浅谈几何概型的交互性
2008-07-31刘晓东
刘晓东
几何概型是新课程高中数学概率部分新增加的内容,其特点鲜明,令人赏心悦目,其强大的交互性则充分体现了数学的美,所以几何概型一出现便倍受广大师生的喜爱,同时也引起了高考命题专家的高度关注,本文仅对新课程中几何概型的交互性功能进行简单剖析.
根据几何概型的定义,我们不难发现,几何概型的问题主要分为三类,即一维空间问题、二维空间问题和三维空间问题,总是与长度、面积、体积等相关联.
1 几何概型与几何的交汇
几何概型原本就是建立在几何模型的基础上,所以它与几何问题有着密切的联系,无论是长度、面积还是体积,我们都能体会到几何概型的交互功能.
例1 平面上画了一些彼此相距2a的平行线,把一枚半径r 解 记事件A:“硬币不与任一条平行线相碰”.为了确定硬币的位置,由硬币中心O向靠得最近的平行线引垂线OM,垂足为M,参看图1,这样线段OM长度(记作|OM|)的取值范围是[0,a],只有当r<|OM|≤a时,硬币不与平行线相碰, 所以P(A)=(r,a]的长度[0,a]的长度=a-ra. 这是典型的几何中的线段长度.对于几何长度,除了常见的线段长度,也可以是弧长、区间、角度、时间等等,所以在处理几何概型问题时,对长度的理解一定要准确,合理构建几何模型. 例2 如图2,以正方形ABCD的边长为直径作半圆,重叠部分为花瓣. 现在向该矩形区域内随机地投掷一飞镖,求飞镖落在花瓣内的概率.解 此类问题是典型的二维空间问题,这类题型中,试验全部结果的区域与构成事件A的区域,都直接由题中条件给出,,只要是正确计算花瓣的面积.从而易解.设飞镖落在花瓣内为事件A,设正方形边长为2r,则 P(A)=S花瓣S瑼BCD=12πr2×4-(2r)2(2r)2 =π-22 所以,飞镖落在花瓣内的概率为π-22. 例3 抛阶砖游戏:参与者将手上的“金币”抛落在离身边若干距离的阶砖平面上,抛出的硬币刚巧落在任何一个阶砖的范围内(不压阶砖相连的线)获胜.当正方形阶砖的边长为5cm,金币直径为2.5 cm时,请你计算“金币”落在阶砖范围内的概率.(圆心落在正中间边长为2.5cm的正方形内,游戏获胜) 解 设A为“金币落在阶砖内”, 则P(A)=2.5×2.55×5=14. 这二个例题都是几何概型中的面积问题,很具有代表性,例2主要考虑面积的计算,而例3抛阶砖游戏,是几何概型的经典应用,问题的关键则是几何模型的构造,根据问题情境,合理构造模型,是几何概型的一个重要特征. 例4 如图4,在三棱锥内任取一点P,使其与底面ABC构成一个新的三棱锥,求新三棱锥体积不超过原体积一半的概率. 解 过三棱锥S-ABC的高SO的中点O1作平行于底面ABC的面A1B1C1, 则由题意易知,只要点P落在棱台A1B1C1—ABC的内部即可. 所以P(A)=V璖-ABC-V璖-A1B1C1V璖-ABC=1-(SO1SO)3 =78, 几何中的体积问题,一般来说背景较为清晰,只要准确理解题意,问题不难解决. 2 几何概型与代数的交汇 几何概型虽是以几何模型为基础,但是它与代数也有着很强的交互功能,特别是与不等式的交汇.其交汇点仍是长度、面积与体积,如何构造交汇点模型,成为解题的关键. 例5 函数f(x)=x2-x-2,x∈[-5,5],那么在区间[-5,5]上任取一点x0,求f(x0)≤0的概率. 解 由函数f(x)=x2-x-2,x∈[-5,5]的图像可知使得f(x)≤0的x取值范围是-1≤x≤2.于是使f(x0)≤0的概率为: P(A)=2-(-1)5-(-5)=310. 本题虽小,但很有特点,几何概型与二次函数巧妙结合,令人赏心悦目. 例6 把长度为a的线段在任意两点折断为三线段,求它们可以构成一个三角形的概率. 解 取此线段为数轴,折断点的坐标为x,y,则三线段长分别是,x,y,a-x-y,且x>0,y>0,x+y2