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中国电子竞技研究的进展与未来展望
——基于Nvivo12的文本分析法

2024-04-24

关键词:电子竞技文献研究

黄 菁

[提要] 本文旨在对中国电子竞技的研究文献进行梳理与审视,以期提升中国电竞的国际化进程。借助Nvivo12质性分析软件,采用文本分析法,对2004-2023年间在CSSCI发表的电子竞技相关文献进行梳理,总结中国电子竞技内容的研究概况和学术研究不足。研究发现,中国电子竞技研究内容包含理论研究、国外借鉴、发展困境以及优化路径四个方面;不足之处体现在缺乏长期性、跨学科以及多维度研究。未来中国电子竞技研究可建立学术与产业的联合研究机构、跨学科研究团队、数据共享平台,以此推动电竞文化宣传、增强电竞研究活力、提升电竞研究质量。

引言

2003年国家体育总局将电子竞技列为正式竞赛项目,自此拉开了中国电子竞技体育化的序幕。中国学者对电子竞技的研究始于2000年[1],但发文数量较少,仅有两篇。其中,李宗浩和王健在《天津体育学院学报》发表的题为《电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究》,对2000年至2004年前后的电子竞技发展脉络进行了梳理[2]。发展至今,尽管中国学者对电子竞技的理论研究伴随着电子竞技新赛事、新技术、新游戏的涌现逐渐增多,但出现了研究热点与实际需求不符、研究成果无法实现落地、理论研究者缺乏对实践的深入等问题[3]。如今,中国电竞因其娱乐性、文化性和竞技性,逐渐被大众认可为“国民体育”,其拥有的庞大游戏市场和玩家基础,为全球电子竞技的发展提供了巨大的市场需求和发展潜力。因此,在该背景下对中国电子竞技的学术研究进行再梳理与审视,探寻未来中国电竞的研究方向、提升中国电竞的国际化进程,显得尤为重要。

近年来,国外电子竞技文献综述类研究以“E-sport”“esport”为关键词进行检索,研究领域包含了心理学[4]、教育学[5]、社会学[6]、医学[7],研究方法以质性分析、实证研究或综合分析法为主。中国学界围绕电子竞技的综述类研究集中在体育学、医学、传媒学领域,如基于知识图谱的国内外电子竞技研究进展和热点分析[8];电竞与电子游戏行为影响儿童青少年视力健康的国内外研究综述[9];网络直播平台数据挖掘与行为分析综述[10]。在研究方法上,多采用CiteSpace可视化文献分析软件进行文献综述的撰写,研究内容趋于模板化,研究质量有待提升。

基于此,为促进中国电子竞技理论与实践相结合、与国际电竞研究接轨,扩大电竞研究领域,提升电竞研究质量,本文借助质性分析软件Nvivo12,采用文本分析法,对2004-2023年间发表在中国知网CSSCI(中文社会科学引文索引)来源期刊上的文献进行系统整合和分析,凝练二十年里中国电子竞技的研究内容,总结中国电竞研究存在的不足,在此基础上对未来中国电竞研究进行展望,以期提升中国电竞的国际化进程、促进全球电竞产业的发展。

一、研究方法

(一)文献挑选范围与基本情况

本文在中国知网以“电子竞技”“电子竞技运动”为主题词,共检索出1270篇文献,文献覆盖时间为2000年-2023年。依文献发文量趋势图与关键事件的节点,将中国电子竞技的相关研究划分为四个阶段:初创起步阶段(2000-2004年)、蓄力探索阶段(2005-2015年)、快速发展阶段(2016-2019年)、趋向稳定阶段(2020-至今)。

图1 2000-2023年中国电子竞技研究论文发表年度趋势图

(二)文献剔除标准与样本确立

为确保研究数据源的权威性、提高研究效率,更加有针对性地对电子竞技研究进行内容分析。首先,在初步检索的文献基础上,以CSSCI为标准对1270篇文献进行二次筛选,得到188篇文献,文献覆盖时间为2004-2023年。其次,依据研究内容,以“电子竞技”“电子竞技运动”为检索主题词,限定研究方向并对论文标题、摘要、文本内容等信息再次进行了人工筛选,剔除篇名不符、重复论文以及与研究主题关联性不大的文章,如在其他研究主题中对电子竞技“点到为止”,而没有对其进行具体的学理研究,最终选取64篇文献作为研究的有效样本。

