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融合技术与艺术:数字媒体交互艺术设计教学策略研究

2024-12-06刘洁

现代职业教育·高职高专 2024年33期

[摘 要] 数字媒体技术的飞速发展深刻影响了艺术设计教育领域,尤其是在交互艺术设计教学中,它不仅丰富了教学手段,增强了学习体验,还促进了教学内容与行业实践的紧密衔接。首先,对数字媒体技术与交互艺术协调交叉的特点以及数字媒体技术在交互艺术设计教学中的应用价值进行阐述,进而深入分析了数字媒体在交互艺术设计教学中存在的问题。随后分别从多个维度提出优化策略,如完善课程体系,建立灵活的课程更新机制;强化师资建设,重视教师引进与培育;加大资金投入,优化设备资源配置;以赛促学,强化实践教学环节,以期有效促进教学创新,培养出适应未来市场需求的高技能人才。

[关 键 词] 艺术设计专业;数字媒体;交互艺术;融合技术;数字化时代

[中图分类号] G642 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2024)33-0085-04

身处数字化时代,数字媒体与交互艺术设计已经不仅仅是技术的展现,而且成为连接人与信息、情感与创意的重要桥梁。随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等技术的飞速发展,数字媒体交互艺术设计正以前所未有的速度改变着人们的生活、学习与娱乐方式。这一领域要求设计师不仅要具备扎实的艺术素养,还需掌握复杂的数字技术,更重要的是,能够创造出既美观又实用,且能与用户深度互动的作品。因此,如何有效地进行数字媒体交互艺术设计教学,以培养能够适应并引领这一变革趋势的创新型人才,成为教育界亟待解决的问题。高等院校应探索一套系统化、高效的教学策略,以期激发学生的创造力,强化他们的技术能力,同时深化他们对交互艺术本质的理解。

一、数字媒体技术与交互艺术协调交叉的特点

数字媒体技术与交互艺术的协调交叉呈现出一系列鲜明的特点,这些特点不仅定义了这一领域的独特性,也为其发展提供了无限的可能性。其一,高度融合性。数字媒体技术与交互艺术的结合体现了技术与艺术的深度交融。技术为艺术创作提供了新工具和平台,而艺术则为技术应用赋予了美学意义和文化内涵,两者相互渗透,创造出既具科技感又富含人文精神的作品。其二,交互性与参与性。交互艺术设计的核心在于用户参与,通过数字媒体技术实现人与作品之间的动态互动。这不仅改变了传统艺术的单向传播模式,还促进了观众主动探索、创造个性化体验的过程,增强了艺术的吸引力和影响力[1]。其三,动态性与实时性。数字媒体技术使交互艺术作品能够根据用户的输入或环境变化实时响应,产生动态变化的效果。这种即时性为艺术作品带来了前所未有的灵活性和多样性,每一次体验都是独一无二的。其四,跨界与多样性。交互艺术项目通常涉及多种技术(如编程、传感器、物理计算、人工智能等)和艺术形式,这促使不同领域知识的交叉融合,孕育出丰富多样的艺术表达方式。其五,技术创新与艺术探索。数字媒体技术的快速发展为交互艺术开辟了新的探索领域,如虚拟现实、增强现实、混合现实等,这些新兴技术为艺术家提供了前所未有的创作空间,推动艺术边界的拓展。

二、数字媒体技术在交互艺术设计教学中的应用价值

数字媒体技术在交互艺术设计教学中的应用价值尤为显著,它不仅改变了传统的教学模式,还极大地促进了学生创造力、技术能力和批判性思维的发展。

(一)增强学习体验,推动创新实践

通过虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等技术,学生能够在虚拟环境中亲身体验交互艺术设计的成果,这种沉浸式的学习方式极大地提高了学生对设计理念和用户交互体验的理解深度。同时,数字媒体工具如Unity、Processing、TouchDesigner等,还能够为学生提供高度灵活的创作平台,使他们能够轻松实现复杂的设计概念,如动态图形、数据可视化、实时交互装置等,激发学生的创意潜能[2]。

(二)提高教学效率与反馈速度,实现仿真模拟

利用数字原型工具(如Figma、Adobe XD)进行快速原型设计与用户测试,教师能够即时给予学生反馈,加速设计迭代过程,缩短从概念到成品的时间,同时让学生在实践中学习用户中心设计方法。并且数字媒体技术还能够创建高度仿真的交互设计案例,学生可以通过模拟真实世界的设计挑战,学习行业标准、最佳实践以及失败教训,为未来职业生涯做准备。

