人类情感与机器情感:人工智能领域的情感研究*
2020-05-20
“人工智能”无疑是近年来当代艺术领域的热点词汇。人工智能的意识、直觉、情感问题尤其引起了艺术家们的注意,许多艺术家的作品都针对这一话题进行了探讨。人工智能是否拥有人类的情感特征?人工智能的情感是否等同于人类一贯定义的情感?本文试图走出人类中心主义的观察视角,审视人类情感与机器情感之间的界限与关系,并为人工智能的艺术实践分析注入全新的视野。本文首先探讨了生物意义上的情感是什么,并从正反两方面分析机器究竟是否可以拥有情感,并提出“机器情感”的定义。本文还回顾了情感在人工智能机器领域的一些相关理论和实践。得出的结论为,虽然人工智能无法拥有人类情感,但是可以拥有脱离了人类情感狭义范畴以外的“机器情感”,在人工智能机器内部建构情感机制或将成为这一领域新的研究方向。
情感;人工智能;机器情感
皮卡德(Picard)曾讲述这样一个故事:孩子们会认为情绪的产生来自恐龙玩具巴尼,而巴尼有意识的表达行为也会鼓励他们相信“巴尼具有情感”1.Picard, Rosalind W., 'What Does it Mean for a Computer to Have Emotions?', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts, Cambridge: The MIT Press, 2003, pp.213-235.。据我们所知,孩子们一直把情感寄托在娃娃和填充动物玩具上,而在我们的认知中则同意这样经验:玩具从来没有、也无法拥有情感。那么,将恐龙玩具与人工智能进行类比,我们不禁想要发问:为什么人类会思考“人工智能是否可以拥有情感”这个问题?
埃金(Arkin)认为,机器人学家大多以实用主义的功能性出发,忽略了情感特征2.Arkin, Ronald C., Moving up the Food Chain: Motivation and Emotion in Behavior-based Robots, Georgia Institute of Technology, 2005.。随着人类对于人工智能沟通能力的进一步要求,研究者们逐渐将人类情感的一些特征赋予机器。那么,此时的机器所具备的情感特征是否和恐龙玩具巴尼一样,只不过是人类将自身情感投射于彼身所产生的共情作用呢?然而,机器和人类所产生的情感互动毕竟远远超出了玩具所能及的范围,它的这种情感能力让人不禁想到“机器情感”这个词语。此时,似乎有必要重新审视人类情感的定义。是否仅从人类中心主义出发的情感定义已经不足以囊括机器情感?我们是否可以跳出人类情感或者生物情感的桎梏,来重新定义机器情感?以上是本文想要探讨的问题。
首先,本文从情感的来源、定义和分类几方面讨论了一般生物意义上的情感。第二,本文探讨了人类赋予机器情感的动机和目的是什么,然后从正反两方面分析了机器究竟是否可以拥有情感,并提出“机器情感”的定义。第三,本文介绍了情感在人工智能机器领域的一些相关理论,包括身体理论、评价理论、皮卡德的情感四要素等。第四,本文通过回顾近几年来的相关文献,发现越来越多的研究者尝试对于在人工智能机器内部构建“机器情感”进行探索。最后一部分是本文的结论。
一、什么是情感
① 薛雷,《情感》,语音影像交互装置,2019年
从神经生物学角度,情感的来源在于杏仁核(amygdala)与大脑皮层(cerebral cortex)之间的紧密作用3.Arbib, Michael A., and Jean-Marc Fellous.,'Emotions: from Brain to Robot', Trends in Cognitive Science, No.12(2004): 554-561.。我们知道,生物的情感表达与面部表情的传递有直接联系,属于生物内部的情感范畴。在脑部运动中,观察面部表情能够激活杏仁核,倘若杏仁核受到损伤或缺陷,则会导致情绪表达混乱,使观察与认知表情发生困难4.Rolls, Edmund.T, and S.M.Stringer., 'Neurophysiology of the Primate Hippocampus Leading to a Model of its Functions in Episodic and Spatial Memory', IEEE International Joint Conference on Neural Networks, Proceedings IEEE Xplore, 2004, p.636.。杏仁核与大脑的前额皮层也参与构建了社会性的情感,是社会交往当中的关键组成部分5.Davidson, Richard J., 'Darwin and the Neural Bases of Emotion and Affective Style', in The Annals of the New York Academy of Sciences(2010), pp.316-336.。例如,出于神经刺激,杏仁核触发了与情感相关的期望、惩罚或评价体系,是生物对感官事件做出评判的设施。
