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基于实时渲染技术的水墨风格化美学及材质优化研究

2023-04-29黄巧子

北京文化创意 2023年6期

摘要:风格化美术设计通过极具特色的美学符号提炼,形成艺术作品中较为重要的美学表现领域。其中风格化三维材质是美学研究与技术创新的重点。本文以《大神:绝景版》为例,研究中国传统水墨风格艺术作品中的美学表现手法、水墨材质,以及中国水墨材质的美学表现要点。并通过案例分析,优化水墨材质在三维引擎中的材质生成思路,提出以Blender软件实时渲染原理为基础的水墨动画材质构建思路,展示一种基于Eevee节点实时渲染的游戏画面水墨材质效果。该方法从质量和效率两方面改善水墨材质在实时渲染引擎中的渲染表现,使得技术更好地促进精品游戏的研发和推广,助力中国传统水墨美学以网络游戏为载体得以传承和发扬。

关键词:风格化三维材质 水墨美学设计 材质技术美术 水墨风格游戏研究

一、研究背景

与近期国内较为流行的、使用卡通动画设计表现二次元风格的游戏不同,传统水墨风格设计是一种弘扬中国水墨美学风格的游戏美术品类。从技术层面上看,这种基于特定绘画类型的风格化材质建构技术,一直是三维材质渲染技术探索的要点,也是技术美术类研究有待重点突破的领域。从艺术层面上看,水墨画可被归类为一种发源于中国本土文明的传统绘画形式,一直被视为中国传统绘画技法。水墨风格游戏主要参考并延续中国传统水墨绘画的美学形式及美学内涵,有深厚的艺术表现力。从运用材料层面看,水墨画主要指利用不同浓度的水与墨创作出的绘画作品。从美学规则层面看,水墨艺术“强调气韵,以之作为首要的美学准则”“绘画的目的不是再现,而是表现”①的精神追求,使得该艺术领域产生了注重意蕴的独特的美学追求。

基于水墨艺术特定的发源地、创作材质与美学特性,水墨风格游戏主要由东亚水墨审美文化圈内的中国、日本、韩国等创作团队进行创作探索。水墨风格的游戏强调再现具有表现力的精神世界,并通过画面构成、游戏界面设计及游戏剧情安排,实现对水墨绘画美学的传承和再现。

结合近期游戏创作市场的表现,目前水墨动画游戏作品主要使用三维渲染技术为基础的图形图像引擎平台进行搭建。本文主要研究基于三维图形图像引擎的水墨材质的技术实现方式。

本文以《大神:绝景版》这款游戏为研究样本②,探析水墨风格游戏中水墨材质的美学实现与技术创新。使用该游戏作品为研究样本的原因有二:第一,该作品原创版本虽然发行时间较早,但是较好地探索了日式水墨美学游戏风格的营造,后期水墨风格动画及游戏作品几乎都将该作品作为美学研究样本和创作参考;第二,该游戏是具有启发性的水墨材质艺术作品。一方面,该作品使用手绘线条控制游戏的策略性玩法,凸显游戏中的水墨美学特征,国内水墨风格游戏《绘真·妙笔千山》就采取了手绘水墨线条控制游戏的策略玩法,继承和发展了这种美学设计思路。另一方面,该游戏在技术上的贡献在于开创了对游戏引擎中水墨材质表现的探索。这种基于摄像机视点进行边缘材质表现的生成思路,几乎是所有水墨动画材质表现美学探索的基础。特别是作品中使用的三维模型材质边界轮廓渲染方法,成了水墨风格技术美学探索的标杆。该美术技术的材质设计思路也在一定程度上启发与影响了本文的制作与研究。

二、风格化水墨游戏发展综述

游戏引擎中对于水墨风格的探索,最早可以追溯到游戏《大神》的初始发行版本。2006年日本推出《大神》系列游戏的初始版本,作品一经发售便引发了业界较大反响,后成为水墨风格技术与美学探索的标杆,是探索日式水墨美学营造的核心作品。

之后,为使电子游戏媒介呈现水墨风格特点,游戏制作者们尝试了各种材质的实现方式,例如《刺客信条编年史:中国》。除了业内商业游戏作品,还有一些高校学生团队创作的该风格的探索性实验游戏作品。