(三)工具介绍与研究过程

基于文本分析法,借助Nvivo12质性分析软件,对文献资料进行编码、识别和主题归纳。Nvivo12质性分析软件是一款由澳大利亚QSR公司推出的质性分析软件,能够对文献、访谈、政策文本、视频等非数据材料进行处理,并将相关信息点进行编码汇总,帮助研究者筛选有效信息,从而快速进入深层次的思考和探究[11]。本文严格遵循文本分析法和Nvivo12操作流程,首要提出本文的研究问题;其次选择CSSCI数据库中电子竞技相关文献,对现有学术成果进行分析,确定从“理论研究-国外借鉴-发展困境-优化路径”四部分内容并制定类目系统;再次用Nvivo12对内容进行编码,统计各部分参考点数值;最后对其进行文本分析,采用自下而上的研究逻辑对每一个维度进行深入挖掘,最终形成父节点-子节点-参考点的多层结构。

(四)文献分析内容的构成

将“理论研究-国外借鉴-发展困境-优化路径”作为父节点,并对各项内容进行编码,每一次编码即形成一个参考点(见表1)。各部分内容的构成如下:

表1 电子竞技文献内容的整体编码情况

二、研究结果

(一)理论研究

1.研究背景

总体而言,电子竞技的研究背景主要受国际和国内双重环境因素影响。从国际环境来看,电子竞技已经在韩国、美国、日本等国家迅速崛起,形成一个巨大的产业规模,对各国经济发展产生重要影响。其中美国的CPL(电子竞技职业联盟)和韩国的WCG(世界电子竞技大赛)被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥运会”[12]。电子竞技在国际影响力正发生着日新月异的变化,对我国电子竞技的发展提出了挑战;从国内环境来看,中国电子竞技开展还不广泛,相关产业还不成熟,项目开展滞后[13]。面向“十四五”时期,当前和今后我国电子竞技发展仍处于重要战略期,机遇和挑战都有新的变化,国内强烈的电子竞技人才需求和电子竞技教育需求,加快了学者们对电子竞技的研究进程。

2.内涵阐释

电子竞技(Electronic Sports),亦被称为电子竞技运动,是人类社会进入数字信息时代后,将虚拟电子游戏与传统实物竞赛有机结合的产物[14]。2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个体育竞赛项目,电子竞技作为体育项目,刚一登堂入室立即引起国内学者的极大关注,并对相关概念进行了界定。对于电子竞技内涵的研究,可分为三大类。首先,从体育竞技的角度定义,国家体育总局明确指出电子竞技作为一项体育运动,参与者能够培养思维、反应和协调能力,提高在现代信息技术社会的适应能力,促进个体全面发展[15]。其次,从现代虚拟技术条件出发,一些学者认为电子竞技依赖各种软硬件设备,在信息技术核心下,在虚拟环境中进行公平竞技。最后,认为电子竞技的概念会随时间而变化,赵军认为电子竞技是一种独特的社会文化现象。传统的单一领域分析视角显然已无法适应电子竞技实践发展的快速变化,因此应该综合各个相关领域,提出不断发展的学术定义[16]。综上,电子竞技是在现代网络科学技术下集合体育竞技、文化传播、娱乐休闲、经济产业等一系列属性的综合体育项目。

3.分类、功能与特征解析

粱强根据电子竞技运动的发展,对其进行了分类,包括虚拟化电子竞技和虚构化电子竞技。其中,虚拟化电子竞技指的是在现实中存在的体育竞技项目,通过数字体育网络平台进行虚拟化。而虚构化电子竞技则是指那些在现实中并不存在,完全通过数字体育网络平台构建的竞技体育运动项目[17]。凌刚则依据电子竞技的本质特性,将电子竞技视为一项运动,并分为对战类项目和休闲类项目[18]。也有学者根据目前所收集到的期刊文献,归纳出四种国内学界关于电竞的分类,分别是:RTS(即时战略类)、MOBA(多人在线竞技类)、FPS(第一人称射击游戏)、CARD(卡牌类游戏)[19],为进一步探讨电子竞技分类提供了参考。