(三)推动跨学科整合,实现远程协作

数字媒体技术促进了艺术、设计、编程、心理学等多领域的融合,具体教学中可以引入编程逻辑、数据分析等内容,帮助学生建立跨学科的知识体系,为解决复杂设计问题提供多元化视角。再加上云计算、在线协作平台等现代化技术的运用打破了地理界限[3],学生可以与全球同行交流想法、合作项目,同时访问丰富的数字资源库和开源工具,拓宽视野,提升团队合作能力。

总而言之,数字媒体技术在交互艺术设计教学中不仅是一种工具的革新,更是教学理念和方法论的深刻变革,推动了教学内容与方式的现代化,为培养适应未来市场需求的创新型设计人才奠定了坚实基础。

三、数字媒体技术在交互艺术设计教学中存在的问题

尽管数字媒体技术在交互艺术教学中展现出巨大的潜力和价值,但其应用与发展仍面临一系列挑战和问题,如技术更新与教学内容脱节、师资力量与专业知识结构不足、硬件设施与资源投入不足以及理论与实践教学结合不紧密等问题,亟须高校及师生积极探索针对性的解决措施,以加强数字技术与艺术设计的进一步融合与交互。

(一)技术更新迅速与教学内容更新缓慢存在矛盾

由于数字媒体技术的快速发展,新软件、新工具、新技术层出不穷,而教材编写与课程内容更新往往跟不上技术进步的速度。这导致学生在课堂上学到的知识和技术不是行业内的最新标准或最佳实践。由于教学内容滞后,学生则无法掌握行业当前所需的最新技能,如最新的编程语言、设计软件操作、数据驱动设计等,对其毕业后的就业竞争力造成一定影响。同时,部分教师用于教学的案例研究与项目示例仍基于已不再流行的平台或技术而开展,从而限制了学生了解并掌握前沿的设计趋势和用户交互模式。

(二)师资力量与专业知识结构不足

一是缺乏复合型教师人才。交互艺术设计教学要求教师具备艺术设计与数字技术双重背景,能够理解创意概念的同时掌握新技术。然而,这种既懂艺术又精通技术的复合型人才较为稀缺,难以满足现阶段教学需求。二是教师专业知识更新较为缓慢。由于数字媒体技术领域发展迅速,新的软件、工具、平台与编码语言不断出现,若教师不能持续学习,其专业知识很快就会过时,难以传授给学生最新的技术和设计理念。加之,部分教师已经习惯应用传统教学方式,并未将数字技术融入教学活动中,导致教学方法不够灵活多样,不能充分激发学生在交互艺术设计方面的创新思维和实践能力[4]。三是教师实践经验不足。由于交互艺术设计强调实践,但部分教师缺乏一定的行业实践经验,难以将实际工作中的问题与针对性的解决方案带入课堂,影响学生对行业现状以及未来趋势的理解。四是教师跨学科教学能力有限。交互艺术设计教学要求教师能够整合艺术、设计、计算机科学、心理学等多个学科知识。然而,在实际教学中,大部分教师总是专精于某一领域,缺乏一定的跨学科教学能力,难以培养学生的综合素养。

(三)高校硬件设施与资源投入有待加强

数字媒体交互艺术教学需要配备先进的计算机硬件、软件以及实验室等,但是受诸多因素影响,很多学校并未配备较为先进的硬件设备与软件资源,这包括但不限于设备更新滞后。在数字媒体技术日新月异的发展背景下,需要高性能计算机、专业图形处理单元、高分辨率显示屏、专业级音频相关设备等。但许多高校因预算限制,无法频繁更新硬件设备,导致学生无法接触到最新的技术工具和设备。专业设计软件如Adobe Creative Suite、Unity、Cinema 4D等,价格昂贵,且需定期更新,对于资金紧张的高校来说,难以为广大教师与学生提供足够的软件资源,限制了软件的普及应用。高速且稳定的互联网接入、较大的云存储空间以及计算资源对数字媒体项目至关重要,但部分高校教学场所网络带宽有限,服务器资源不足,影响学生在大数据处理、在线协作、远程学习等方面的能力。实验材料和耗材存在限制,针对一些结合实体与数字交互的艺术项目而言,如互动装置艺术、物理计算等,需要特定的材料与耗材,如传感器、执行器、电路元件等,若资源投入不足会限制此类项目的实施。

(四)理论与实践教学结合有待加强

在具体教学过程中,理论讲解通常过于抽象,抑或侧重于传统艺术设计理论,并未能充分与数字媒体技术的最新发展以及实际应用相结合,导致学生难以将理论知识转化为具体的实践技能。并且课程设置比较偏向于单一技能训练,缺乏将多个数字媒体技术与艺术设计理论综合应用的大型项目[5],学生难以全面掌握从概念构思到最终实现的全过程。再加上硬件设施、软件资源或教学时间的限制,学生缺乏足够的实践机会,无法通过项目实践深入理解理论知识,影响学习成效。还有部分高校缺乏相关的企业合作,导致学生缺少参与真实项目的机会,无法在与行业专家的合作中学习到最新的工作流程、技术。