中国国内影响较大的是故宫博物院与网易游戏联合开发的《绘真·妙笔千山》,该作品的设计依托国画《千里江山图》的工笔美学场景。大型手游《王者荣耀》的国风系列活动中,腾讯游戏也创作了一些水墨风格的皮肤。此外,国内的独立游戏也有很多探索作品出现,如单机游戏《九黎》、单机小游戏《墨染》、华东师范大学毕业设计《绘灵境》、水墨风格单机游戏《听风者也》等。

游戏中对水墨风格材质的研究主要分为两种技术思路。

第一种技术思路是使用计算机编程模块自动生成水墨动画材质特征。以《大神:绝景版》系列作品为例,该作品通过测算场景与摄影机的距离数据,模拟生成不同粗细的三维模型边界纹理,以此来模拟水墨画的风格材质。《利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果》①一文是探究该技术思路较为重要的文献,文中探究的技术使用图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)中的一种球形纹理映射技术,通过模拟模型轮廓上不同宽度的描边,以此实现水墨材质绘制。此研究领域较新的文献为《生成中国花卉水墨画的笔画风格化方法》②,文中引用的算法结构主要基于一种水墨风格算法滤镜,使用该滤镜可以自动创作出中国水墨画风格的图像作品。

总体来说,该技术思路目前以静态图像生成转化为主,常见的水墨动画材质生成算法都是生成静态绘画或者模型图片。而《大神:绝景版》系列游戏的水墨材质自动生成算法则是基于动态游戏引擎的材质开发。

第二种技术思路就是通过游戏引擎技术的发展,直接在三维作品中使用二维水墨图像进行贴图绘制,并实现模型边际融合。

现将使用该技术思路的作品按发行时间的先后顺序进行说明:2019年《只狼:影逝二度》游戏将水墨画墨迹飞白贴图的美学效果广泛应用在该游戏人物攻击的特效中。2019年《绘真·妙笔千山》与2020年《江南百景图》大量借鉴水墨画中的固定构图及图片线条范式,实现水墨绘画美学效果。使用贴图制作思路的水墨风格独立游戏还有很多,本文不再逐一列举,这些游戏基本都是在引擎模型中直接使用或是在绘制水墨材质的贴图中,呈现水墨材质效果,是以基于现实空间中水墨图像图片为主的水墨材质制作方式。文献中对该技术的最早记录是在1994年,迪芬巴赫·保罗(Diefenbach Paul)与巴德勒·诺曼一世(Badler Norman I)在三维软件渲染管线标准技术文档③中提到PBR(Physically-Based Rendering),即基于物理属性的引擎渲染流程。该流程通过三维软件对模型法线进行水墨照片贴图的制作。

学术界的研究目前主要集中在第一种技术思路,即非照片来源的真实感渲染。该方向重点关注技术美术领域研究自动化材质生成的创作方式,不依赖水墨图像采集,在游戏引擎中形成固定编码后以自动生成的方式进行水墨材质的构建。这也是本文材质技术的重点方向和研发思路:基于《大神:绝景版》作品成功的动态水墨材质,研发游戏引擎中可活动摄影机全角度、全动态水墨材质的生成和应用。

三、水墨风格化材质美学研究

水墨风格材质自动化生成的研发,需要对水墨材质美学基础的原则进行深入剖析,并运用技术平台对材质的技术实现进行探索。水墨美学研究是风格化美学材质研究的基础,也是在该美学领域,对水墨风格游戏中水墨材质的实现与创新的进一步探索。

(一)水墨材质的美学基础原则

水墨风格游戏中的水墨材质美学原则主要继承于中国水墨画技法,中国水墨画技法的核心是对造型塑造方法的创新。中国水墨画使用毛笔作为造型工具绘制水墨作品,并通过毛笔绘画笔法来实现和解决造型问题。如中国水墨画核心教科书中总结的“白描十八法”,即通过十八种笔法构建物体体积和材质。①

以实际创作的作品画面为例进行说明:以相同衣服纹理的塑造内容为表现对象,进行对比,图1(文中图表均取得版权,图2—12为作者自制)画面使用三维体积雕刻结合光线阴影的方式表现体积塑造。图2画面使用形状类似于蚯蚓——头尾细中间粗的线条描绘衣褶。该技法主要通过国画笔触线条的粗细变化构建使用体积的塑造。

