齐,单根和单根对齐. 学生在边摆边计算的过程中,遇到困难,单根4根和 8根相加,已满十,教师启发学生想一想,怎样加呢?能不能把满十的小棒捆成一捆呢?学生受到启迪, 大部分学生迅速把单根的小棒即个位上4根和8根相加,得12根,将10根单根捆成一捆,放在整捆小棒的下面,这时,个位上还剩下2根单根小棒,最后把 6捆和2根合在一起,得62根.

五、加强活动,深化思维

学生的学习兴趣是在一定的情绪中产生的,开展各种形式的数学活动,适合小学生的心理和思维特点,能使学生在愉快的情绪中参与学习过程,探求新知识,促进学生由形象思维向抽象思维过渡,达到既学到了知识,又增长了智慧的目的. 其中,游戏教学法就是一个例子:在二年级的“两位数减两位数的退位减法笔算”中,我出示一道“万丈高楼从天降”的填方框游戏,如图1所示.

同学们一看,真像是一栋高楼从天降,再次激起兴趣. 我又说,咱们比赛,看谁能从这栋高楼上又快又顺利地下来. 于是,同学们争先恐后地计算起来. 这个游戏不仅激发了学生的兴趣,而且在计算过程中使学生更熟练地掌握了退位减!

游戏教学法还能调动学生的多种感官参与学习,例如在教元、角、分的知识时,因学生在日常生活中对其接触较多,往往容易引起学生的兴趣. 据此,教师可组织争当优秀售货员的游戏教学,学生在游戏活动中动手选商品,动脑算总价,动口付剩余数,变枯燥无味的简单货币计算为丰富多彩的学习活动,学生学起来兴趣盎然、积极性高. 又如学习有余数的除法,用老师来帮助大家分苹果的游戏帮助学生建立余数的概念,理解余数的概念. 通过活动,不仅使学生学得生动活泼,而且对学的知识理解更深刻、更牢固,有助于培养学生良好的思维能力.

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