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巧用“魔方”游戏 助力折返接力跑教学

2022-03-09李哲湖北省武汉市武汉经济技术开发区新城小学430058

中国学校体育 2022年11期
关键词:跳箱检验员魔方

李哲 (湖北省武汉市武汉经济技术开发区新城小学,430058)

魔方的竞速玩法是将魔方打乱,要求在最短的时间内复原。魔方的还原过程是一个观测、思考的过程,而在快速还原过程中需要保持高度的注意力,并要求手部的协调运动及思维的高速运转。折返接力跑具有组织简单、集体性高、变化性强的特点,在教学过程中运用较多。笔者利用魔方和标志盘颜色鲜艳、方便易携的共同点,将标志盘与折返跑相结合,通过标志盘设置“魔方”情境,让学生的每一次折返跑都有了明确的目的,增强了折返跑的趣味性。此外,通过随机摆放标志盘,让学生在短时间的跑动中积极观察标志盘的排列顺序,并在到达终点时立即做出准确判断,这样不仅能训练学生在奔跑过程中的手眼协调能力,提高记忆力,还能培养学生的策略意识。

一、四色一阶“魔方”

游戏目的:在游戏过程中,通过实时摆放标志盘,提升学生的观察能力,并拉长游戏时间,增加跑动距离。

器材准备:4色标志盘各1个×4组。

游戏方法:将学生分成人数相等的4组,每组在终点处摆放四色一阶标志盘(图1-1)。游戏开始后,各组第1名学生出发,到达终点后将自己小组的1个标志盘拿到其他小组,并从其他小组拿起1个标志盘返回起点,击掌后下1名学生出发,以此类推,先将标志盘颜色统一的小组获胜(图1-2)。

图1-1 四色一阶标志盘

图1-2 同色一阶标志盘

游戏规则:若标志盘没有放到规定区域则需要返回重新摆放;每次只能放置1个标志盘,拿回1个标志盘。

评价方法:用时最短的小组获胜。

二、四色二阶“魔方”

游戏目的:通过在奔跑过程中观察标志盘颜色和还原过程,并及时做出判断,提升学生的战术意识。

器材准备:4色标志盘各4个×4组。

游戏方法:将学生分成人数相等的4组,每组在终点处分别摆放四色二阶无规律标志盘(图2-1)和四色二阶有规律标志盘(图2-2),一组标志盘为参照组,另一组为对应组,出发前将对应组颜色打乱。游戏开始后,各组第1名学生出发,到达终点后调整对应组2个标志盘的位置,并返回起点,击掌后下1名学生出发,以此类推,先将两组标志盘颜色对应的小组获胜。

图2-1 无规律标志盘

图2-2 有规律标志盘

游戏规则:每次只能调整2个标志盘的位置,且不能破坏标志盘2行4列的摆放位置;当学生熟悉规则后,可要求只能移动相邻的2个标志盘,以增加游戏难度。

评价方法:由教师统一摆放对应组标志盘,先完成的小组获胜;由相邻对抗小组互相摆放对应组标志盘,分为2种评价,让对手用5步以上完成摆放的小组获最佳防守组,最快完成的小组获最佳攻破组。

三、三色三阶“魔方”

游戏目的:通过判断做出决策,增强学生的战术意识,提高学生参与兴趣。

器材准备:3色标志盘各3个×4组。

游戏方法:将学生分成人数相等的4组,每组在终点处摆放三色三阶标志盘(图3-1),出发前将颜色打乱(图3-2)。游戏开始后,各组第1名学生出发,到达终点后调整2个标志盘的位置,并返回起点,击掌后下1名学生出发,以此类推,最先将标志盘横排或竖排3个颜色统一的小组获胜。

图3-1 初始摆放标志盘

图3-2 调整摆放标志盘

游戏规则:每次只能调整2个标志盘的位置;当学生熟悉规则后,可要求只能移动相邻的2个标志盘,以增加游戏难度。

评价方法:由教师统一摆放标志盘,先完成的小组获胜;由相邻对抗小组互相摆放标志盘,分为2种评价,让对手用6步以上完成摆放的小组获最佳防守组,最快完成的小组获最佳攻破组。

四、“盲拧”五色二阶“魔方”

