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虚拟现实技术在中职计算机基础教学中的运用探究

2024-06-17姜天磊

知识窗·教师版 2024年4期
关键词:计算机基础虚拟现实技术中职

姜天磊

摘要:文章针对虚拟现实技术在中职计算机基础教学中的运用展开研究,以课前准备、课中实践为围绕点,分析虚拟现实技术在教学的运用策略,虚拟现实技术在中职计算机基础教学环节的全方位覆盖,最大限度地发挥虚拟现实技术教学价值。

关键词:虚拟现实技术;中职;计算机基础

一、课前准备,奠定计算机基础教学基础

课前准备是虚拟现实技术应用于中职计算机基础教学的前提,对课中实践活动、课后评价活动和学生课前学习活动具有指导价值,是虚拟现实技术下中职计算机基础教学价值实现的重要环节。图1为实践阶段运用策略的要点。

(一)课前基础分析准备

第一,教学内容分析。教师需要分析课时教学内容,以关联性、生活性及难易性为导向,重组课时教学知识内容,确保教学内容能突出重点和难点知识与技能,巩固已学知识内容和展示延伸拓展性知识与技能,辅助学生构建完整性知识架构,为学生知识迁移能力、知识运用能力的提高奠定基础。

第二,学生学情分析。教师需要对学生现阶段学习情况进行了解分析,重点调查学生已学知识技能、学习能力及学习态度等信息,并以此为导向,结合教学内容分析成果,再次分析、确定教学重点与难点,确保教学内容与学生实际情况相呼应,实现中职计算机基础教学课程的个性化。

第三,教学目标分析。教师需要以新时期教学要求为导向,对计算机基础教学目标进行提炼与分析。现阶段,各方对学生的知识夯实性、实操技能突出性和职业素养高尚性等提出更高要求。由此,教师需要以培养综合性技能人才为核心方向,从知识目标、技能目标和情感态度目标出发,细化解读教学目标,为课前学习任务设计提供参考。

(二)课前学习任务设计

第一,把握设计原则。首先,教师需要以教学内容为立足点,确保课前学习任务承载了课程全部重点和难点,以便学生借课前学习任务获取课程知识与技能,为知识与技能目标的达成奠定基础。其次,教师需要遵循生活性原则,在学习任务中融合社会实际情境或学习生活元素,用以提高中职计算机基础的社会、生活价值性,激发学生学习计算机基础的兴趣。再次,教师需要以学情分析为导向,充分考量学生的个性特点与基础水平,设定层次性课前学习任务,以保障各水平学生皆能顺利完成课前学习任务,获取相应的知识与经验。最后,教师需要遵循可操作性原则,确保学生能在规定时间内完成既定的课前学习任务,避免过度增加学生的课前学习负担。

第二,多元学习任务。一般而言,以虚拟现实技术为导向,课前学习任务类型包括封闭性任务与半开放性任务。封闭性任务由多个小任务构成,小组合作完成与自主完成为主要形式,适用于学生背景知识不扎实的新知学习阶段。相较于封闭性任务而言,半开放性任务给予学生更大的学习自由,主要由拓展性内容与非核心内容构成,合作探究、自主学习为主要形式,适用于基础牢固度较强,能吸收深层次知识内容的学生。

(三)虚拟现实技术渗透

第一,教学场景搭建。教师需要以课前学习任务为原点,以虚拟现实技术为支持,搭建课前教学场景,为学生课前学习任务的完成提供环境媒介。在具体搭建阶段,首先,教师可以结合实际情况,选定教学常见搭建方式,一般包括自主开发与成熟产品选购;其次,教师需要保障教学场景集教学内容(知识点)、课前学习任务等为一体,确保学生能通过观察与探索VR场景的方式,沉浸式感受课前学习内容与任务。

第二,教学场景体验。在VR教学场景搭建完成后,教师需要指导学生体验教学场景,感知课前学习环节内容,具体实践流程为:首先,教师带领学生熟悉VR设备,了解VR设备的基本操作,为体验VR教学场景作准备;其次,教师明确VR教学场景体验的核心目标在于了解学习内容与基本任务等,指导学生梳理学习范围与目标。在正式体验VR教学场景前,教师结合实际情况,告知学生情境体验任务,为学生VR教学场景体验提供方向,避免学生过度注意VR场景元素,忽视场景知识与任务内容。

以“初识计算机”为例,首先,在课前基础分析准备阶段,教师明晰“初识计算机”的教材内容主要包括“计算机演变史”“硬件系统”“工作原理”“软件系统”。学生对“计算机”的接触度较高,对计算机的基础操作较为熟练,但是对计算机的核心概念性知识内容明确度偏低。因此,在“初识计算机”教学中,教师可以将教学重点放在“核心知识概念梳理”等层面,结合中职阶段人才培育目标,将“初识计算机”的课程目标细化为:目标一,知识目标,增强学生对计算机基础知识的理解,如“计算机的发展史”“计算机的硬软件系统”“计算机工作原理”等;目标二,技能目标,提高学生的知识运用能力,如精准识别生活中计算机的操作系统等;目标三,情感态度目标,激发学生计算机学习兴趣等。