对电子竞技功能介绍。学术界对电子竞技功能描述将其分为正向功能和负向功能,但总体电子竞技的正向功能多于负向。大多数学者认为运动员要在电子竞技比赛中赢得胜利,手指的精细技能、手眼协调和局部耐力是决定性的,因此电子竞技有利于开发人体手脑并用的健康智力运动[20]。但也有学者看到了电竞具有的诸多负面效应,如李少多等认为电子竞技运动员需长期以久坐的姿态进行训练,易造成手指僵硬扭曲,产生慢性疾病[21]。邹月辉等认为在自由发展下的急功近利、唯胜利论的偏激构成电子竞技文化的消极部分,易影响青少年身心健康[22]。

电子竞技特征。一是竞技性。电子竞技是在统一比赛规则的约束下,借用网络平台进行对抗性的活动。有学者指出电子竞技需要双方进行较量,这是电子竞技开展的首要条件[23]。二是自主性。要依靠自我身体进行意识构建[24]。三是普及性。电子竞技对参与者的身体条件要求不高,因其娱乐性受大众喜爱,受众群体广泛,且对开展的场地天气未有要求,便于在普通群体中开展。四是文化性。电子竞技倡导奋发拼搏、健康益智、团结协作的电子体育文化和主旋律精神,可通过电子竞技传承体育文化,体现顽强的拼搏精神[25]。

4.体育性探讨和电子游戏的区别

对电子竞技的体育性探讨一直以来是中国学者关注的重点,主要集中在电子竞技的运动属性。多数学者认为,电子竞技具有运动属性,有其自身的竞技规则、竞技精神和竞技价值。高强等人从哲学层面探讨了电子竞技的运动属性,指出“电子竞技是否属于体育”映射出人们对体育的深度思考[26],但电子竞技是否从属于体育范畴,至今仍是悬而未决。

中国学者从性质、目标、条件、产生历史时段等四个方面对电子竞技与电子游戏进行区分。首先在性质上:电子竞技已成为新兴体育项目,而电子游戏则包括各种类型,技术和训练要求相对较低。其次,追求目标的差异体现在电子竞技追求卓越、更快更高更强,注重体育精神的公平和公正;而电子游戏则强调娱乐和满足玩家的天性。此外在人数条件上,电子竞技要求两人或两人以上进行对抗,而电子游戏没有人数限制。最后,产生历史时段上也存在差异。电子竞技产生于两个小孩游戏对抗的1986年;而电子游戏最早记载产生于1952年[27]。

(二)国外借鉴

通过文献梳理发现,中国学者研究国外电子竞技主要从发展趋势、核心主体、体系设置方面展开,其中发展趋势包含产业链建构和职业化程度;核心主体包含政府推动和赞助企业;体系设置包含赛事体系、法律体系和管理体系(见表2)。

表2 电子竞技国外借鉴的文献编码内容

1.发展趋势

当今,全球电子竞技的发展趋势呈现出快速增长、多元化和系统化的特点。随着电子竞技社会观念的接纳和实践的开展,研究者们开始关注国外电子竞技发展趋势的相关问题,研究集中在产业链建构和职业化程度两个方面。一是产业链建构,粱枢在研究韩国发展优势时,指出韩国在上游产业链游戏开发中形成垄断,中、下游形成电竞联盟、俱乐部、电竞战队、外设生产商等利益相关主体的完整产业链[28]。二是职业化程度,段宁在研究国外电子竞技职业化发展程度时,指出电子竞技正在形成一个巨大的新市场,北美和韩国等电子竞技发达地区,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,已有许多职业队和大量的职业选手,并举办了非常多有影响力的商业比赛。可见,国外电子竞技产业链的健康发展和职业化程度互为促进,为电子竞技的发展带来更多的机遇和可能性。

2.核心主体

国外电子竞技的快速发展离不开政府推动和企业赞助。首先是政府推动:多数学者认为电子竞技的腾飞主要得益于政府的大力推动,如韩国政府为电竞产业发展提供的政策支持和法律保障,是研究电竞产业发展不可忽视的重要参照[29]。其次是企业赞助。自2000年代初期,韩国电子竞技开始受到越来越多的关注,成为了国内外企业重点投资的对象,这些企业看到了电子竞技的发展潜力,开始进行大规模的赞助。如韩国三星、SKtelecom等大型赞助企业通过冠名投资、参与俱乐部运营以及为选手寻找优秀教练等方式,不仅显著提升了战队的竞技成绩,同时也创造了巨大的广告效应,助力企业提高知名度[30]。可见,国外电子竞技的飞速发展,是政府推动、企业赞助带来的专业化、职业化以及其他产业深度融合、相互促进的结果。

