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在追求真理中获得课堂教学的乐趣
——以《动物笑谈》设计为例

2023-01-10

中学语文 2022年24期
关键词:四格趣事漫画

郭 戈

认知与情感是影响学生学业进步的两大因素,积极愉悦的情绪能够帮助学生快速掌握新知,消除求知的畏难感,增进知识获得的满足感,在一定程度上保持对知识的渴求。要让学生在追求真理中获取乐趣,便意味着:第一,教师要调动学生的求知行为,创建开放性、积极的学习氛围;第二,应以趣味性的教学方法,活跃学生的思维,使学生能够主动思考;第三,要贯彻实践原则,让学生切身体会知识的功用性,进而转变“语文无用论”的消极思想。以《动物笑谈》教学设计为例,探讨如何在追求真理中让学生获得课堂教学的乐趣。

一、课堂导入的趣味设计

1.以四格漫画导入

四格漫画是以四个画面风格来叙述一个情节的绘图形式。四格漫画操作容易,表现直观,简单的几格便能够涵盖整个事件的发生过程及幽默的结局,让人捧腹大笑。以课文中的叙事作为创意点子,画面不必过于复杂,角色简单,对白明了,创作起来相对简单,阅读时也会感到轻松惬意。以四格漫画导入,符合学生的好奇需求,能够引起学生的兴趣。

《动物笑谈》的导入,可以设计两种形式。一种是课前布置预习任务,让学生划出表示事件的起始句,对几件“趣事”进行分类命名后绘出“四格漫画”。要求在规定的时间内完成,教师统一查阅评价。找出优秀作品在课堂上投影。这种形式可以让学生提前阅读全篇,了解全文大意,使得课堂教学推进顺畅。另一种是由教师根据一件趣事绘制四格漫画,让学生观看后,围绕四格漫画进行小组讨论。这种形式可以提高“四格漫画”的深度,让学生深入思考,利于学生精读。

2.以幽默短片导入

幽默短片具有诙谐、幽默、讽刺的多重属性,用幽默的短片导入可以让学生对视频内容留下印象,引起学生对课文的饥饿感。幽默视频可以从网上选材,选材内容应该与教材课文有着统一性、递进性和转折性,不能只是一昧的“哗众取宠”,要让幽默短片能够符合教学目标需求。其次,选材上应该博而广且贴近学生的生活,要做到既能提起学生的兴趣,又有一定的内容载量。

《动物笑谈》的导入,教师可以播放“无穷小亮”的科普视频“网络热传生物鉴定”,学生看完之后会对生物产生极其浓厚的兴趣。教师可以趁热打铁,提问学生:“文章中‘我’观察到了什么?文章中的生物有什么特性?”让学生主动搜集这部分内容,并将自己的学习经验融入到理解当中。学生回答之后,教师又重新将刚才的阅读知识引回到视频:“你觉得有‘水猴子’么?你会用什么的方式去证明你的论断?”这样可以将“格物致知”的精神灌输给学生,帮助学生建立实践观。

3.以生活趣事导入

生活化教学能够拉近师生间距离,让学生有意识地探索生活,寻找文学与现实间的关系。《动物笑谈》的导入,可以用一件生活中的趣事引入。如,教师可以讲述小时候的一件小事:小时候听说蚯蚓切开一半后还可以存活并且变成两个独立的个体,我就做了一个实验,抓了个蚯蚓切成两半放在玻璃沙瓶里,但是历经两个星期后,两节蚯蚓都死了。

教师提问:“现在问题来了,同学们认为我为什么失败?”这样,学生的好奇与猜想就被激发出来了。

通过生活叙事过渡到文本的学习,能够提高学生的课堂注意力,感受到各种条件变化的有趣之处,让学生感受到探索知识的乐趣所在。

二、新知传授的趣味组织

1.以幽默的语言开展教学

幽默的语言可以丰富教师的人格魅力,提高教师的亲和度,消减权威地位带来的距离感,提高学生的信任度。但是幽默语言不意味着低俗化,也不意味着“互联网化”。网络语言有着不规范的言语特征,且用网络用语容易让学生产生偏见。因此,教师的幽默语言应有趣味、有韵味。

在《动物笑谈》新知传授中,教师可以幽默地说:“文章中‘我’养了一只爱啄扣子的鹦鹉,实质上鹦鹉患了一种叫‘啄羽症’的病,但从文学的角度来看,这是非常地通人性。就好像我有鼻炎,所以用粉笔时爱流眼泪,但总有学生在作文里写:我的老师总是饱含泪水……(学生大笑)其实这就是文学的有趣之事,我们可以通过联想将很多的事物写得富有韵味。那么你们可以说一件自己观察到的趣事么?”这样可以激发学生的创造性思维,帮助学生运用联想法进行写作,达到以读促写的目的。

2.以戏剧法开展参与式学习

戏剧法可以让学生参与到文本与课堂之中,做课堂的主人。

在《动物笑谈》中,主人公围绕动物做实验发生了许多趣事,教师可以围绕这些趣事编排剧本,让学生进行角色扮演。先分配好角色,接着将黑板划分为四份,代表不同的角色与作用,并按照不同的角色念对白与心理活动。教师负责旁白与叙述整个过程,做好活动组织。而其他没有扮演角色的学生除了观看之外,还要作为观众回答教师所提出的问题,在活动结束后将手中的票投给喜欢的演员。在戏剧表演的时候,教师可以设计特殊的游戏环节,以促进知识学习。如,通过举手投票来选择后续剧情的展开,增加扮演的即时性,或者通过小品形式进行幽默的表演,增加整个表演的趣味性与开放性。

三、课堂总结的延展

1.留有空白设计悬念

课堂总结可以设置悬念,推进教学拓展与为一节课的新知学习创造条件。

在《动物笑谈》的课堂总结阶段,教师可以将《所罗门王的指环》作为整本书学习任务作为课堂总结的任务布置,议题为“何为科学”。教师通过网络平台上传《所罗门王的指环》与《聊斋志异》两本书,整本书学习任务较为开放,主要是让学生阅读《所罗门王的指环》一书,然后在下一节课上随机挑选学生讲述所看到的内容,内容只需讲自己所阅读到与思考到的问题。《聊斋志异》的整本书阅读任务不与前一本书并列,且不设规则,但在新课开展前会请阅读过的学生讲述自己的心得体会。

2.融情回味

在课堂总结环节,教师需对课堂的主题进行人文教育或道德教育的升华,帮助学生思考文本中的主旨、内容。

在《动物笑谈》的课堂总结阶段,教师可以这样总结:人们常说生活即科学,实践出真知,那么真知是什么?第一个问题,我们眼中看到的就是真实的,就是真知吗?会不会有眼见未必为实的情况?第二个问题,读完全文,我们感觉到作者非常的阳光天真,语言非常幽默,那么为什么我们在写作文时多有无痛呻吟之感,难道这就是深沉厚重吗?一个人的修养是否真的只能通过伤痛来证明?第三个问题,你们觉得老师在这堂课上给你们讲到了什么知识,文中主人公在试错之后总会想出新法子来实践,你总结自己在这堂课的不足又会作出什么样的尝试?希望同学们可以将这些问题记录下,下节课前会挑选几位同学回答。这样的总结背后为学生设计了“危机”,给予学生思想上的紧迫感。

趣味性课堂的创设需要教师关注学生的心理,注重幽默语言的运用输出,以轻松的形式导入课文,以民主平等的态度组织教学,课堂总结满足知识的拓展与批判性思考,最终使学生能够扎实学习,获得课堂乐趣。

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