不同的学者从不同的角度来定义情感。迈耶斯(Mayers)从情感与身体的关系来定义情感:“情感是我们身体的适应性回应”6.Mayers, David J.(eds.), Emotions, Stress, and Health, New York: Worth Publishers, 2010, pp.497-527.。拉扎勒斯和拉扎勒斯(R.Lazarus and B.Lazarus)则侧重于强调情感对外部环境的反应:“情感是对于与环境的即时关系所产生信息的一种有组织的心理−生理反应”7.Lazarus, Richard S., and Bernice N.Lazarus, Passion and Reason: Making Sense of our Emotions, Oxford University Press, 1996.。普拉切克(Plutchik)则认为情感参与了从心理到行动的各个环节,是一种连续性的状态:“情感是一种松散地连接一些事件的复杂链条,这些事件始于一种刺激,随之引发包括感觉、心理变化、行动的冲动,再到特定的、目标导向的行为”8.Plutchik, Robert., 'The Nature of Emotions: Human Emotions Have Deep Evolutionary Roots, a Fact that May Explain Their Complexity and Provide Tools for Clinical Practice', American Scientist,No.4(2001): 344-350.。
目前对于情感的分类有两种主流的方式,一种是基本情感理论,另一种是情感维度理论。基本情感(basic emotions)的概念在心理学中被认为是将一组类似的情绪归于一种特定色彩的分类,依照不同程度,情感被标记为喜悦、幸福或狂喜等9.Kowalczuk, Zdzislaw, and Michal Czubenko, 'Computational Approaches to Modeling Artificial Emotion–An Overview of the Proposed Solutions', Frontiers in Robotics and AI, No.3 (2016): 21.。埃克曼(Ekman)指出“基本”一词具有三重含义:首先,基本情感的视角可以帮助我们区别那些相信情绪是一致的、只有强度和愉悦程度之分的视角,例如某些将消极情绪与积极情绪对立起来的简单分类;第二,基本情感状态表明情绪在处理基本生活任务时具有适应性的价值演变,它体现于人类处理反复出现的任务状态中(例如,对人际关系的处理、对个人生活情绪反应的处理,基本情感状态也与我们的先天特征或曾经的经历相关);第三,基本情感也用于描述形成复合情绪的组成元素,例如“自鸣得意”的情绪,是快乐与厌恶两种基本情感的混合体10.Ekman, Paul, 'Basic Emotions', in The Handbook of Cognition and Emotion (1999), pp.45-60.。
很多学者都尝试对于基本情感进行归类11.参见:Arnold, Magda B., Emotion and Personality, New York: Columbia University Press, 1960; Izard, Carroll E., Human Emotions, New York: Springer, 1977; Plutchik, Robert,' A general Psych Evolutionary Theory of Emotion', Plutchik.R.and Kellerman.H.(eds.) Emotion: Theory, Research, and Experience, Vol.1' New York: Academic Press, 1980, pp.3–33; Ekman, Paul, 'An Argument for Basic Emotions', Cognition & Emotion, No.3-4 (Jun.1992): 169-200;Minsky Marvin, The Emotion Machine and The Society of Mind, NY: Simon & Schuster, 2006; Tomkins S., Affect Imagery Consciousness Volume I: The Positive Affects, Springer Publishing Company, 1962; Tomkins S., Affect Imagery Consciousness Volume II: The Negative Affects, Springer Publishing Company, 1963;Tomkins S., Affect Imagery Consciousness Volume III: The Negative Affects Anger and Fear, Springer Publishing Company, 1991; Tomkins S., 'The Quest for Primary Motives: Biography and Autobiography of an Idea', J Pers Soc Psychol (1981).。例如,根据埃克曼的模型,人类的面部情绪具备可识别的六种基本情感状态(basic emotion states),分别是:快乐、生气、悲伤、害怕、惊讶、厌恶12.Ekman, Paul, 'An Argument for Basic Emotions', Cognition & Emotion, No.3-4 (Jun.1992): 169-200.。