四、数字媒体交互艺术设计教学策略探索

针对以上问题,教育机构和教师需要不断探索适应性策略,如定期更新教学内容、加强师资培训、增加实践环节、引入跨学科合作项目、提供个性化的学习路径、强化版权意识教育以及建立合理的评价机制等,以促进数字媒体交互艺术教育的健康发展。

(一)完善课程体系,建立灵活的课程更新机制

在数字媒体技术的交互艺术设计教学中,完善课程体系、建立灵活的课程更新机制对保证教育内容紧跟行业发展趋势、技术和艺术创新至关重要。首先,应明确教学培养目标如培养具有数字媒体艺术设计能力、掌握交互技术、具备创新思维和良好沟通协作能力的复合型人才。同时,还需积极利用数字化工具和平台,如在线课程管理系统,以便快速上传新资料、更新课程内容,并实时跟踪学生的学习进度和成效。其次,构建层次化的课程结构,分别设定三个层次,第一层次:基础理论课程,涵盖数字媒体基础、艺术设计原理、色彩与构图、视觉传达设计等,为学生打下坚实的基础知识。第二层次:专业核心课程,包括数字图像处理、3D建模与动画、交互设计原理、用户体验设计、编程基础、数据库管理等,这些课程直接关联数字媒体技术的核心能力。第三层次:高级应用课程,如虚拟现实(VR)与增强现实(AR)设计、人工智能与媒体艺术、大数据与媒体分析、移动应用开发等,反映行业最新趋势。再次,采用基于项目学习方式,让学生参与真实的交互艺术设计项目,项目可涉及网站设计、App界面设计、虚拟现实体验、交互装置艺术等,这些项目还应反映最新的行业标准与技术应用。项目还要与企业积极合作[6],让学生直接接触行业前沿,同时促使课程内容随项目要求而动态调整。并且,还要设置固定的课程评审周期,如每学期或者每学年,对课程内容、教学方法、学习成果进行评估,根据评审结果进行必要的调整。最后,高校应组建由行业专家、艺术家、技术先驱组成的顾问委员会,定期评估课程内容,确保教学大纲与行业需求紧密相连。委员会还需要提供最新的行业动态、技术趋势和未来技能需求的反馈,指导课程内容的调整。

(二)强化师资建设,重视教师引进与培育

高校应不断加大对教师培训,鼓励教师参与教育活动,引进优秀教师,丰富教学团队,进而有效提升数字媒体技术在交互艺术设计教学中的师资队伍水平,保证教育质量,促进学科的持续发展与创新。一是积极引进具有艺术行业背景的资深专家与有海外留学及工作经验的高层次人才,对现有教师进行专业发展培训,支持其参加国内外研讨会、工作坊、短期课程等,不断提升其在数字媒体技术、交互设计等领域的专业知识和教学技能。二是加强跨学科师资团队建设,如组建一支包括艺术家、设计师、计算机科学家、工程师等多学科背景的教师团队,促进不同知识体系的融合与交叉创新。通过团队合作,教师可以相互学习,共同开发综合性、跨学科的课程内容。三是实施“导师+助教”制度,由高级职称教师作为项目导师,负责教学设计和科研指导,青年教师负责日常辅导与实践环节的辅助教学,形成良好的梯队结构。同时与企业、研究机构建立长期合作关系,让教师参与实际项目,将实践经验带入课堂;邀请行业专家作为兼职教授或客座讲师,分享实战经验和前沿动态。四是大力支持教师参与艺术作品创作、技术研发、学术研究等,既提升教师个人专业水平,又丰富教学案例,增强教学的实践性和前沿性[7]。除此之外,高校应结合实际建立科学的教师评价体系,除了考查教学质量与学生满意度之外,还要考量科研成果、行业影响等多元指标;通过奖励、晋升等激励措施,激发教师的积极性和创造力。