以线造型的概念可以看作是“谢赫六法”②中“骨法用笔”的内容总结。以骨法用笔技法为研究核心的文献中,将此技法表述为“笔者立足于绘画本体,从‘骨法,用笔概念的生成及演绎方面进行论证,认为此‘法原义是指画面物象的全身骨‘体,是为当今绘画中‘大的形体这一概念”。③使用毛笔绘制线条,通过线条的形状塑造物体的外形,再通过下笔时的粗细表现物体的转折结构和体积,达到模拟意向性设计情况下的物体阴影效果。

(二)水墨材质的技术实现

通常,游戏引擎中使用水墨图片贴图的方式进行水墨画材质模拟的作品,较少可以把握并达到水墨绘画“以线造型”的美学标准。

目前的游戏作品中,对线条造型理解与表现得比较好的作品为《大神:绝景版》。该作品选择使用水墨“法线膨胀”的技术思路,即通过计算模型表面法线与摄影机的角度差,在模型的轮廓边缘生成外轮廓线形状的模型。并且还通过结合摄影机与该轮廓线的远近距离直接控制这个轮廓模型的粗细变化。通过调整线条的位置、融合程度、不透明度等参数,调整出符合水墨绘画的质感。

具体在该游戏中可以看到,游戏画面中没有使用传统的光影效果表达物体体积,而是通过外轮廓线条表现三维模型体积。图3以玩家摄影机为中心判定距离,建筑鸟居距玩家摄影机近,所以外轮廓线条粗;红色小桥距离玩家最远,外轮廓线条最细。而使用该材质环境中的单个模型,如建筑鸟居也采用近处线条粗远处线条细的造型手法。这个游戏中的水墨材质生成主要是通过线条粗细模拟远近阴影并体现造型语言。无论是多组模型或者是单独模型体,都通过靠近玩家摄影机处的外轮廓线明显加粗的方式,实现水墨材质指向空间纵深方向的信息表达。而这样的材质处理方式,也正是水墨绘画使用线条绘制物体外形,以及使用线条粗细提供物体纵深信息的造型表现方式。从这种材质技术实现逻辑可以看出,该材质渲染使用的是以玩家摄影机视角判断距离进行画面的边缘远近,生成水墨线条的训练方式。

这样基于空间距离的三维线条材质生成方式,是最接近中国水墨绘画的造型语言表达方式。这样的材质表现思路不仅在背景建筑中有所体现,在游戏主角与众多角色的表现中也有体现。在游戏的实时画面中,主要角色以玩家摄影机近处线条加粗的方式表达纵深。并且角色造型在结构转折处外轮廓线最深,表达造型的空间转折与体积转折结构。游戏的天狗角色造型中,结构体积转折的重要部分为:胸部骨骼向胸腔内转折,大腿肌肉向胸部背部转折,以及背部脊椎向头部结构体积转折。而从游戏实时渲染可看,这几处骨骼与肌肉的表现线条是整个模型外轮廓线条中最粗的线条表达。这样能够以良好的结构线条粗细对应纵向的骨骼脉络表现深度信息,达到“以线造型”的美学要点。

由此可看,在这样的材质制作表现中,该水墨材质无论是在环境建筑上还是在角色塑造上,都遵循了水墨画的核心造型逻辑“以线造型”。该造型手法把握住国画美学的核心,使用线条粗细与明暗深度的方式表现画面中物体的体积信息和透视角度。正如中国绘画教科书《国画十八描》中所述,中国绘画主要通过对于线条形制的传承和发展达到画面造型的创作方法①。

(三)《大神:绝景版》水墨风格化材质的美学研究价值

《大神:绝景版》游戏水墨风格化美学材质主要在以下三个方面具有较好的示范与研究价值。

1. 美学表现层面

该生成型材质重点结合了水墨绘画艺术中线条与水墨色彩的美学特殊元素,并通过实时渲染引擎实现该材质技法展现,使得计算机自动生成的材质更具有艺术感与审美效果。在该美学样本中较为成功地探索了这种水墨绘画美学与现代设计的交融方式,给实时渲染的水墨材质应用于多媒体媒介空间提供良好的示范性美学案例。《大神:绝景版》的成功就是该美学表现的良好示范。