汤姆金斯(Tomkins)描述了幼儿自出生以来所表现出的内在情绪,如愤怒、尴尬、悲伤、恐惧、兴趣、快乐、惊讶、厌恶13.参见:Tomkins S., Affect Imagery Consciousness Volume I: The Positive Affects, Springer Publishing Company, 1962; Tomkins S., Affect Imagery Consciousness Volume II: The Negative Affects, Springer Publishing Company, 1963; Tomkins S., Affect Imagery Consciousness Volume III: The Negative Affects Anger and Fear, Springer Publishing Company, 1991; Tomkins S., 'The Quest for Primary Motives: Biography and Autobiography of an Idea', J Pers Soc Psychol (1981).。明斯基(Minsky)的六要素模型认为基本情绪包括:同情,嫉妒,爱,侵略,敬畏和尊重14.Minsky Marvin, The Emotion Machine and The Society of Mind, NY: Simon & Schuster, 2006.。
心理学中还有一种分类方式叫做情感的维度(the dimensional emotion),近期常常被用于衡量情感方面的研究。情感的维度使用一些指标来衡量情感的强度(emotional intensity)——情感影响行为的程度,例如刺激(stimulation)、能量(energy)或者激活程度(activation)等15.Kowalczuk, Zdzislaw, and Michal Czubenko, 'Computational Approaches to Modeling Artificial Emotion–An Overview of the Proposed Solutions', Frontiers in Robotics and AI, No.3 (2016): 21.。最早提出情感维度理论的学者是拉塞尔(Russell),他认为情感可以被一个环状复合体(circumplex)的两个维度来表示和衡量:1)价(valence),表示对于个体在经历这种状态时有多么愉快;2)激活度(arousal),表示个体因其特定的状态而采取某种行动的可能性16.James, A., 'Russell.A Circumplex Model of Affect', Journal of Personality and Social Psychology, No.6(1980): 1161-1178.。
在此之后,很多学者对于情感的维度模型进行了发展与探索17.参见:Plutchik, Robert, 'A General Psychoevolutionary Theory of Emotion', Plutchik.R.and Kellerman.H.(eds.) Emotion: Theory, Research, and Experience, Vol.1, New York: Academic Press,1980, pp.3–33; Plutchik, Robert, 'The Nature of Emotions: Human Emotions Have Deep Evolutionary Roots, a Fact that May Explain Their Complexity and Provide Tools for Clinical Practice', American Scientist, No.4(2001): 344-350; Thayer, Robert E., The Biopsychology of Mood and Arousal, New York: Oxford University Press, 1989; Posner, Jonathan, James A.Russell, and Bradley S.Peterson,'The Circumplex Model of Affect: An Integrative Approach to Affective Neuroscience, Cognitive Development, and Psychopathology', Development and Psychopathology, No.3(2005): 715-734;Lövheim, Hugo, 'A New Three-dimensional Model for Emotions and Monoamine Neurotransmitters', Medical Hypotheses, No.2(2012): 341-348; Takanishi, Atsuo, 'An Anthropomorphic Robot Head Having Autonomous Facial Expression Function for Natural Communication with Humans', Robotics Research, London: Springer, 2000, pp.297-303.。