(三)加大资金投入,优化设备资源配置

高校应不断增加对数字媒体技术教育的重视程度,合理规划预算,投资必要的硬件升级、软件更新等环节。另外,寻求政府资助、企业合作和捐赠也是缓解资源紧张的有效途径。首先,应积极申请国家、省市级的教育发展基金,科技项目基金,文化艺术基金等,特别是侧重于数字创意产业、高新技术教育的专项资助计划。其次,建立与数字媒体、艺术设计、IT企业的深度合作,通过共建实验室、研发中心、实习基地等形式吸引企业资金投入。同时,动员校友与社会各界人士对母校进行捐赠,特别是对数字媒体技术领域感兴趣的企业家与艺术家。积极探索教育债券、众筹等新型融资方式[8],为大型项目或设施建设筹集资金。再次,高校内部应设立数字媒体技术发展基金、创新教育基金等,专门用于支持该领域的教学设备采购、软件订阅、师资培训、学生竞赛及项目研发等。并且对学校现有的预算进行合理规划,优先保障数字媒体技术相关课程的软硬件升级和实验室建设,确保资金高效使用。最后,参与国际组织或与国外高校、研究机构开展项目合作,这些项目通常带有资金支持,可以用来引进国际先进的教学资源与方法。抑或积极通过举办数字媒体设计大赛、艺术节、工作坊等活动,吸引外部资金,提高学校的知名度,吸引更多的资源投入。

(四)以赛促学,强化实践教学环节

在交互艺术设计教学中,通过以赛促学的方式,即鼓励学生参与各类竞赛活动,可以有效促进学生将理论知识与实践技能相结合,提升创新能力与团队协作能力。一方面,教师应根据教学目标与学生兴趣,精心挑选国内外知名的数字媒体艺术设计竞赛,如国际交互设计大赛、用户体验设计大赛、数字艺术展等,确保比赛与课程内容紧密相关,激发学生的参与热情。还要将参赛项目与课程教学计划相融合,将竞赛要求作为课程作业或项目的一部分,确保学生在完成课程任务的同时,也为参赛作品做准备,实现学习与竞赛的双赢。同时应鼓励学生组成跨学科团队,如设计师、程序员、策划人员等角色搭配,模拟真实工作环境,通过团队合作完成竞赛项目,锻炼沟通协调与项目管理能力[9]。另一方面,建立导师制度,由具有丰富经验的教师或行业专家担任指导教师,为学生提供技术指导、创意建议和项目评审,定期组织点评会,给予及时反馈,帮助学生不断优化作品。并且在正式参赛前,组织模拟竞赛或内部评审,模拟真实的竞赛环境,让学生提前适应比赛节奏,学习如何展示和推销自己的作品。竞赛结束后,要求学生撰写竞赛过程中的反思日记与最终的项目报告,总结理论与实践结合的过程、遇到的问题、解决方案和学习收获,以此促进深度学习和自我提升,助力学生持续成长。无论获奖与否,都应鼓励学生展示他们的参赛作品,通过班级展示、学校展览、在线平台分享等方式,促进学习交流,提升学生的成就感和归属感。

五、结束语

数字媒体技术在交互艺术设计教学中的应用,不仅是对传统教学模式的革新,更是艺术与科技深度融合的重要体现。为了在这一领域培养出既懂艺术又精通技术的复合型人才,教学策略必须不断创新,紧跟行业前沿,强化理论与实践的有机结合。通过构建完善的课程体系与课程更新机制、强化师资队伍建设、加大资金资源投入、重视实践环节等,能够进一步促进学生技能的多元化发展,激发他们的创新思维,使他们能够在快速变化的数字媒体艺术领域中脱颖而出。数字媒体技术与交互艺术设计的教育是持续发展的长期性工程,需要教育者、学生以及行业伙伴共同努力,不断探索与适应,鼓励实验与创新,促使教学更加贴近实际需求,为未来培养更多能够引领数字艺术潮流的创意先锋与模范。

参考文献:

[1] 李敏.多模态理论在数字媒体交互艺术中的探索与研究[J].西部广播电视,2024,45(1):50-54.

[2] 杨婷.数字媒体技术在交互艺术中的应用与发展[J].丝网印刷,2023(24):85-88.

[3] 王淼.人工智能时代数字媒体艺术的创新研究[J].玩具世界,2023(6):8-10.

[4] 宋宁.身体在场创作:数字交互表演艺术研究[D].南京:南京艺术学院,2023.

[5] 吴嘉宝.高职数字媒体艺术设计专业课程教学改革案例探析:以“UI交互策划设计”课程为例[J].教师,2022(27):96-98.

[6] 吴莹莹,王睿.数字交互艺术特征分析及价值体现[J].中国传媒科技,2022(6):64-66,79.

[7] 许娟,张凯.新文科建设背景下的艺术设计专业交互数字媒体类课程教学体系改革[J].爱尚美术,2023(5):155-157.

[8] 吴燕青.数字媒体艺术体感交互设计教学实践与改革[J].大众文艺,2022(17):165-167.

[9] 熊美姝.数字媒体艺术专业课程的教学改革与实践探索:以人机交互设计课程为例[J].美术教育研究,2020(11):130-131.

◎编辑 尹 军