2. 材质创新层面

该样本基于对水墨绘画材质的分析,探索了针对不同材质类型的实现方案。从引擎技术中探索贴图式生成到着色器生成的材质实现。而《大神:绝景版》游戏引擎探索出的“法线膨胀”方案能够支持实时渲染的技术背景,也同时能支持水墨风格化的美学需求。该材质创新在后续水墨风格多媒体创作中成为基础性的技术思路,也使得后续研发者在该技术思路下不断优化水墨材质方案。

3. 实时渲染技术创新程度

在《大神:绝景版》游戏中水墨意象美学呈现的是可交互的高质量水墨绘画画面。这是一种非真实向实时渲染材质生成的办法,并且该材质在游戏引擎中具有流畅交互与高清实时的应用特征。用户在游戏体验中可以沉浸式、交互式地体验水墨美学。所以该作品中通过摄影机参数生成粗细远近的材质线条,也创新性地探索了三维虚拟引擎中自动渲染水墨材质的生成思路。

本文就是基于此材质制作思路,对水墨风格化材质生成方法进行进一步完善和优化。

四、水墨风格化材质生成方法优化

基于这样的水墨风格化材质生成方式,选择使用实时渲染平台Blender用于该材质生成办法的优化处理。选择使用Blender平台的原因是,该平台是使用较前沿的实时渲染技术的开源三维引擎平台。开源能较好地兼容各种技术美术开发需求,而且通过代码生成方式能够更好地对水墨材质进行实时渲染技术的测试和研发。该材质形式也能较好地进行后续开源平台的无障碍对接和后续创作应用。

本文重点关注实时渲染管线中,以Eevee节点渲染原理为基础的水墨动画材质的构建思路。首先基于Eevee渲染器使用着色器节点创建材质,但不是使用光线跟踪渲染引擎,而是使用光栅化的过程,用多种算法估算光与对象和材质的交互方式,具有一定的风格化材质渲染优势。其次因为该方式可以生成一种基于节点实时渲染的游戏水墨材质效果。这样的节点块状渲染方式可以在不基于贴图的基础上自动化生成并渲染水墨材质。最后,通过研究《大神:绝景版》作品,以线性美学材质创作为基础,进一步优化材质线条算法与距离判断细节,并加入一定的随机噪波形成画面细节。使用随机噪波更能模拟并形成一种水与墨在纸面上晕染融合的画面效果。这样就能更细致合理地表达水墨材质的艺术表现力。这也是对于该材质优化方向的进一步推进。

(一)优化自动化水墨材质生成的基本算法

1. 水墨材质提取模型边缘(图3)并使用点(DOT)函数进行法线和视线的点乘

这样的思路以模型与摄影机视点为基础,实时测算水墨材质边缘。模型水墨边缘与转折都能通过距离变化形成相应宽度的边缘轮廓。

DOT公式为:Edge(边缘)= Dot( Normal法线,View角度 );该公式使法线90度的位置呈现颜色浓度为100(纯黑)、法线0度的位置呈现颜色浓度为0(纯白)的计算形式。提取边缘线后,增加渐变效果,将边缘参数设定为一个阈值,高于阈值的地方设定为白色,对低于阈值的地方进行一个平方的处理,阈值函数公式为:EdgeOpt = (Edge > thred光线)? 1 : Edge * Edge;整体进行边缘黑色线条凸显。

由图4可以看出,该算法可以使模型边缘获得清晰的轮廓外形,并且该轮廓还能够根据模型面上的转折实时生成。该外轮廓能够对模型的边界线生成较粗的线条,对于内部细微转折生成较细的轮廓线条。由图可见,石头外轮廓线粗并且强调边缘。内部造型转折面超过90°的转折面都生成了以线条为主的轮廓边缘线。

以此参数为该模型增加纹理效果,模拟水墨纸面晕染效果。原理就是根据光照强度的强弱,把这个强弱值作为UV(贴图),从渐变纹理中取样。加入该图像本身的水墨绘画材质贴图作为分型噪波纹理,控制水墨材质Ramp(颜色渐变灰度)值。

2. 使用以下水墨材质贴图纹理与模型,对目前的法线渐变效果进行Ramp(渐变) 渲染,载入加载的水墨贴图(渐变纹理,Ramp texture)

如图(5-7)生成了物体的黑白材质表面后,结合模型外表面进行黑色区域的噪波贴图。黑色边缘线会随机产生一定灰色区域的变化,形成一种水墨纸面材质互相融合的美学效果,也更好地连接和过渡两个色彩空间。

