希沃白板支持下的数学游戏导入策略
2023-08-24刘家波
刘家波
[摘 要] 希沃白板是信息技术应用于数学学科教学的代表。希沃白板具有即时性、交互性、多媒体性等特质。在小学数学教学中,教师可以有效应用希沃白板进行课堂的兴趣化游戏导入、直观化游戏导入、知性化游戏导入、存储化游戏导入。教师要充分发挥希沃白板的育人功能,彰显希沃白板的育人价值。教师要充分发挥游戏的吸引、导学功能,运用希沃白板,让学生在玩中学、在学中乐,让学生在数学学习过程中敞亮数学知识本质。
[关键词] 小学数学;希沃白板;数学游戏;导入策略
伴随着网络化、信息化浪潮的到来,信息技术介入课堂已经成为一种常态。作为一种全新的教学媒体,希沃白板给教师的课堂教学带来了诸多的便利,彰显了诸多的功能,体现了丰富的应用价值。希沃白板结合了传统的黑板功能以及现代的信息技术,具有即时性、交互性、多媒体性等特质。在小学数学教学中,教师要根据数学学科知识的特点,从学生的具体学情出发,有效使用希沃白板,让希沃白板充分发挥其育人功能,彰显其育人价值。本文以“希沃白板5”为例,就如何借助希沃白板进行游戏化的导入谈谈几点实践心得,以求教于大方之家。
一、设计课堂活动,以“兴趣化游戏”导入
课堂导入是课堂教学的开篇,对于学生的数学学习发挥着重要的作用。俗话说,良好的开端是成功的一半。在小学数学教学中,笔者充分借助希沃白板强大的、丰富的课程资源,借助希沃白板的绘画功能、触摸功能、即时书写功能,创设学生喜闻乐见的游戏化情境,从而激发学生的数学学习兴趣,调动学生的数学学习积极性,发掘学生的数学学习创造性。游戏性的情境对于学生的数学学习具有一种诱导、召唤功能,能引导学生积极主动地卷入数学学习中去。
比如教学“认识周长”这一部分内容时,笔者就应用希沃白板的视频功能,引导学生观看小甲虫的跑步游戏。视频中,希沃白板的电子笔所到之处,就能留下一道有颜色的轨迹。一开始,小甲虫走的图形都比较简单,而且有一定的规则。在学生感悟到“周长”的概念之后,笔者让学生借助希沃白板电子笔,沿着较为复杂的、不规则的图形行走。在这个过程中,笔者将希沃白板的笔的触摸图案设置成各种小动物。这一设置,充分调动了学生比画周长的激情。学生争先恐后,纷纷要求自己做一次小动物,挑战一下跑步。有学生为了展示自己的跑步速度,迅速地围绕着封闭的、不规则的图形的周长“走”一圈。在多次游戏之后,学生成功步入了数学学习的殿堂,敲开了数学学习的大门。学生对游戏活动经验进行归纳、概括、总结。如有学生说,这些图形的外边边线一圈的长度就是周长;有学生说,这些围绕着图形的一圈所行走的路程就是周长;还有学生说,图形的一周的长度就是图形的周长,等等。兴趣化的游戏导入,不仅激发了学生的数学学习兴趣,而且让学生积极主动地参与其中,去主动建构、创造数学学科知识。
设计课堂活动,要着眼于学生数学学习的“最近发展区”,要借助兴趣化的游戏,优化教师的教与学,如借助希沃白板的直观、形象的一些功能,从而去创设新颖生动的情境。这样的一种直观、形象化的游戏情境,能唤醒学生的好奇心、求知欲等,让学生的数学学习从被动转向主动、从肤浅走向深刻。
二、引发课堂互动,以“直观化游戏”导入
希沃白板之所以具有较强的教学优势,主要就是其存在着工具箱。在希沃白板上,教师可以操作量角器、直尺、三角板、圆规、橡皮等,可以借助希沃白板的平移、旋转、复制、缩放等功能,引导学生操作工具,从而促进学生与白板的互动,促进学生与学生的互动、交流。教学中,教师可以“直观化”的游戏导入,激发学生的数学学习兴趣,引导学生积极主动地投入数学学习之中。
比如教学“立体图形的拼搭”这一部分内容时,很多教师往往一开始就让学生“动手做”,去借助一些小正方体拼搭成一个大正方体。由于学生对“如何拼搭”的认识比较模糊,同时由于学生缺乏相应的立体感,因而学生在拼搭的过程中往往不到位。如何引导学生认识“拼搭”?笔者在教学中借助希沃白板的交互功能,借助希沃白板的电子笔,运用希沃白板的复制功能,先让学生画出一个正方体,然后让学生用希沃白板“克隆”出相同的小正方体。接着,笔者引导学生应用希沃白板的拖拉功能,将小正方体进行拼搭。在这个过程中,笔者相机进行指点,一边引导学生拼搭一边引导学生猜想:至少需要几个小正方体可以拼搭成一个大正方体?想要拼搭成一个更大的正方体又至少需要多少个小正方体呢?有了这样的直观感知、直观操作,学生对小正方体的拼搭就形成了一个清晰的概念。他们就能以小组為单位,展开积极、主动的拼搭互动、交流,从而借助于自己的小正方体方块模型进行物质性的拼搭。在整个过程中,希沃白板的展示就是一种导入,是对学生进行小正方体木块物质性拼搭的一种引导。教师要有意识地渗透“拼搭什么”“怎样拼搭”的目标、方法和路径,助推学生的创造性操作、实践。