3.体系设置

国外电子竞技的赛事体系、管理体系和法律保障体系值得借鉴。一是赛事体系:韩国已形成较完备的赛事体系。自电竞赛事WCG诞生以来,韩国电竞赛事逐渐演化为政府主导、以俱乐部为支持体系、吸引硬件厂商全方位参与、并以赛事举办为核心的出色典范,实现了电子竞技体育化发展的成功模式[31]。其赛事体系包括了多个电子竞技项目和级别,涵盖了职业和业余赛事。二是管理体系:韩国电子竞技的管理体系包括了政府机构、民间组织以及选手自组织等多个方面,形成了相对完善的管理体系。如韩国政府采取行政监管措施防止电竞产业走向极端;设有电子竞技俱乐部联盟(KeSPA Union),制定相关规则和标准;设置电子竞技选手协会(KeSPA Players Association),旨在保护选手权益。三是法律保障体系:韩国政府为了支持本国电子竞技的发展,出台了一系列扶持性的法律法规,如《电子竞技产业促进法》;在专门振兴游戏产业方面,制定了《游戏产业促进法》。可见,国外电子竞技赛事体系、管理体系和法律保障体系共同推动了电竞的发展,不仅为选手和俱乐部提供了保护和支持,也为电竞的发展提供了必要条件和保障。

(三)发展困境

研究发现,中国学者对电子竞技发展困境的研究成果主要集中在三个方面:电子竞技自身面临的挑战、政府推进电子竞技发展的困境、其他影响因素(见表3)。

表3 电子竞技发展困境的文献内容编码

1.电子竞技自身面临的挑战

一是缺乏电竞后备人才。由于缺乏正规的俱乐部,没有能力吸纳各类人才,人才培训机构的缺失和培训渠道的不畅通直接直接导致了中国电竞行业大量的基础性人才缺失。加之中国尚未建立完备的电竞教育体系,“电子竞技专业”开设课程的教材更新缓慢、师资匮乏,同时与体育专业融合不足,缺乏开展体育学科教学的平台,使得电竞人才难以得到系统化的培养和发展[32]。

二是缺乏品牌赛事。中国电子竞技行业在过去的十年中得到了飞速的发展,但与其他成熟电竞市场不同,中国电竞赛事的品牌化程度相对较低,究其原因:鉴于广告效益较低,赞助商普遍减少赞助资金,使得大赛主办方难以获得足够的回报。二是中国电竞市场在起步阶段时,主要依赖游戏开发商自己举办的比赛来推广游戏和电竞文化,缺少独立的第三方品牌赛事运营商,致使难以孕育出有吸引力和影响力的大型电子竞技赛事。

三是生态产业链失衡。电子竞技生态产业链失衡是内部各环节之间发展不平衡的结果,主要表现在产业链上下游的协同不足、资源配置不合理,影响了电子竞技的整体发展。张泽君等人在研究中国电子竞技问题审视时指出,当前中国电竞产业链上游缺乏享有自主知识产权的游戏开发商、发行商和运营商;下游赛事承办与场馆资源极其匮乏,致使电子竞技呈现出多元化、碎片化趋势[33]。

四是商业性盈利模式单一。由于电子竞技商业模式的单一性,中国电子竞技目前主要依赖于提供比赛服务,主要收入来源为线下门票和线上广告。然而,这种单一的商业盈利模式难以满足电子竞技行业的独立可持续发展需求[34]。此外,电竞市场商业化程度相对较低,市场规模较小,赞助商、媒体、广告商等对电竞的认知较少,导致商业性盈利模式单一。

五是缺乏精品自主研发。当前电子竞技运动项目国产化水平低,自主研发的电子竞技项目少,更多的是引进国外成熟电子竞技运动项目。在游戏研发和创新方面相对不足,难以开发出具有国际竞争力的精品游戏。

2.政府推动电子竞技发展的困境

一是机制不完善。主要表现在联赛治理机制、人员培养机制和行业管理机制不健全。具体来说,中国职业电竞联赛的治理机制尚不成熟,虽已完成了整体框架的初步建构,但总体上仍存在机制不健全的问题;电竞教练员培养体系尚未完备,缺乏系统的评价标准,导致电竞教练员数量稀缺,整体难以达到理想水平[35]。