Dot函数和Ramp材质分别连接一个噪波纹理(Noise),输入该函数对材质纹理进行随机干扰和组合。函数表达如图(8-9)。如图10所示,加入随机干扰噪波踩之后,整体模型边缘线进行了一定程度的随机扩散,并结合模型外表面的噪波贴图,黑色边缘线产生了一定灰色区域的变化。这样就更符合国画线条中通过轮廓线条粗细变化塑造体积的美学原则。

3. 进入渲染平台后将代码文件进行打包封装

将该材质打包进入Blender渲染器,在渲染器中加载一张白色宣纸纹理作为背景,随后增加三维模型的全局光照,使用全局柔光效果,如图11。使用Blender平台输入上述代码,形成材质框并整体打包,达到实时渲染材质的效果①。

(二)实时渲染算法材质的水墨美学呈现

从生成的测试模型中可以看出,模型表面边缘线条主要受转折角度与摄影机拍摄角度两大因素的数值影响。而从图11中荷叶渲染效果可以看出,荷叶质感柔软及造型表面转折角度低,整体算法“勾勒”出纤细的黑色线条轮廓,并以灰色块面进行润染。相反,对于整体材质硬度高、转折大的表面材质,生成轮廓线条粗且面积较大,如图中石头周围的线条表现了石块坚硬的质感。通过不同造型边缘的对比可以看出,该算法能够较好地体现运用线条进行物体造型的艺术理念,同时,也能够根据不同模型质感呈现不同的效果。

而随机噪波的加入,又对整体线条进行了一定程度的边缘晕染。这样形成的线条边缘能够更好地与后期宣纸材质进行融合。

从图12中左一模型效果可以看出,该材质主要是基于模型面数贴图黑白渐变的方式进行材质渲染。鱼模型侧面可以看到模型布线生成渐变贴图的颜色较不均匀。在模型结构转折最密集的侧面布线贴图,由于无法识别视点中的模型边缘,所以该方案按照传统贴图方式,反光材质生成了白色的边缘反射区域。可见传统三维渐变式贴图的材质生成方式,无法生成符合边缘转折角度的水墨线条。

图12中右一图片展示的是非贴图式水墨材质效果。通过此种算法自动生成的模型外表面拥有更丰富的轮廓结构线,并能较好体现水墨线条的美学模式。从生成水墨绘画质感的轮廓线条、水墨材质表现、水墨边缘线条表现三点可以详细展示材质的优化表现。

1. 生成水墨绘画质感的边缘线条

图12右一模型生成了更符合材质内容质感的水墨绘画边缘线条效果,其中,坚硬的竹子与柔软的稻草边缘线有明确的边缘材质性区别,边缘生成的水墨线条还有一定程度的随机灰度晕染,更符合水墨在纸面的晕染效果。

2. 水墨材质表现

除外部轮廓线条的生成和表现外,该材质表面产生了不同的灰色渐变色域。从图12右一案例中可以看出,根据模型类型不同,可以对贴图材质进行一定的纹理生成。竹子主杆是硬质光滑材质,所以材质性表现较少。叶子与鸟巢是柔软材质,所以材质渐变纹理较为丰富。特别是模型中材质柔软部分所产生的模型布线密集区域,会生成较为复杂的墨迹晕染效果。体现为图中树叶的表面痕迹与墨迹逐渐加深的叶片尾部边缘。

3. 水墨边缘线条表现

模型与摄影机的映射距离影响边缘线条的粗细和浓淡。如图12右一模型中距离视点摄影机近且硬度转折大的竹子边缘,生成了较粗的水墨线条。在距离视点摄影机较远的树丛,因为树叶硬度转折小且透视距离远,其生成的边缘线条就比较细且宽度变化小。这样也能通过线条造型展示物体硬度和表现透视空间。

这种材质优化了的边缘轮廓生成算法,还能通过转折角度的不同转化生成相应粗细变化的过渡边缘水墨线条。这样的材质思路更遵循了中国水墨美学“以线造型”的画面表现力。

总体来看,传统非贴图材质的渐变材质受模型面数影响,渐变块面造型痕迹明显,也较难根据水墨线条来绘制模型边缘。所以传统生成模式下的模型水墨材质还是以块面化而非线条化的渲染逻辑为主。而这种基于节点原理的水墨材质实时渲染算法生成的边缘线能够根据模型与摄影机的距离合理渲染出结构性渐变区域,以此表达出材质中浓淡、干湿墨色的渐变。这样一种材质生成思路增加了水墨材质的灰度颜色与水墨线条相结合的表达方式。再加上作品画面中通过丰富的灰度色阶贴图变化,更精确地表现水墨材质的色彩质感。

