交互设计的未来Ⅱ
2009-01-14
Pertti Saariluoma
Future Interaction Design II
2009
Hardback
ISBN 9781848003002
Pertti Saariluoma 等编
交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计和定义。交互设计首先规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。交互设计是一门着重关注以下内容的学科:定义与产品的行为以及使用密切相关的产品形式;检测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解;探索产品、人及其周围环境(物质、文化和历史)之间的对话。在享用网站、软件、消费产品、各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户逐渐由普通百姓组成时,对交互体验的关注也越来越迫切。因此交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在20世纪80年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上提出。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品通俗易懂,效果明显而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。目前,交互设计正处在一个关键时期,人们在探讨利用该新设计模式来解决当代所面临问题的可能性。
本书是在《交互设计的未来 I》的基础上推出的,更加关注本学科在未来将面临的问题。该书的一个作者小组讨论了心理的设计流程、建模、电子学习和潜意识经验等内容。本书由导言和10章组成。导言介绍了新交互设计;1.介绍了gerontechnology,说明了目标、操作员、方法、选择规则等在提高设计进程中的作用,并以移动电话的设计作为例子;2.介绍了关于加强交互意识、生产力和感觉:认知科学方法在组件系统设计中的应用内容;3.展望了交互式研究的未来,它是自底向上和自上而下设计过程的结果;4.介绍了交互设计中的用户心理所起的作用;5.介绍了HCI中的现场试验:承诺和挑战;6.介绍了在Web2.0中设计用户体验的机遇和挑战;7.介绍了媒体设计的范例;8.介绍了接受还是忍受?对技术接受模型中面向设计的批评;9.介绍了人机交互一词的多义性;10.介绍了用户体验中的人模式。
该书可以作为交互设计的研究人员、从业人员和研究生的参考用书。
刘儒平,博士生
(中国科学院电子所)
LiuRuping,Doctoral Candidate
(Institute of Electronics,CAS)