二是管理缺失。由于对电子竞技发展规律还处于初步探索阶段,政府出台的政策扶持—打压—扶持的政策波动,缺乏统一与连贯性。与此同时,当前商业力量逐渐扩大,电竞比赛层出不穷,但管理缺失,电竞领域存在诸多风险,亟需建章立制来规范行业发展。

三是法律规制缺位。电子竞技进入中国历史尚短,在电子竞技行业高速发展的市场化和商业化轨道上,法制化成为一个受到相对忽视、薄弱的领域。整体而言,电子竞技的发展在很大程度上仰赖于民间的自我组织和自我管理,却未能得到充分法律支持,这对于电子竞技的健康发展构成了一定的制度性挑战[36]。

3.其他影响因素

一是媒体宣传异化。此处媒体主要指伴随电竞产业崛起的电竞直播行业。有学者指出,当前中国一些电竞主播素质令人担忧,粗口谩骂等不良形象频发,尤其赛事传播平台乱象纷呈,权威传播渠道缺乏;且在宣传内容方面,缺乏更为科学或深入的电子竞技常识介绍和规则解释。

二是传统观念阻碍。在电子竞技在中国传播初期,媒体大肆报道电子游戏在社会产生的负面效果,电竞选手被视为“玩物丧志”“不务正业”的代名词,因此在人们的潜意识中认为电子竞技等同于电子游戏,固有观念加之传统体育文化的冲击,导致社会舆论对电子竞技的认同度较低[37]。

(四)优化路径

通过对文献内容分析发现,学者们对电子竞技优化路径的研究成果主要集中在三个方面:提升电竞发展潜力、构建政府支持体系、加强电竞文化的宣传推广(见表4)。

表4 电子竞技优化路径的文献内容编码

1.提升电子竞技发展潜力

一是建立科学人才选拔体系。朱东普认为中国职业电子竞技俱乐部队员选拔的渠道过于单一,建议依托职业俱乐部联盟,建立一套科学规范的人才选拔体系,选手参加选拔的资格方式由联盟俱乐部协商制定,保证俱乐部后备人才的储备和可持续发展[38]。另外,可以考虑产学研合作的人才培养模式,不断扩大电竞人才储备容量,填补人力资源空缺。

二是提高电竞赛事质量。若要提高电竞赛事质量、转变自发且无序的状态,就必须在人们心中建立起具有品牌效益的赛事、充分发挥电竞赛事的广告效应来争取社会赞助,将赛事尽快运作,不断完善。此外,通过政府支持、社团参与、企业经营的模式,按照社会化、产业化的思路承办各层级电竞赛事,进而培育中国电竞产业市场。

三是注重电竞人才供需。提高职业电竞选手的待遇水平,主要提高选手物质待遇,扭转“当选手不如做主播”的尴尬局面;保证电竞选手的文化素质教育,并加强人文关怀、进行心理调节和疏导;注意电竞人才培养,满足训练与赛事需求,以提高电竞人才对需求端的适应性[39]。

四是注重电竞产业联动。电竞产业联动旨在提高行业整体竞争力、拓展市场规模、促进创新和发展。一方面,在发展文化产业较好的地区,依托高新技术产业园、软件产业园区,聚集电竞产业链的相关企业,建成电子竞技产业基地,获得更大的发展空间;另一方面,将电竞赛事的品牌经营和商业运作延伸至制造业、金融业、动漫业等周边领域的开发,推动“电竞+”模式的跨领域行业间互动新机制,实现电竞生态产业链衍生的叠加功能。

五是重视产品研发。郄双泽指出,中国电竞产业“大而不强”的根本原因在于电竞游戏开发技术、经验的严重欠缺,因此,鼓励各电竞开发企业定期开展电竞项目研发学习活动,学习国外优秀开发团队的开发技术与能力。此外,需深入了解电竞市场需求和用户需求,获取相关信息,提升产品研发的适用性。

六是加强对外交流。一方面,需加强学术界和电竞界的相互访问,交流沟通,开展合作研究和科研攻关;另一方面,拓展电竞领域交流合作,视角扩大至跨地区、跨领域、跨国合作[40]。同时,积极借鉴和吸收国外优秀经验,并结合本国实际,形成具备电竞特色优势的核心竞争力。

2.构建政府支持体系

一是强化社会正确认识。充分利用教育、媒介、市场等多种手段,将电子竞技与体育融合发展,更好地发挥社会适应强化等方面的正向价值;提高社会认知,宣传多元成长观,夯实中国电竞行业发展的人才基础。