直观性的游戏导入,能给学生的数学学习留下深刻的印象。好的课堂导入往往能发挥一种“未成曲调先有情”的效果,能在学生的认知、思考、探究之前,激发学生的数学学习期待,引发学生产生数学深度思考、探究的强烈意向,让学生形成对数学学科本身的强烈的学习动机。这种兴趣、爱好、意向、动机,是提升学生数学效能的根本性保障、保证。
三、开启课堂协动,以“知性化游戏”导入
希沃白板5具有一种独特的投屏功能,可以将学生的数学学习动态实时上传。同时,希沃白板5还具有拍照上传功能。这样的一种功能,是一种交互性的功能,这种交互性超越了传统的人与人的交互、人与物的交互,形成了“物物交互”。在数学教学中,尤其是数学复习课、习题评讲课的教学中,笔者充分应用希沃白板,借助希沃白板,能“开门见山”地将相关的内容呈现出来,从而引导学生积极主动地投身到数学学习中。
希沃白板的交互功能,开启了课堂同步。在教学中,教师可以借助希沃白板,以形象化的游戏导入,让学生在游戏感受、体验中步入认知、思维、探究状态。比如教学“多边形的面积(复习)”这一课的内容时,笔者就借助希沃白板的投屏功能,让学生在课堂伊始就把自主整理的长方形、正方形、平行四边形、三角形和梯形等的推导顺序、过程等展示出来。学生一边画图、一边整理,笔者则相机拍照、截屏,并将其上传到希沃白板上,让学生能看到其他同学对已经学习的相关知识的整理。这样的一种交互具有即时性、及时性,能真实地反映学生的数学学习状态,能真实地反映学生的数学思维、认知状态。同时,对于学生在数学知识整理过程中出现的相关问题,教师能进行有效的、富有针对性的指导。在学生的知识整理过程中,笔者借助希沃白板的投屏功能,引导学生进行详细性的、小老师式的讲解。这种讲解能打开学生的数学思维,催生学生的数学想象,让学生积极主动投身到数学课堂学习之中。对“多边形的面积”的整理、复习,作为数学课堂知识整理、复习的一种导入方式,往往是结构性的。开启课堂同步,能让师生发挥一种同伴互动、互助的功能。教学中,笔者还让学生以小组为单位,对知识整理的科学性、合理性、美观性等进行比较。比如,应用希沃白板中的班级优化大师的“随机抽取”功能,让学生进行小组间的知识整理的比赛等。在知性化的整理游戏活动中,学生彼此相互学习、相互促进、共同提高。学生的数学课堂学习兴趣浓烈了,数学课堂学习积极性提高了,分析问题、解决问题的能力也随之而提高。
较之于传统的教学载体,希沃白板的课堂同步功能,能让学生数学课堂学习信息实现互传。这种互传,更能促进师生、生生之间的互动。在课堂导入环节,借助希沃白板的这些交互功能,引导师生、生生的互动,不仅仅能活跃课堂气氛,更能帮助学生建立数学知识的关系图、思维导图等。可以这样说,希沃白板的课堂交互,能发挥一种导学的功能,引导学生积极主动地投身到数学学习研究中。
四、实施课堂融动,以“存储化游戏”导入
较之于传统的教学媒体、媒介,希沃白板还具有一种特殊的功能,就是可以将相关的教师制作的课程资源、素材等存储起来。为此,教师在课堂导入环节,可以自制相关课程素材资源库,不仅如此,教师在课堂教学中还可以不断地对自己存储的相关设计、课件等内容进行打磨,这就是课堂的融动。对于课堂导入环节来说,教师应当在希沃白板中存储一定量的课堂导入经典例子,并实现教师与教师、学校与学校的资源共享等。这样能有效地提升教师的课堂教学效能。
在数学教学中,笔者通常将课堂不同的环节内容放置在一起。比如教学“圆的认识”这一部分内容时,笔者就借助希沃白板的“录制胶囊”功能,提前录制了体育课上体育教师在操场上用“白灰”画圆的场景游戏,提前剪辑了小动物们骑着不同形狀的车轮进行比赛的场景,提前录制了生活中的各种圆形物体的唯美性的视频等。这样的一些生活化的素材,赋予了教师课堂导入的充分的时空。教学中,笔者在不同的班级调用不同的素材导入,展开不同的课堂教学。这样的一种教学方式,就是一种一个人的“同课异构”。一个人的“同课异构”,能有效地激发教师的课堂教学积极性,发掘教师的课堂教学的创造性。尤其是不同的课堂导入,能让教师有效研究怎样的课堂导入是更为合理的、更能提升学生数学学习效能的。教学中,从不同的视角导入,还能有效调动学生数学学习的积极性。希沃白板为教师的课堂导入注入了生命的活力,同时激发了学生数学学习的内驱力。在数学教学中,教师要多研究希沃白板,积极应用希沃白板,让希沃白板为学生的数学学习服务。
课堂导入是课堂教学的重要组成部分,是课堂教学的起始。好的课堂导入能吸引学生的注意力,能帮助学生进入良好的课堂学习状态,能激发学生的数学思维,启迪学生的数学想象。课堂导入在学生的数学学习中具有衔接和过渡的作用。以游戏导入,能让学生快速地进入学习状态。教师要研究游戏内容与学生数学学习内容的内在关联,注意控制游戏的时长,让游戏能有效融入、渗透到学生的数学学习中,并指引学生的数学学习。
希沃白板是现代化教学的重要辅助工具,在课堂教学中发挥着重要作用。利用希沃白板丰富的内容进行课堂导入,能有效地引导学生展开学习。教师要充分运用希沃白板的各种功能,引导学生在玩中学、在学中乐,积极、主动地投入学习之中。