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离不开游戏的初中男生

2023-08-30金婉娟

江苏教育·班主任 2023年7期
关键词:认知行为初中生

【关键词】初中生;游戏成瘾;认知行为

【中图分类号】G444  【文献标志码】B  【文章编号】1005-6009(2023)30-0067-02

【作者简介】金婉娟,上海市松江区仓桥学校(上海,201600)教师,高级教师。

一、在家疯玩游戏的小杰

小杰(化名),八年级男生,其父母平时无暇顾及他的学习。他从小懂事,知道父母不易,学习成绩一直优秀。疫情期间,小杰“泡”在网络里的时间越来越长,除了上网课,就是玩游戏。

恢复线下学习后,小杰每天总是匆匆完成家庭作业,然后玩网络游戏,经常玩到深夜。后来,他慢慢漏做作业,或不交作业。一次,小杰因为被催交作业,与组长发生肢体冲突。小杰父母从班主任处得知相关情况后,便要求他减少上网时间。刚开始,他还能按照约定少上网,没过几天,他趁父母不在家又故态复萌。最近,小杰由于未完成作业被老师当堂批评,于是借故不去学校,天天在家玩网络游戏。

小杰父母一开始好言相劝,甚至答应只要去上学就可以延长玩网络游戏时间。可是,小杰关门拒绝交流,甚至以绝食来对抗。父母无计可施,寻求区学生心理中心的帮助。

二、爱玩游戏的缘由

小杰无法克制玩游戏的欲望,不能正常完成学业,与父母发生冲突,甚至不上学的具体原因如下。

第一,小杰在初玩游戏阶段体验到了胜利、满足等愉快的情绪体验,而这种情绪体验强化了他重复玩游戏的行为。第二,小杰得到其他游戏伙伴的认可,这使得他无法自控游戏行为。第三,不玩游戏会使小杰痛苦、难熬,情绪也会急躁。第四,小杰在游戏中体验到了乐趣。在游戏有趣、好玩这种新认知的影响下,他更有可能将时间精力用于玩游戏。第五,小杰父母只会指责小杰,这让小杰觉得自己不够好。相较于学习的艰辛,小杰更乐意玩游戏,最终无法控制局面。

三、行为干预的实践

我与小杰前后共进行了12次心理咨询。经过充分讨论,我们协商达成如下咨询目标:逐步减少玩游戏的频率与单次玩游戏时间;接纳并适应引发玩游戏成瘾的情绪和生理状态,以及停止玩游戏以后的消极情绪和生理状态;学习用健康的方式应对会引发玩游戏的情境;修复亲子关系,得到父母的了解和支持,改善与父母的互动方式。

在整个咨询过程中,我聚焦小杰爱玩游戏的认知部分,深刻理解他的内心欲望,通过行为实验等多种认知行为技术,使他的玩游戏行为以及相關的情绪体验和生理反应得到调整。

以下介绍咨询过程中运用的几种认知行为技术。

1.代价收益技术

小杰在父母的再三要求下来到咨询室,刚开始会谈时不够配合。我在共情的基础上接纳了他的情绪与行为,保持中立态度,并把观察到的情况如实反馈给小杰。慢慢地,小杰不再排斥咨询了。

基于小杰处于迷茫、为难的状态,我采用代价收益技术激发他的咨询动机。代价收益技术要求来访者讨论戒除与不戒除成瘾行为的收益与代价(或利弊),通过比较收益与代价(或利弊)来决定是否戒除。我先与小杰讨论继续疯玩游戏的收益与代价,再讨论少玩游戏的收益与代价。小杰表示愿意尝试少玩游戏。

2.行为监控表

我让小杰通过行为监控表(见表1)观察自己的行为,控制住想玩游戏的冲动。在填写表格时,小杰逐渐能辨别何种情境会引发玩游戏,察觉自己的自动思维。慢慢地,他控制不玩游戏的忍耐力得到了提升。

3.替代行为

在咨询过程中,我和小杰一起寻找更健康、有效的方式解决想玩游戏的问题。他在画画与玩乐高的过程中曾体验到“心流”。于是,我与小杰父母商议,他们表示支持小杰画画与玩乐高,在小杰能控制少玩游戏的情况下愿意为他购买乐高。

在尝试替代行为时,我要求小杰继续填写行为监控表。小杰反馈画画能让自己心静,玩游戏的念头也逐渐减少了。另外,小杰找到了几个爱玩乐高的伙伴。他们会互相欣赏作品。

四、预防复发的巩固会谈

在10次咨询后,我与小杰一致认为基本达成了咨询目标,可以结束心理咨询了。考虑到爱玩游戏的行为会反复,我们商议1个月与3个月后分别进行2次咨询。

最后1次咨询中,小杰诉说如何抵制游戏诱惑,如何与游戏伙伴渐行渐远。他是在作业完成、与父母协商好游戏时间的情况下玩游戏。如果超时,小杰父母会与他讨论缘由,不指责不批评。小杰也不会过分自责,主动向父母承认自己的过错。

巩固性会谈能够帮助小杰更好地处理爱玩游戏的问题,提升自控能力。可见,它的作用十分重要。

责任编辑:包俊莉

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