其次,在课前学习任务设计阶段,教师需要以课前基础分析内容为导向,遵循学习任务设计原则,确定课前学习任务。在“初识计算机”教学中,课前学习任务包括:任务一,学习与总结“计算机发展史”,感悟计算机的发展变化;任务二,学习与总结“计算机硬件系统”与“计算机软件系统”,探索计算机工作原理;任务三,结合生活实际,合作或自主探究各计算机硬件、软件系统的优势和价值。

最后,在虚拟现实技术渗透阶段,教师以教学目标、课前学习任务为依据,打造VR教学场景。在“初识计算机”教学中,教师可以在VR教学场景中融合“计算机发展纪录片”“计算机工作动画”“生活中计算机硬件系统与软件系统的更迭”等元素内容,为学生课前学习任务的完成提供学习场景支持。同时,在学生正式进入VR学习场景前,教师需要告知学生VR设备的操作方法,并发布课前学习任务,指导学生在VR学习场景中完成自主学习活动。

二、课中实施,增强计算机基础教学体验

(一)导入环节

在导入环节,教师应注意三点。第一,场景打造。在打造场景时,教师应遵循生活性原则,将场景与实操工作、生活实际等相关联,增强学生对计算机基础知识生活运用价值的认知与理解,有效调动学生的学习热情。第二,任务渗透。教师需要在场景中融合知识点、学习任务等内容,以场景为媒介,衔接理论知识与实践运用,确保学生能在场景中内化基础知识内容,增强教学效果。第三,知识讲解。在场景打造与体验完成后,教师需要及时指导学生分享与展示场景所学,并结合学生场景任务完成情况,开展知识要点串讲活动,将VR虚拟场景与课堂讲解相融合,充分调动学生的多重感官。

(二)实践环节

在实践环节,教师应注意两个环节。第一,课堂实践环节。教师需要以学生VR虚拟场景学习情况、重点和难点知识内容等为依据,明确课堂实践环节的实践目标,并以此为依据,设定实践主题与实践任务,指导学生巩固与内化知识内容。在此过程中,虚拟现实技术偏向于实践环节场景打造,激发学生实践兴趣,增强实践体验感。第二,实训环节。相较于课堂实践环节而言,实训环节偏向于提高学生生活或职场实操能力。实训环节的流程与内容更为复杂,且对学生的知识运用能力等具有较高要求,教师应利用虚拟现实技术,模拟真实场景,让学生沉浸于虚拟生活或职业场景,执行实践操作,为未来就业奠定基础。

(三)评价环节

在评价环节,教师应注意两个方面。第一,过程性评价。在实践虚拟现实技术下进行计算机基础教学时,学生处于不断进入与退出VR学习场景的状态,沉浸式感知场景内立体化的知识内容与学习任务。但是,相较于常规课程而言,沉浸式体验过程可控性较弱,学生极易出现注意力偏移等情况,影响沉浸式体验效果。因此,在沉浸式体验阶段,教师需要观察学生的场景体验状态,并展开过程性评价,对学生展开实时点评与指导,用以确保虚拟现实技术下计算机基础教学各环节的高质量落实。第二,总结性评价。在课程收尾环节,教师需要以教学目标、学习成果等为依据,对学生沉浸式学习效果展开综合评价,增强学生的成就感。

以“文字编辑与排版”为例。首先,在导入环节,教师可以创设“宠物成长手册”制作场景,借虚拟现实技术立体化呈现的“宠物成长手册”制作过程,让学生在VR场景中直观感知“文档封面制作”“文档格式调整”等知识,领会实操过程。其次,在实践环节,教师设定“XX的成长手册”实践主题,引导学生再次沉浸式感受VR场景,并完成“XX的成长手册”的制作任务。最后,在评价环节,教师对学生在导入环节、实践环节的表现与成果进行评价,综合比对知识目标、技能目标和情感目标的达成情况,为学生成长提供建议。

笔者调查学生对虚拟现实技术的应用满意情况,共计调查学生100人,十分满意、比较满意、一般满意分别占据23.00%、44.00%、26.00%,不满意仅占据7.00%,如表1所示。

综上所述,在将虚拟现实技术融入中职计算机基础教学时,教师需要遵循全方位原则,把控中职计算机教学核心环节,即课前准备环节、课中实践环节,将虚拟现实技术灵活渗透于各环节,最大限度地发挥虚拟现实技术的价值。

参考文献:

[1]刘立强.谈虚拟现实技术在中职计算机基础教学中应用的必要性[J].中外交流,2021(4).

[2]王志.计算机虚拟现实技术在计算机教学中的运用[J].信息记录材料,2021(3).

[3]徐士雯.VR游戏化教学在中职课堂中的研究与应用:以C语言冒泡排序算法为例[D].大连:辽宁师范大学,2023.

[4]杨楚.浅谈VR在中职教学中的应用与发展[J].科学咨询,2020(4).

[5]郭瑾,徐士雯,厉昌凤,等.VR游戏化教学在中职“C语言”课堂中的研究与应用[J].科技风,2023(30).

[6]刘梅梅.VR技术在中职计算机教学中的应用[J].文渊(高中版),2021(3).

基金项目:江苏省教育学会“十四五”教育科研规划一般课题“职业院校英语虚拟课堂同步教学环境优化的研究”,项目编号:22A11WYYC172。

(作者单位:江苏省东台中等专业学校)

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