其中,赛耶(Thayer)的情感模型、普拉切克的情感之轮(Plutchik emotional wheel)和勒夫海姆的情感魔方(Lövheim's cube of emotions)常被应用于近期的研究之中18.参见:Vallverdú, Jordi, et al, 'A Cognitive Architecture for the Implementation of Emotions in Computing Systems', Biologically Inspired Cognitive Architectures, No.15 (2016): 34-40; Salmeron, Jose L.,'Fuzzy Cognitive Maps for Artificial Emotions Forecasting', Applied Soft Computing, No.12 (2012): 3704-3710; Salmeron, Jose L., 'Simulating Synthetic Emotions with Fuzzy Grey Cognitive Maps', Emergent Trends in Robotics and Intelligent Systems, Springer, 2015, pp.39-46; Fan, Kuo-Kuang, et al., 'Theory of Variable Fuzzy Sets for Artificial Emotions Prediction', Mathematical Problems in Engineering (2015).。
② 贾斯汀·伊玛德,《灵魂转移》,影像,2018年
③ 斯泰恩·德娅,《外乡人》,3D 动画,2018年
二、机器是否可以拥有情感
1.为什么人类要赋予机器情感
为什么人类要赋予人工智能情感呢?皮卡德提出了人类赋予机器一定情感能力的四个动机:1)第一个目标是创造出能够模仿活生生的人类和动物的机器人及类似的人造角色——例如,创造人形机器人(humanoid robot);2)第二个目标是使机器变得更智能,尽管找到一个有关机器智能性的、被广为接受的定义几乎不可能;3)第三个目标是通过建构情感模型来更好的了解人类的情感;4)第四个目标是使机器与人类之互动和沟通能够不那么让人沮丧和绝望19.Picard, Rosalind W.,'What Does it Mean for a Computer to Have Emotions?', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts, Cambridge: The MIT Press, 2003,pp.213-235.。皮卡德所提出的这四个动机似乎都是以人类为中心,希望机器能够在外观、智力和行为上更接近人类,并且通过机器来进一步探索人类情感的知识谱系。
阿尔比布和和费勒斯(Arbib and Fellous)则从人类中心主义之外的角度指出人类对赋予机器情感产生兴趣的四个原因:1)目前的技术已经表现出了赋予机器人情感化表现(例如,电脑教师)和肢体动作(例如,机器宠物)来促进人机互动的一些价值;2)他们提出了一个问题,即机器人在未来的价值可能不仅仅是模拟人类的情感表达,而是可以真正“拥有情感”;3)这进而要求我们重新审视情感的神经生物学来创造一些新的概念,因为我们已知的概念最初是为了人类而提出的,之后扩展到生物和机器上,这使得研究机器人的情绪问题变得有意义;4)这进而表明,制造“情感机器人”也可以为生物情感理论提供一个新的试验温床20.Arbib, Michael A., and Jean-Marc Fellous., 'Emotions: from Brain to Robot', Trends in Cognitive Science, No.12(2004): 554-561.。阿尔比布和和费勒斯抛出了一系列的相关问题:在未来,机器除了模拟人类的情感表达,是否可以真正“拥有情感”?基于人类而产生的一些理论和概念(例如,神经生物学、生物情感理论),是否会随着机器人的诞生而衍生出新的研究方向?本文不禁想要进一步追问:如何定义真正“拥有情感”?机器人是否可以和人类、动物一样被纳入“生物”的范畴?“拥有情感”指的是机器人产生独立于人类的情感,甚至思想吗?
2.机器不能拥有情感
反对者们往往从以下三个方面来反驳机器可以拥有情感:
首先,机器的情感传达和情感识别系统与机器对任务的领会、认知、执行能力相关,而设计者强调机器在传达与认知上的技术执行能力,其塑造方式暴露了一定的情感缺陷。如帕里西和佩特罗西诺(Parisi and Petrosino)所言,现有“情感机器人”(emotional robots)的行动受到象征性、基于角色(rule-based)的系统所控制21.Parisi, Domenico, and Giancarlo Petrosino, 'Robots that Have Emotions', Adaptive Behavior, No.6 (2010): 453-469.。
