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水平二(四年级)《跑酷:猫爬》教学设计

2024-08-09张弢顾迎迎

体育教学 2024年7期

关键词:跑酷;猫爬;体育教学;教学设计

中图分类号:G623.8 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2024)07-0074-03

《义务教育体育与健康课程标准(2022年版)》指出,应根据体育与健康课程特点,开发与利用课程内容资源。结合学校和学生实际,引进和推广新兴体育运动项目。跑酷是通过“攀、爬、跑、跳、滚、穿越”等方式,与环境发生互动的一项运动。有序开展跑酷课堂教学(以猫爬为例),组织学生开展跑酷动作的学练,可提升学生的敏捷、协调、爆发力等多个板块的运动能力,同时也能培养其在突发事件中保护自己的能力。

一、指导思想

《义务教育体育与健康课程标准(2022年版)》提出要注重教学方式的改革,创设丰富的教学情境,激发学生的学习热情。基于此,本课以“健康第一”为基本原则,注重学生的个体差异和全面发展。关注学生的兴趣和自信心培养,为学生提供安全、有趣、富有挑战性的学习环境。用有效的游戏手段和竞赛形式,激发学生的学练兴趣,使学生掌握运动技能,发展体能。关注个体差异,小组合作,培养学生合作学习及交往能力。

二、教材分析

猫爬,又称熊爬,是跑酷运动中的一项基础技能,动作方法是:从跪撑开始,双膝离地,双手双脚四点支撑;双眼目视斜前方地面,异侧手脚交替向前移动,在练习时应保持躯干稳定不晃动。该动作是一个全身性的运动,对练习者上下肢力量、平衡能力、身体协调能力以及核心力量都有较高的要求。本课通过游戏化的学练,使学生掌握正确的猫爬动作技巧,培养学生敢于竞争、不怕困难、坚持到底的意志品质及良好的合作意识。

三、学情分析

执教年级是水平二四年级,此年龄段的学生已具备了一定的上下肢力量、协调能力,并且具有喜欢挑战的积极态度,他们对于挑战新鲜事物有很大的兴趣,游戏化教学穿插在课堂中可吸引他们的注意力。为此,教学以爬行游戏激趣,由不同形式的猫爬动作教学练习过渡到猫爬独木桥合作挑战,在“学-练-赛”一体化过程中培养学生吃苦耐劳的品质,最终达到锻炼身心的目的。

四、设计思路

本课主要采用了情境导入、游戏激趣、观察模仿、自主学练、讲解示范、合作探究、游戏巩固、激励评价等多种教学手段,流程包括站队、问好、宣布内容——热身游戏——趣味专项准备活动——多种姿势爬行练习——体能拓展——放松——小结——师生再见。

五、主要特色

1.教学手段多样化:为达到教学目的,本课在设计中充分运用游戏、音乐等形象直观、喜闻乐见的形式,通过辅助练习、模仿练习、合作练习等多种练习方法,充分提高学生的学习兴趣和积极性。

2.注重营造学习氛围:在教学的全过程中,通过创设情境,师生互动,注重营造和谐愉快的课堂氛围,使学生在欢乐轻松的气氛中学习知识,掌握技能,达到寓教于乐的目的。

3.不断创新和拓展:根据学生的不同特点和需要,设计不同的方法,关注差异,区别对待,循序渐进,使学生充分发挥自己的潜能,努力探索,不断进取。

六、场地器材、安全

1.主要教学地点:篮球场。

2.器材:平衡木、体操垫、标志垫、标志桶若干。

3.安全方面:检查场地确保无凸起硬块,做好充分的准备活动。

七、教学设计

“跑酷:猫爬”课时教案

课后反思 猫爬动作是跑酷基础动作之一,可以提升学生手脚协调性,发展手臂、腰腹、力量。在本节课的学习中,学生通过进阶式的练习逐步体会猫爬动作要领,能做到异侧手臂爬行,且保持一定的稳定性。在比赛中,由于速度较快,学生会出现手脚不协调,影响速度和稳定性,需要后续强化练习和纠正。部分体重较大的学生学练吃力,教师需持续关注和鼓励。本节课,学生学习热情高,乐于参与和展示,表现出了对跑酷运动的极大兴趣。教师可抓住学生兴趣,持续开展跑酷教学,提升学生的跑酷水平。