二是加强行业监管。完善中国电子竞技监管机制,厘清各监管部门的职责和义务;加强对电竞赛事的监管,着力提高电竞赛事的公信力,避免足彩的“中超乱象”在电竞赛事上重演[41];加强同时电竞考评“智库”建设,系统化地建构出中国电子竞技发展的整套流动性专项评价体系,促进电子竞技科学化、规范化和快速化发展。

三是加大支持力度。首先政府提供技术支持,为电子竞技从业者提供数据库及相关技术方面的服务;其次加大对电竞领域科研项目的基金支持,鼓励行业内组织、机构将自身发展需求转化为研究动力,推动研究成果的应用与转化。

3.加强电竞文化的宣传推广

一是在媒体的正面宣传层面。建议政府职能部门和媒体积极宣传电子竞技运动的真正内涵,并对电子竞技进行有效引导,规范电子竞技专业媒体进行正面宣传,扩大电子竞技的社会知名度;此外,还需注重打造宣传内容的时效性线下举办电竞明星“走出赛场、走进社区、走向校园”的主题宣讲活动,加大电竞推广力度,提高民众自主参与性。

二是完善电竞课程体系。在加强电竞文化的宣传推广方面,同样也离不开在高校完善电竞课程体系。由于高校作为社会文化的重要阵地,可以通过完善电竞课程体系,推动电竞文化的传承与发展,同时也可为电竞文化额宣传推广提供更好的平台和机会。因此,建议理论与实践相结合,开发适合大学生开展的电竞项目;同时课程设置要明确其定位,对接电竞产业的人才需求,开设更多电竞产业所涉及领域的课程,比如:电子竞技游戏开发、游戏美术设计、电子竞技数据分析、赛事策划和媒体运作等领域课程。

三、研究结论与讨论

(一)主要结论

本研究主要采用文本分析法,借助Nvivo12质性分析软件,以2004-2023年间发表在中国知网CSSCI来源期刊上的电子竞技文献作为研究样本,得出以下主要结论:中国电子竞技文献内容主要包含理论研究、国外借鉴、发展困境以及优化路径。具体来说,理论研究主要包含背景、内涵、分类、功能、特征、体育性探讨以及与电子游戏之间的区别;国外借鉴主要从发展趋势、体系设置以及核心主体进行内容分析;发展困境集中在电竞自身应对的挑战、政府推动电竞发展的困境和其他影响因素;优化路径包含提升电竞发展潜力、构建政府支持体系以及加强电竞文化的宣传推广。

(二)讨论

1.中国电子竞技学术研究存在的不足

电子竞技在过去几年中取得了显著的发展和进步,中国政府也已开始支持电子竞技行业,并将其列为国家体育事业的一部分。在这种政策和市场环境推动下,学者们在电子竞技的研究方面也取得一些成果,这对电子竞技未来的发展奠定了坚实基础。但在深入研究的长期性、学科领域的交融性、研究维度的多样性上仍存在一些不足。

(1)缺乏长期性研究

电竞行业是一个快速发展的行业,需要长期观察和研究来了解其发展规律和趋势。然而,当前学者们对电子竞技研究多数集中在高校教师,未有第一作者是电竞专业选手或相关业界人士,学术界与电竞衔接力度不足;且大部分研究为短期,缺乏对电子竞技长期发展的追踪与分析。

(2)缺乏跨学科研究

电子竞技是一个复杂的多学科领域,不仅涉及体育学和教育学问题,还与管理学、社会学、心理学等学科息息相关。当前中国电竞研究主要集中在体育学、医学和传媒学,与心理学、教育学等领域融合较少,单一的研究视角难以全面分析电子竞技的发展内核,需要跨领域的研究方法和视角加以解决。

(3)缺乏多维度研究

在研究内容上,电子竞技涉及多个方面,如游戏设计、赛事组织、职业选手培养、直播平台监管、电子竞技教育、电子竞技运动康复等,需从多个维度开展研究。但是,中国学者对电子竞技的研究重点依旧集中在电子竞技的概念属性和产业化等方面,缺乏多维度的研究切口。如电子竞技如何变革以提高电竞教育水平、如何解决社会观念阻碍问题、如何强化电子竞技运动康复等尚待进一步挖掘。在研究方法上,电子竞技涉及到多种数据和指标,如玩家数量、游戏市场规模、赛事收入等,需要进行定量研究。然而,当前中国学者对电子竞技研究缺乏数据支撑,多采用文献资料法和逻辑分析法进行探究,因此还需加强对电竞行业数据的收集分析,增加研究方法。