其次,人工智能以人类情感为基础,却又局限于人类情感。贝克(Becker)的研究探讨了机器在人机交互中的被动角色。他认为,机器情感仅仅定位于社会关系网络的活动和相对应的能力表现中;人工智能实体是根据人类的交流与认知能力模型所构建的人工物,他们没有个性,只是一个屈居于人类的交互伙伴22.Becker, Barbara, 'Social Robots-emotional Agents: Some Remarks on Naturalizing Man-machine Interaction', International Review of Information Ethics, No.6 (2006): 37-45.。
例如,ECAs(embodied conversational agents)项目尝试塑造人工智能的具身化情感主体。为了让机器产生与人类情感相关的特殊活动,并在此基础上实现基于机器自身的再构建活动,ECAs将人类情感做出分类,以此构建情感识别的样本。通过心理学实验,他们设置了包括“生气、悲伤、快乐、害怕、羞耻、骄傲、失望”在内的7种基本情感23.Scherer, Klaus R., Facets of Emotion: Recent Research, Lawrence Erlbaum Associates,1988.。然而,贝克认为,这些可观测到的行为模式限制了机器对情感的识别系统构建,主观感觉(feeling)和联动生理的过程并未得到真正的重视24.Scherer, Klaus R., Facets of Emotion: Recent Research, Lawrence Erlbaum Associates,1988.。一方面,ECAs将人工智能的情感主体以人类作为基本参考模型,是基于人类的机器情感延伸;另一方面,也反映了实施情绪观测过程中的人类主体视角。因此,机器的情绪被设置成为样本化的范例,是具备规律可循的处理模式,限制了机器情感的视域。贝克认为,当人类依据他的角度和兴趣做出观察时,能够得到他想要收集到的特定情感,这是由观察主体出发的视角,为机器情感实施了一定的主导权25.Scherer, Klaus R., Facets of Emotion: Recent Research, Lawrence Erlbaum Associates,1988.。那么,情感机器人所产生“情感”,源自设计者对人类情感模型的理解与构建,完成让机器执行传达情感任务的功能,促成我们对机器产生具有情感的误解与幻觉。
① 塞德格克·普莱斯(Cedric Price),《发电机项目》,佛罗里达州白橡树(五个外壳,模型和底板),1978-80 年,MoMA
② Elena Knox 和渡边克巳,《御御签》(OMIKIJI),通过互动将参与者的个人信息转码,并通过声音系统实时重新解读,作为御御签发送给参与者。
③ 石黑浩(Hiroshi Ishiguro),《改变》(Alter),“人工智能——超越人类”展览现场,2019,巴比肯艺术中心
④ Kaspar社交机器人,用于教导自闭症谱系障碍患儿适应社交互动
最后,从对动机选择的角度来看,机器也不具备产生情感的可能。行为的实施与生物动机直接相关,当生物面对多种动机之间的竞争时,将产生对动机的决策行为,触发带有策略性的情感。
阿尔比布的图式理论(schema theory)揭示了生物多种动机的生成过程,并分析了由于生物行为选择而引发的策略性情感。他借助螳螂为模型,说明生物的行动不仅受到外部环境变化影响,也与螳螂所处的视觉刺激境遇、生命体的内部可变因素、已有关于刺激物的经验有关26.Scherer, Klaus R., Facets of Emotion: Recent Research, Lawrence Erlbaum Associates,1988.。与动机相比,情感能够为生物体的行动提供更为高效、准确、迅捷的通道27.Scherer, Klaus R., Facets of Emotion: Recent Research, Lawrence Erlbaum Associates,1988.。当生物对动机做出选择时,生物性身体/脑部感觉呈现了特殊的状态,情感由此生成28.Scherer, Klaus R., Facets of Emotion: Recent Research, Lawrence Erlbaum Associates,1988.。例如,在生物体不同强度的活动中,进食与交配都是具有竞争性的行为动机,那么,情感状态将联合生物对外部环境的感知,帮助生物作出选择并执行。根据该模型,机器的设计者将相应的潜在控制参数与一系列的可变动机选择相连,构成机器的行为选择机制,也引发了相对应的情感功能。
⑤ 御御签2
阿尔比布和费勒斯认为,机器不能就此被认为具有情感,因为他们无法在特定情况中控制自身的行为做出动机选择29.Fellous, Jean-Marc, and Michael A.Arbib (eds.), Who Needs Emotions? : The Brain Meets the Robot, Oxford University Press, 2005.。并且,人工智能的构建系统中,动机是机器的驱使机制,是功能性的主要体现。人工智能的动机控制权在于设计者和它的交流用户,机器人只实现了技术上的行动,并没有策略或动机层面的回应行动。正如帕里西和佩特罗西诺所言,倘若机器人没有自主的动机,它将不会具备情感30.Parisi, Domenico, and Giancarlo Petrosino, 'Robots that Have Emotions', Adaptive Behavior, No.6 (2010): 453-469.。
