漫射光源在CG 原画绘制中的运用
2021-12-30白雨南京传媒学院
白雨(南京传媒学院)
一、什么是CG绘画
CG 是“Computer Graphics”的缩写,原意为“电脑图形图像”。CG 绘画即计算机数字绘画,其实就是用电脑绘制完成的绘画艺术,本质上是一种新的绘画工具,是21 世纪以来、第三次工业革命后逐渐发展壮大的新技术。CG 绘画的样式非常多,有拼贴、修图、综合材料等,可谓“无所不用其极”。CG 绘画中又可细分出插画、原画、漫画、游戏概念图等类别。在本文中我想要着重研究的类别是CG 原画。原画又叫“前期设定”,英文原意是“Visual Development”,字面翻译是“视觉发展”,也就是视觉传达设计。这种传达主要体现在影视作品(动画、游戏、真人电影)的前期设计阶段,包括角色设计、分镜、道具设计、色调设计、场景设计、光影设计等。
“原画”不同于其他类别的CG 绘画,由于“原画”服务的对象是动画、游戏或真人电影,因此,它对原画师绘画功底的要求较高,即角色、物体或场景需要塑造立体感、且造型能力强、画面需要有很强的真实感、构图有美感等等。简单来说,所有的东西都需要画“对”、需要绘制“正确”。如今,3D 动画和游戏在影视娱乐产业中占据越来越重要的比重,因而,在原画设定中,有两个技法是需要原画设计师掌握的,一个是塑造立体感,包括角色、道具和场景的立体感;一个是绘制出正确的光影。而在CG 绘画中,立体感的塑造以及光影都和漫射光有着分不开的关系。
二、漫射光及其特点
既然塑造立体感和绘制有真实感的光源都离不开漫射光,那么,什么是漫射光呢?漫射光在广义上是指当一束平行的光照射到粗糙的表面时,因物体表面凹凸不平,所以,射入的射线虽然互相平行,但由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称为“漫反射”,造成这个反射的光则称为“漫射光”。在美术领域中,漫射光简单说来,是指太阳光照射在云层上,由于云层的凹凸不平,导致光线被云层分散,光线在透过云层后照射在物体上的光叫作“漫射光”。漫射光有四个特点,这四个特点分别是:(1)柔和的投影;(2)接触面投影;(3)没有明显的明暗交界线;(4)物体本色的高度还原。只要在绘画过程中,展现出这几个特点,就可以很准确地表达出“漫射”的效果。
(一)柔和的投影
由于漫射光的光源被云层所分散,因此,光照射在物体上时,光的强度较弱,由此形成的物体投影的边缘也比较模糊、柔和。在表现漫射光下的投影时,投影的画法是从物体的底部开始慢慢向外由深到浅的渐变,物体的底部颜色较深,投影越往外扩散颜色越浅、越淡。还需要注意的一点是,漫射光的角度不是固定的,在下笔前需要首先判断漫射光的投射角度,根据不同的光线角度确定投影的位置。
(二)接触面投影
接触面投影是指物体和物体之间碰触时所产生的投影。在黑白灰关系中,接触面投影的灰度较深,这是因为在“接触面”上,由于接触的“面”光是照不进去的,因此,形成了相对很黑的一片区域。在实际绘制过程中,接触面投影常常会被描绘成一根细细的线,但这需要依具体情况而定,因为那毕竟是一个“面”,而不是一根线,因此,假如接触面积比较大,在绘制时,就得一个面来表现这部分的投影。
(三)没有明显的明暗交接线
与聚光下的物体所呈现出的明显的明暗交界线不同,漫射光下的物体的明暗交界线几乎是看不见的。这是由于光是从各个方向洒向物体的,因此,光是已一种柔和的方式洒下来的,而不是直射下来的。
(四)物体本色的高度还原
本色从字面意义上来说,可以理解为本来的颜色。在美术行业中,本色又可称作“固有色”,即物体在白色光源下呈现出来的色彩。这里的“白色光源”指的就是漫射光,在日常生活中,也就是阴天的光,因为阴天时天空中有厚厚的云层,才能形成漫射光。这种白色的光自身不带任何色彩,因此,照射在物体上时,才不会影响到物体本来的颜色。
如图1 中的这只小猪沐浴在漫射光下,光源方向为顶光,可以看到光是从头顶上方洒下来的,因此,越靠近光源的地方暗部越浅,反之越远离光源的地方投影的深度越深。在这张图中,我们也可以同时看到,“漫射光”常常出现运用在阴天的场景中,因为阴天云层较厚,从而可以实现“漫射光”的光源效果。因此,在下图中,图中的场景也是沐浴在“漫射光”中的。
图1 CG角色设定
三、用“漫射光”塑造立体感
运用“漫射光”的原理来塑造物体立体感是最为准确和快捷的CG 绘画上色方法。漫射光并不是唯一的光源种类,还有一种光源叫作“聚光”,那么,为什么不采用聚光灯照射的方法来给物体上色呢?