2.未来中国电子竞技学术研究建议

(1)建立学术与产业的联合研究机构,推动电竞文化建设

电子竞技的发展是个持续、动态的过程,需要学术界与电竞专业选手进行合作交流,为其长远发展奠定坚实的基础。但是,目前学术界缺乏长期性研究、与电竞专业人员之间交流衔接力度不足,因此需建立学术与产业的联合研究机构,为学术界提供更多电竞研究的实践机会,即研究者们深入电竞一线,对相关人员进行长期规律性的调研与回访;同时也为电竞专业人员提供更多学术支持和研究成果,以第一作者身份发表学术期刊。要实现这一目标,首先,要从建立联合研究机构的前提条件出发,即加强学术界与电竞界之间的沟通,通过举办学术会议、研讨会、产业峰会等形式,促进学术界与电竞界之间的交流与合作。其次,共同制定联合研究计划,明确研究目标,紧密结合电竞发展需求和学术界的研究重点,确保研究的实用性和前瞻性。最后,建立长效的合作机制,这一步是实现学术界与产业界联合研究的关键,也是实现长期性研究的重要一步。如建立科研项目合作、人才培养合作、数据共享等方面的合作机制,以推动学术界与电竞界之间的深度合作,促进电竞文化的繁荣发展。

(2)建立跨学科研究团队,增强电竞研究活力

电子竞技领域的复杂化,需要多元主体协同治理,更需要跨越多个学科领域,来探究电子竞技所涵盖的不同学科领域的独特魅力。首先,发挥学科交叉优势,如心理学领域的专家可研究电竞运动员的心理素质,计算机科学领域的专家可研究游戏引擎和游戏设计等,促进不同学科领域的交叉融合;同时建议学者们积极参加国内外学术会议、研讨会等,与国内外学者进行合作交流,促进跨学科研究的开展。其次,建立跨学科研究团队,将不同学科领域的专业人才聚集在一起,共同研究中国电子竞技相关问题,增强研究活力。最后,加强产学研合作,电子竞技作为一项新兴产业,产学研合作对其稳健发展至关重要。因此,建议学者们加强与电竞产业间的深入合作,建立电竞领域的产学研交流合作平台,提高产学研合作效率和质量,加快技术的转化和应用。

(3)建立数据共享平台,提升电竞研究质量

研究内容的丰富与科学方法的进步势必给电子竞技相关研究带来新的突破,内容的多维度分析和方法的正确应用必然能提高传统电子竞技研究的高度与深度。然而,目前对电子竞技的研究在内容上以概念辨析为主,在研究方法上绝大多数仍是文献资料法和逻辑分析法等研究方法,也就是说主要偏思辨研究。电子竞技科学研究,要想赋予它真正的意义,使他更好地促进电竞产业化发展、为弘扬电竞文化作贡献,首先应建立数据共享平台,从平台目标与范围、数据共享标准与协议、数据管理与维护、用户注册与使用等维度进行构建,便于研究人员从多视角对电子竞技进行数据的分析与挖掘。其次强化统计学和数据分析的培训,多采用定量研究,统计学和数据分析是进行定量研究的必备工具,提升研究人员统计学和数据分析能力,可为电子竞技的定量研究引入新鲜的、合理的、科学的和严谨的学术规范之中,有利于推动电子竞技的发展。

3.本研究的局限性

首先,考虑到文献代表性,本文选择的检索数据库和对应的检索时间窗口分别为CSSCI数据库(2004-2023年),文献筛选的学科类别主要包含体育学、医学与传媒学等,研究结果存在一定偏差,未来研究可进一步扩大文献搜集范围。其次,由于本文借助的是质性分析软件Nvivo12,分析类目的构建存在主观性,且受研究人员限制,尚未对编码内容进行信效度检验,但现有文本数据也可初步分析和探索。最后,本文仅聚焦于中国电子竞技文献内容的研究概况,后续可结合相关电竞研究的英文文献,通过国内外电竞研究的对比分析,为中国电竞研究质量的提升提供借鉴和启示。

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