3.机器情感
阿尔比布和费勒斯将情感在人工智能领域的应用划分为内外两个部分:其一是情感的外部,指的是为了沟通和社会协作所做出的情感表达;其二,情感的内部,指情感可以影响行为的组织(例如行动选择、注意力和学习)31.Arbib, Michael A., and Jean-Marc Fellous., 'Emotions: from Brain to Robot', Trends in Cognitive Science, No.12(2004): 554-561.。与情感的外部(或社会方面)相关的研究通过利用人类的拟人化倾向,促进机器人与人类主体之间的情感和共情关系的机器人的构建;与情绪的内在(或个体方面)相关的研究则致力于机器人主体的构建,其行为受到以自然情绪调节机制为模型的内源性调节过程的影响32.Damiano, Luisa, Paul Dumouchel, and Hagen Lehmann, 'Towards Human–robot Affective Co-evolution Overcoming Oppositions in Constructing Emotions and Empathy', International Journal of Social Robotics, No.1 (2015): 8.。帕里西和佩特罗西诺指出,“目前的情感机器人能够表达情感或者认知我们的情感表达,但是他们不能被认为拥有情感,因为情感对于他们的行为不起任何功能性的作用”33.Parisi, Domenico, and Giancarlo Petrosino, 'Robots that Have Emotions', Adaptive Behavior, No.6 (2010): 453-469.。根据他们的观点,人工智能模拟人类情感的表达或是识别人类情感表达并不被认为是“拥有情感”,而只有当其干预和影响其行为的组织时可以被认为是真正“拥有情感”。换句话说,情感的内部更加符合“人工智能拥有情感”的标准。
达米亚诺等(Damiano et al.)则进一步将赋予机器人主体情感调节机制认为是一种真正产生机器情感(artificial emotion)的尝试34.Damiano, Luisa, Paul Dumouchel, and Hagen Lehmann, 'Towards Human–robot Affective Co-evolution Overcoming Oppositions in Constructing Emotions and Empathy', International Journal of Social Robotics, No.1 (2015): 8.。总之,机器情感并不等同于人类情感,但是它像人类情感一样能够形成自主调节机制,并且在机器主体中发挥着影响行为组织的作用。
三、情感与机器的相关理论
1.皮卡德的情感四要素
皮卡德认为,人类情感的四个要素有可能成为机器的一部分,从而帮助机器更好的适应人类,包括情感的外观、多层级的情感生成、情感的体验和身心交互作用。她所提出的第一点“情感的外观”(emotional appearance)包括系统体现出拥有情感外观的一些行为和表现35.Picard, Rosalind W., 'What does it Mean for a Computer to Have Emotions? ', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts' Cambridge: The MIT Press, 2003, pp.213-235.。机器可以模拟人类的面部表情、声音、肢体语言等等来表现出类似于人类情感表达的外观。这种情感的外观是建立在机器对于人类情感表现数据进行学习的基础之上,从而能够建立起与人类情感之间的沟通机制。第二个要素是“多层级的情感生成”(multiple levels of emotion generation):人类情感拥有不同的层级,对于外界刺激会触发身体做出不同层级的反应;机器可以利用这个规则来了解他人的情感,或者为自己合成一个内部情绪状态的标签,以触发适当的反应36.Picard, Rosalind W., 'What does it Mean for a Computer to Have Emotions?', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts' Cambridge: The MIT Press, 2003, pp.213-235.。情感层级包括:反应较快的潜意识、反应居中且后天习得的预判意识,以及反应最慢的理性生成的反应。37.Picard, Rosalind W., 'What does it Mean for a Computer to Have Emotions?', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts' Cambridge: The MIT Press, 2003, pp.213-235.