这样的技术优化核心是节点渲染的材质形式,主要依靠自动计算模型面与摄影机的角度差进行优化生成:在模型的轮廓边缘生成外轮廓线形状的基础上,重点结合近年来发展的实时渲染生成材质平台技术,通过模型中自身法线的偏转角度,生成符合该模型转折结构的外轮廓阴影。并且在生成符合转折面结构阴影的基础上,结合随机噪波效果,能够不用手动调整线条的透明度、粗细和方向,就达到水墨材质线条在整个物体转折结构强烈的地方,随机产生水墨绘画中毛笔线条因为变粗而随机晕染的物理效果,在不依赖于贴图技术的情况下更具体表达模型细腻的转折结构及空间信息。

目前常用的离线引擎渲染使用水墨纸面绘画图像作为贴图进行材质实现。该方法更好地优化了这种游戏引擎基于活动视觉模型实时渲染生成的水墨轮廓风格化材质。而本文研究的实时渲染的水墨材质能够生成水墨质感的三维材质边缘线条。对该线条的材质表面也增加了水墨材质晕染与随机渐变效果,增强了在不借助光源效果的情况下,较好地进行水墨材质再表现的效果。

(三)基于节点原理的水墨材质实时渲染算法优势

1. 增强了三维水墨材质的美学表现

该优化算法突出了水墨画风格中的线条、构图和色彩等美学元素,并将其运用到实时渲染技术中,使得计算机生成的图像更具有艺术感和审美效果。同时通过深入探讨水墨画风格与现代设计之间的关系,为实时渲染技术应用于游戏、影视等领域提供了新的美学参考,也从艺术美学到材质生成两方面更好地展现中国水墨绘画美学的传承和发展,使新技术中的三维水墨材质,能够更好地展示中国水墨画美学从艺术美学到材料生成的传承和发展。

2. 优化材质思路,具有进一步创新应用的可能性

本文基于对水墨画材质的分析,提出了针对不同材质类型的优化方案,包括贴图优化、着色器优化等。这些优化方案能够显著提高实时渲染的真实感和细节表现,从而更好地支持水墨风格化的美学需求。

3. 通过优化材质进一步提升实时渲染技术

该优化算法将实时渲染技术应用到水墨风格化的美学呈现中,为游戏、影视等领域提供了一种全新的图像呈现方式。该技术能够满足实时渲染的需求,并且具有很好的可交互性和实时性,可以在用户交互的过程中快速渲染出高质量的水墨风格图像。

基金项目:本文为2023年度陕西省教育厅科研计划项目《生成式融合媒介视域下水墨动画“媒介间性”的创新与应用》阶段性研究成果(项目编号:23JK0163)

作者:

黄巧子,西安美术学院讲师,清华大学美术学院信息设计系博士,研究方向:水墨动画美学设计及相关技术美术生成

(责任编辑:谷儒楠)

Abstract: Stylized art design, through the refinement of aesthetic symbols with great characteristics, has a direct and strong expression on the design performance of works, so it is an important aesthetic performance field in artistic works. This article uses OKAMI HD as an example to examine the artistic expression techniques in the Chinese ink style artwork and how to generate this specific stylized ink material. This paper and analyze the key points of the aesthetic performance of Chinese ink materials, combined with the aesthetic characteristics of ink materials in this case study, optimize the generation ideas of ink materials in the 3D engine. Through case analysis, this paper optimizes the material generation ideas of ink and wash materials in three-dimensional engines, proposes the construction ideas of ink and wash animation materials based on the real-time rendering principle of Blender software, and presents a real-time rendering effect of ink and wash materials based on Eevee node. The rendering performance of ink and wash materials in real-time rendering engines is improved from the aspects of quality and efficiency, so that the technology can better promote the research and development and promotion of fine games, and help the inheritance and development of traditional Chinese ink and wash aesthetics.

Key Words: Stylized 3D Materials,Ink Aesthetic Design,Technical Artist, Ink Style Game Research