游戏目的:通过盲摆标志盘,提升学生的判断力和记忆力。

器材准备:5色标志盘各2个×4组,跳箱1个×4组,标志桶5个×4组。

游戏方法:将学生分成人数相等的4组,每组在终点处摆放5色标志盘,紧靠标志盘摆放1个跳箱,并在跳箱上并列摆放5个标志桶(倒下),跳箱侧方站1名“检验员”(图4-1),各组前5名学生手持与终点处相同颜色的标志盘各1个,通过学生判断并调整,使摆放在跳箱上的标志盘与终点处相对应的标志盘颜色一致(图4-2)。游戏开始后,各组第1名学生出发,并将手中的标志盘根据个人判断摆放至标志桶前,如放置的标志盘与终点处相对应的标志盘颜色一致,“检验员”将对应标志桶扶正,如颜色不一致,“检验员”则做纵跳1次。前5名学生摆放完成后,从第6名学生开始调整标志盘位置,以此类推,直到将跳箱上的标志盘与终点处的标志盘颜色保持一致,标志桶最先全部扶起的小组获胜。

图4-1 调整前5色标志盘

图4-2 调整后5色标志盘

游戏规则:每次只能调整2个标志盘的位置。

评价方法:由相邻对抗小组互相摆放标志盘,分为攻破组与守护组2种评价,完成时间越短,小组成员配合越好,攻破组成绩越好;挑战时间越长,“检验员”任务完成越好,守护组成绩越好。

拓展练习:待学生完成几轮游戏后,可将跳箱上的标志盘增加至2排,以增加难度,提升趣味性。

五、“盲拧”三色三阶“魔方”

游戏目的:通过盲摆随机排列的标志盘,增加游戏时长,加大学生练习密度。

器材准备:3色标志盘各4个×4组,跳箱1个×4组,标志桶3个×4组。

游戏方法:将学生分成人数相等的4组,每组在终点处摆放3色标志盘,紧靠标志盘摆放跳箱,并在跳箱上并列摆放3个标志桶(倒下),跳箱侧方站1名“检验员”,跳箱前方摆放3×3打乱颜色的标志盘(图5-1),通过学生判断并调整,使3×3的标志盘与终点处相对应的标志盘颜色一致(图5-2)。游戏开始后,各组第1名学生出发至跳箱前,并根据个人判断调整标志盘位置,如竖排3个标志盘与终点处相对应的标志盘颜色一致,“检验员”扶正对应标志桶,如颜色不一致,“检验员”则做纵跳1次。返回起点击掌后下1名学生出发,以此类推,直到将3×3的标志盘与终点处的标志盘颜色保持一致,标志桶最先全部扶起的小组获胜。

图5-1 调整前3色标志盘

图5-2 调整后3色标志盘

游戏规则:每次只能调整2个标志盘的位置。

评价方法:由教师统一摆放标志盘,先完成的小组获胜。

在“魔方”折返接力跑的游戏过程中,只要稍加改动,游戏的练习密度、锻炼部位和游戏难度都会随之改变。如,可从游戏方式入手,将跑步改为单脚跳或爬行,就能从提升奔跑能力变为加强腿部力量和协调能力;可从教学内容入手,改变“检验员”的动作,将纵跳改为深蹲或俯卧撑,从而丰富练习内容;可从组织形式入手,将每组分为2个小组分别站在起点和终点,由两端向中间跑动,两组同时出发并观察摆放,加大摆放的不确定性,或将4路纵队的并列出发改为“十”字形的4点出发,增加奔跑距离和练习密度;也可从游戏难度入手,在初期游戏阶段,安排2名学生一同出发,边观察边做出决策,分工明确,降低难度,或将前期打乱标志盘的任务给到相邻小组,增加游戏的未知性,小组成员之间讨论如何设计出最多步数的摆法,培养学生“攻”与“守”的意识,提高游戏难度;还可根据学生游戏掌握情况,增加“魔方”的行数和个数,从而增加标志盘组合变化的可能性,提升游戏维度。

通过标志盘的摆放模拟魔方的还原过程,小小的改变、简单的结合不仅能让学生快速掌握游戏方法,还能让体育游戏更具趣味性,为常规的接力跑增加活力。

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