APP下载

迭代式项目教学法在Scratch程序单元教学中的运用策略探究

2021-07-07高鹰

考试周刊 2021年43期
关键词:项目教学

高鹰

摘要:Scratch程序设计是苏科版小学信息技术五年级必选课程之一,该课程自2014年开设以来,受到师生的一致欢迎,但受传统教学思想和教学模式的影响,教学效果并不明显。文章通过迭代式项目教学法进行有效改进,开展教学活动,给予了具体的实例和建议。

关键词:项目教学;迭代式;Scratch程序设计

随着教学研究的深入,小学信息技术课堂教学发生了很大变化。引入Scratch程序设计课程以来,出现了较为明显的模式化倾向。在单一、固化的教学模式的左右下,部分教师依旧采用已有的教学模式进行教学,课堂失去了灵动与生气,在一个个光鲜亮丽的作品背后,使学生思维的固化,因此,基于学生为本的理念,基于课堂教学,构建更为丰富、立体、可行性的教学模式是如今小學信息技术教学研究的新课题。

一、 基于现状,从固化思维向深度学习延伸

Scratch是一款由麻省理工大学开发的适合8~14岁儿童编程的软件,对于四年级的学生来说有很大的乐趣。在当前的教育环境下,通常教师采用情境教学法、任务驱动法来进行课程设计,往往会出现以下问题:

一是单项活动局限化。Scratch程序单元的每一课都是围绕一个话题展开的,脚本搭建是整个单元的核心,但不同学生对同一活动主题的理解有一定的差异,设计的作品相对局限,存在思维定式,难以创新的问题。

二是程序开发封闭化。Scratch作为一款程序设计的入门软件,以其独特的积木式、趣味性吸引着学生,但从程序角度来看,完成一个作品需要经历设计、开发、测试、改进的过程,采用上述两种情境教学的方式往往完成一系列工作的都是同一人,可能产生设计不理想、不全面、不合理等问题。

鉴于以上两种可能出现的问题,在Scratch程序单元教学过程中,要以程序设计软件开发的思维来审视教学实践环节,遵循软件设计工作的系统性,在教学过程中,尽量以连续性的教学体系结构,充分帮助学生运用所学知识。

二、 打破壁垒,迭代式项目教学法的介入融合

迭代式项目教学法是将迭代式开发引入项目式教学,是以学生为主体,关注项目内容,将项目内容分解到每一次迭代中,以渐进的方式在不断巩固所学知识的基础和基本技巧的过程中,根据项目演化过程,适时加入新的知识与方法,使课程教学目标在迭代中逐步实现。

简单地说,就是把一个大的项目,划分成若干个小的项目,有步骤地去完成。在由简到繁的迭代开发中,作品由最初的雏形经过一系列的迭代演化,由部分到完整,由弱到强,最后完整强大。学生不仅学习到了课程知识,设计出了完整的Scratch作品,同时激发了学生进一步学习的热情,使其分阶段、有计划、主动地进行开发设计,锻炼了学生在实际中发现问题、解决问题的能力,有助于培养学生的计算思维,实现从课堂到生活的无缝对接。

三、 探索路径,基于迭代式项目教学法的教学尝试

【课例解读】以苏科版小学信息技术五年级第7课《穿越迷宫》为例,要求学生绘制迷宫,掌握多种控制角色的方法,运用多类侦测与判断控件创作游戏。

【传统教学反馈】

1. 本课预设一般为2到3课时,非首课时时,学生会有作品丢失、基础不一致的问题存在。

2. 学生作品受教师教学情境影响,一般为统一的情境作品,如若情境不一致,在后续问题讲解过程中学生较难理解知识点,从而增加教师工作量。

3. 学生制作的迷宫主要会存在迷宫图绘制不够精美、角色运动随意、游戏简单等问题。

采用迭代式项目教学法融入教学,调整教学内容并改善授课模式,关注如下问题:

(1)什么是迷宫游戏?

(2)迷宫游戏的要素有哪些?

(3)迷宫游戏的主题思想是什么?

带着上述三个问题,从项目规划设计、项目创作与测试、迭代过程实施、项目测试与改进四个方面进行了教学尝试。

(一)阶段一:项目规划与设计

项目规划与设计是Scratch程序作品创作中最为重要的一环,对项目难度的预设直接影响学生的学习效果,在这个环节教师需要根据学生实际水平、教学资源等进行引导规划,帮助学生了解与讨论项目,达成可行性的作品创作方案。

【教学尝试】

1. 经验交流,理清迷宫游戏的基本要素

让学生说说或玩一玩迷宫游戏。

帮助学生理清什么是迷宫游戏,迷宫游戏的要素有哪些:

迷宫 怪物 道路

角色 运动

规则 时间 奖惩方式

2. 体会迷宫、角色、规则三者之间的关系

与传统教学直接绘制迷宫图不同,在制作时要依据迷宫游戏的基本要素,引导学生说说,三者的关系如何?制作时要注意什么?

迭代结构:

迷宫 怪物(也可其他) 道路(至少一条通路、绘制规整)

角色 运动(可以顺畅通过迷宫)

规则 时间 奖惩方式 主题思想(拯救、寻宝……)

3. 尝试绘制迷宫图

引导学生绘制迷宫图,选定主题思想,确定角色进行游戏创作。

(二)阶段二:项目创作与测试

根据学生完成情况,重新安排集中的实践环节与相关课程内容的教学顺序,确保学生有足够的知识完成集中实践环节。

【教学尝试】

1. 理清迷宫游戏剧情情节,导入角色并让角色运动起来。教师引导学生围绕角色运动展开思考,“可以怎么运动?角色运动有什么要求?”等问题进行思考,并弄清角色运动特点:键盘或鼠标控制,不能走出通道,穿墙而过。

2. 联系实际,巩固方法。引导学生回忆控制角色运动的方法,通过启发找到行进时不走出通道的方法。

猜你喜欢

项目教学
提高机械原理教学质量的几点思考
浅谈电气自动化专业课程的一体化改革
引企进校实施项目教学新载体
金属材料类工程教育人才培养初探
以就业为导向,高职教育中《儿童常见病护理》课程教法的实践与研究
基于多元智能理论的高职项目教学分组学习探讨
基于项目教学的人才培养模式改革