这其实是由聚光的光源特点所决定的。聚光与散光/漫射光相对,照射角度狭窄,是集聚于局部的光线。因此,假如用“聚光”作为主光源作画,会出现光影描绘不准确、缺少真实感的情况。
(一)聚光的特点
“聚光”和“漫射光”相反,它有以下几个特点:(1)清晰的投影。在聚光灯的照射下,物体的投影边缘较为清晰,投影颜色也较深。(2)明显的明暗交界线。聚光灯下的物体会呈现出明显的“明暗交接线”(“明暗交接线”实际上是指“明暗交接面”,而不只是“线”;“明暗交界线”依附于形体和光线产生,是由光线而确立的物体中的重色块。)照射的角度不同,明暗交界线的位置也不同。(3)难以辨别物体本色。阳光本身偏暖,并且在明暗交接处形成了清晰的明暗交界线,因此,很难在阳光下判断角色的准确颜色。也就是说,阳光改变了物体的一部分“本色”,使本色发生偏移,从而在上色阶段难以下笔。由于聚光照射下,物体难以呈现出本色,因此,在CG 绘画中,会首先假定漫射光为主光源,在漫射光的作用下,先完成物体立体感的塑造。
(二)CG 绘画中利用漫射光上色的步骤
第一步铺色。在已有的底稿上铺上一层底色,这个底色也是物体的第一层颜色,也是物体的“中间色”或“本色”。在铺色时,只需平铺一层颜色即可。
第二步确定明暗。到了这一步就可以开始根据光的位置来刻画初步的明暗关系了,需要注意的是,在Photoshop中选择颜色时,只挑选比本色深或浅的颜色进行立体感塑造,尽量避免选择与本色相差太大的颜色,否则,会导致在铺大关系的阶段,物体颜色“失色”的困境。
第三步强调光影。这一步主要服务于有强烈光线的情况下,所做出的强烈光影效果,如太阳光、聚光灯、夜光等。在Photoshop 中,我们并不需要“徒手”画出光影效果,因此,在这一步中,只需在原有的图层上新建一个图层,并将新的涂层模式调整为“叠加”即可。因为只有在“叠加”模式下,我们上色时可以改变原有物体颜色的深浅,但并不会改变或覆盖已有的立体感效果。所以,在处于叠加模式的图层上绘制时,只需要选择“取色器”中的黑/白色(即颜色的明度),这样选择便可以画出本色的深浅,而不影响物体的立体感(如图2、3)。
图2 CG白天室内场景
第四步阴影的温度。每种光源都有它自己的“温度”,阳光偏暖、夜光偏冷、白炽灯偏冷等等。所以,假如缺少了阴影的温度,或是没有在画面中体现出阴影的颜色偏向,会导致物体看上去死板、不真实。那我们应该怎样调整阴影的“温度”呢?
图3 CG夜晚室内场景
首先,在所有已绘制的图层上新建一个调整图层,调整图层的种类选择“色相/饱和度”,在此调整图层上,我们通过调整“色相”“饱和度”或“明度”来使物体阴影的颜色发生偏向,从而改变阴影的“温度”(由于“调整图层”的特点是只作用于它下方的图层,因此,每次在设置“调整图层”时,需要将此类图层放在所有图层的最上方)。有时,物体或角色是面向阳光、背向屋内的,因此,角色脸上的阴影较暖,而背面则较冷,这时,我们就可以用调整图层来绘制出冷暖对比,让画面和光影看上去更自然、更真实。
四、漫射光塑造不同质感
漫射光不仅可以更好地呈现出物体的立体感,也可以较好地展现出物体的质感。那么,什么是质感呢?
质感是指造型艺术形象在真实表现质地方面引起的审美感受。即每种物体都有特定、独有的材质,如玻璃、青铜、皮草、皮革、皮肤等,这些不同的物体/物质都有它特有的、特殊的材质,这就是质感。那怎样能够在漫射光的状态下,绘制出准确而又自然的质感呢?
首先,我们需要了解几种材质的分类。分别是粗糙、光滑、半透明和全透明四种。基本上所有的材质都可归纳进这四大类中。
(一)粗糙
当光源照射在此类质感的物体上时,由于物体表面比较粗糙,从而导致光源无法直接按原路反射,因此,光源会朝着不同的角度和方向反射回去。由此形成的材质感是没有反光的、比较平滑的光影效果。
(二)光滑
当光源照射在此类质感的物体上时,由于物体表面很光滑,因此,光源可以直接按原路(原方向)反射回去,并且当光源洒在物体周围的平面时,平面反射的光也会投射在物体上,从而在物体表面形成反光。由此形成的材质感是反光的、比较平滑的。
(三)半透明
当光源照射在此类质感的物体上时,由于物体是半透明的,因此,光源会穿过一部分物体的内部,可穿透的部分光线会抵达放置物体的平面,当光照射在平面后,又反射一部分光进入物体内部,这一系列过程便形成了物体的半透明质感。
(四)全透明
当光源照射在此类质感的物体上时,由于物体是全透明的,因此,光源会穿过物体的内部,接着光线会抵达放置物体的平面,当光照射在平面后,反射光又进入物体内部,这一系列过程便形成了物体的全透明质感。其次,当理解光和质感的关系后,我们应该怎样在CG 绘画中绘制出准确又自然的质感呢?
(1)平铺本色。首先,平铺一层物体的本色/固有色。(2)铺明暗。其次,绘制出物体的明暗和立体感。在绘制这一步时,需要暂时将光源拟定为漫射光,这样有利于立体感的塑造。(3)绘制质感。绘制质感是基于立体感之上的,没有立体感的质感基本等同于一幅失败的画作。绘制质感时,需要在Photoshop中新建一个“调整图层”,并将画笔颜色调整为黑白,用“黑白灰”在调整图层上,根据物体的质感特点作画,以达到绘制质感时不破坏物体立体感的目的。
五、漫射光在绘画中意义
综上所述,漫射光对美术创作者的帮助很大,那么,它的实际意义有以下几点:首先,在充分理解漫射光后,便给绘画中的光影设计多了一种选择,在大多数情况下,如果将漫射光运用在画面中,可以使画面的“情绪”产生变化,能够使观者“读”出图中“阴郁”的情绪,从而更好地展现作者想要表达的意图;其次,在实际的美术创作中,运用漫反射来上色可以提高绘画效率,即快速地绘制出正确的物体颜色和质感。