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展示空间的体感交互设计方法分析

2021-02-23杨芳

科教创新与实践 2021年44期
关键词:展示空间交互设计

摘要:伴随着计算机图形图像技术的飞速发展,人们对展示空间中的展示要求越来越高,传统的展示形式已无法满足人们的需求。为了提供人们这方面功能上的需求,在展示空间中融入体感交互技术,能够丰富展示空间的展现形式,也给参与者提供一种全新的创新性观看形式。因此,在展示空间融入体感交互设计,针对不同目标和内容进行互动,对体感交互在展示空间中的运用具有设计探索价值和实践意义。

关键词:展示空间;体感交互;交互设计

一、体感交互的特征分析

(一)体感交互的定义

体感交互模式是脱离人体直接接触的技术设备,可以通过肢体表达形式操作虚拟现实的对象,可以与数字设备展开空间形式互动的智能操作技术。这种数字时代的交互方式的特别之处在于,它能让计算机拥有一双可以观察这个世界的“眼睛”,在不同的空间,只需要通过肢体表达自己的动作指令,达到脱离物理空间限制的三维体感式交互体验感。

(二)体感交互的特征

1、交互行为的易学性

使用者交互行为的动作设计是重要的环节,使用者可以用交互动作语音表达自己动作指令。因此,在交互动作方式的设计做到简单易学是设计的关键。使用者只需要通过自己的交互语言动作,通过自己的交互行为目的,在无任何接触形式下即可完成整个交互流程。

2、交互反馈的效率性

交互的流程是使用者通过交互方式与交互系统及时反馈组成的一种行为方式,使用者根据自己心里诉求融入当前的实际环境,及时的做出交互行为动作,从而获得系统的反馈。这种反馈方式是一种动作行为感知,能够清楚知道使用者的交互目的,从而做出及时、有效的交互反馈。

二、展示空间中体感交互特征分析

(一)生动性

传统展示空间以实体展示品为主,本身只具备单一的观赏性,缺乏趣味性,导致人们不会主动地去关注展示空间物品本身的内容。而在展示空间融入体感交互设计能够提高观赏性,激发公共空间观赏者主动获取展品的主观意愿。

(二)科技性

当今社会,随着数字化产品的发展,展示空间中高科技手段运用的越来越普及,数字媒体交互方式也越来越多。在商业场景下,顾客在选购物品上更加便捷,购物体验变得舒适。通过人工智能化的方式转变,让人们有了更加优质和舒适的交互体验。

三、展示空间的体感交互设计方法

(一)展示空间体感交互设计的目标层

体感交互模式是有两个目标层组成,分别为“应用产品目标”和“用户需求”组成的,它们是体感交互模式产品的应用基础,设计师同时也需要有敏锐的洞察力捕捉用户与市场的关系,确定体感交互商品的目标群体。

1、应用产品目标

在当下,交互设计师需要有捕捉市场现状趋势、商品使用目的、实际运用的场景及体感交互技术的可实施性几个目标,思考体感交互产品的市场需求,为交互产品设计提供明确的设计方向。

2、用户需求

用户需要是影响交互产品设计的关键环节。交互产品的销售量在于它是否满足了用户的功能性需求,然而交互产品设计师在设计中也容易脱离实际需要,用户也是无法接受的。体感交互设计师在产品设计之初,就应该明确自己的目标群体,用户真正的需求是什么,站在用户的角度去考虑问题,有效的设计出交互产品,才能得到使用者的认可。

(二)展示空间体感交互设计的功能层

能够有效的捕捉使用者的需求,交互设计师才能设计出符合使用的產品,通过交互设计产品提供给使用者的信息内容和功能需求,明确目标到行为方式的转化模式。

1、内容安排

在整个交互设计模式中,使用者通过肢体语言互动行为来得到商品的内容,这也是体感交互行为中的关键环节。同时在商品内容的设计方面也要考虑以下几个方面:

技术设备是用户进行交互的重要载体,使用者的体验感主要是技术设备所支撑的。然而,科学技术一直都在发展,技术设备同样也得到了升级,体感交互设计也需要适应科技技术的变化,设计理念要紧跟的时代的潮流。优质的技术设备能够给用户带来良好、流畅的体验感。因此,在内容的安排上,需要思考技术设备先进度,最大程度化发挥技术设备的优势,更好服务用户体感的交互内容,达到最佳交互体验。

体感交互产品一般是通过人机交流的模式在特定场景下进行交互体验,用户一般通过手势和身体传达自己的交互意图,技术设备通过对人的姿态进行识别,系统做出及时的反馈。这就要求在动作设计上符合容易学、容易记、识别度高的要求,可以让使用者避免复杂的操作流程沉浸在交互体验感上。

在交互内容上需要一般采用有趣味性的内容来吸引用户来提高交互体验感,调动使用者的积极性,提升使用者参与度。设计师在交互方式的设计上,需要思考交互内容的内涵、功能等之间的影响因素,设计出符合交互情景的互动内容,提升交互体验感。

交互环境的设计上,不同空间的展示环境同样要进行思考。符合使用者需要的空间能够给一种代入感,加深用户在交互体验中的沉浸感。

2、功能需求

在内容的安排之后,需要在内容设计上进行设计,交互产品需要有针对性的服务于目标用户群体。

2.1需求提炼

通过市场调研分析研究,以及整个策划内容,体感交互设计师需要从互动内容和展示形式的方面出发,提炼出用户对体感交互设计的需求。

2.2需求说明

提炼出体感交互设计的功能性需求之后,设计师需要制作出功能的使用方式说明,这种说明形式区别于传统形式的功能定义,为技术设备开发者提供指导性的参考价值。

2.3需求评估

功能需求形式会根据体感交互形式不断的进行升级和完善,交互设计师需要通过交互过程中遇到问题进行有效性的测试,对交互设计的合理性进行辨别和验证,从而设计出符合使用者需求的功能性体感交互产品。

结语

在目标、功能、形式和技术方面分析展示空间中体感交互产品设计,总结体感交互产品的指导方式和设计形式,为展示空间中体感交互产品的设计提供现实性的思路。提高体感交互产品内容和方式上的沉浸式体验感,整合交互产品的流程,设计出方便学习的交互产品,提升使用者的参与度,为用户提供舒适、自然的体验。

参考文献:

[1] 陈华.公共艺术设计与城市公共空间的关系[D].湖北美术学院,2007.

[2] 张思亮.体感交互系统的人体动作识别研究[D].华南理工大学,2015.

[3] 吴伟和,万巧慧.体感语境下的交互行为设计[J].装饰,2013(6):104-105.

[4] 黄晟.基于用户体验的APP设计研究[D].陕西科技大学,2012.

作者简介:杨芳(1992.10~),男,民族:汉 籍贯(安徽省芜湖市),单位(安徽信息工程学院),职称:助教 学历(2017级硕士)研究方向:艺术设计。

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