第三要素“情感的体验”(emotional experience)实际上涉及到了人工智能对于自身的情感领域的认知。情感的体验指的是机器产生类似于人类可以体验的情感状态和一系列的感觉,并且,机器也能感知到它们的身体在做什么38.Picard, Rosalind W., 'What does it Mean for a Computer to Have Emotions? ', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts' Cambridge: The MIT Press, 2003, pp.213-235.。虽然“人类感觉”绝对不同于“机器感觉”,但机器可以通过这种感觉和体验来调整和改善它们的行为。
第四要素是“心灵-身体的互动”(mind-body interaction):情感既包括大脑之外的身体系统的变化,也包括大脑内部的变化。情感与身体、认知状态之间的相互作用是十分丰富的。例如,当一个人被要求表达爱时,说实话和说谎话的表现是完全不同的;换句话说,他们身体的情感表达被说实话和说谎的状态选择性地干扰。“如果一台机器要复制人类的情感,那么复制的程度必须包括这些情感的许多信号和调节成分,它们编织着身体和精神状态之间的交互联系”39.Picard, Rosalind W., 'What does it Mean for a Computer to Have Emotions? ', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts' Cambridge: The MIT Press, 2003, pp.213-235.。
2.身体理论和评估理论
心理学上关于情感的理论讨论主要分为两派:身体理论(somatic theory)和评价理论(appraisal)40.Kowalczuk, Zdzislaw, and Michal Czubenko, 'Computational Approaches to Modeling Artificial Emotion–An Overview of the Proposed Solutions', Frontiers in Robotics and AI, No.3 (2016): 21.。身体理论认为情感要优先于认知过程,“在分析一个被感知的物体之前,甚至在记录任何印象之前,大脑能够立即唤起与这个物体相关的情感”41.I bid.。卡尼亚梅罗(Cañamero)提出情感(至少一部分的情感)是生物因子用于对抗环境的机制之一,这使得自主性和适应性的出现变得更加容易42.Cañamero, Lola D., 'Designing Emotions for Activity Selection in Autonomous Agents', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts, Massachusetts: The MIT Press, 2003, pp.115-148.。贝尔曼(Bellman)也认同卡尼亚梅罗的观点,他认为拥有情感的动物比起没有情感的动物能够更好的生存43.Bellman, Kirstie L., 'Emotions: Meaningful Mappings Between the Individual and its World', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts, Massachusetts: The MIT Press, 2003, pp.149-188.。卡尼亚梅罗指出情感在这方面的作用可以应用于设计自主性机器人(autonomous robot)的机制,情感可以让机器人:1)拥有更快的反应;2)有助于解决如何在多个目标之间选择的问题;3)向他人发出重要事件的信号44.Cañamero, Lola D., 'Designing Emotions for Activity Selection in Autonomous Agents', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts, Massachusetts: The MIT Press, 2003, pp.115-148.。
① Kuki & Blenderbot,《机器人之战(潘多拉机器人vs Facebook机器人)》,AI聊天直播,2020年
②“图灵的爱人:人类情感与机器情感”展览海报
评价理论则刚好相反,它认为分析刺激的认知过程要优先于情感的产生。很多研究机器情感的学者以评价理论为出发点来建立情感模型。有些研究者从工程学的实际层面来考虑,他们认为在建立情感模型时,情感在认知(cognition)方面的功能可以增强机器人的表现45.参见:Cañamero, Lola D., 'Designing Emotions for Activity Selection in Autonomous Agents', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts, Massachusetts: The MIT Press, 2003, pp.:115-148; Frijda, Nico H., and Jaap Swagerman, 'Can computers feel? Theory and design of an emotional system', Cognition and Emotion, No.3 (1987): 235-257.。此外,神经科学领域的研究表明,情感对于人类的作用并非是干扰理性;相反,对于一些我们通常认为是最基本的理性行为,情感起着至关重要的作用,例如感知、学习、注意力、记忆以及其他一些能力46.参见:Damasio, Antonio R., 'Descartes' Error: Emotion, Reason and the Human Brain' (1994); LeDoux Joseph E., 'Emotion Circuits in the Brain', in The Annual Review of Neuroscience (2000),pp.155-184; Adolphs R., 'Is the Human Amygdala Specialized for Processing Social Information? ', in The Annals of the New York Academy of Sciences (2003), pp.326-340.。加丹荷和哈勒姆(Gadanho and Hallam)也认为情感可以影响到认知的几个不同的基本机制,包括感知、注意力、记忆和推理(reasoning)。47.Gadanho S C, Hallam J., 'Robot Learning Driven by Emotions', Adaptive Behavior, No.1 (Sep.2001): 42-64.
加丹荷和哈勒姆进一步指出,情感的一些性质可以被转移到人工智能身上:
1)注意力控制:情感可以通过影响感知和推理机制使主体将注意力集中在最紧迫的问题上;
2)强化主体的适应性:情感能够检查主体的表现,从而在需要的时候改变主体的计划和行动;
3)记忆过滤:情感能够更好的回忆起与当下情感状态相一致的事件。这种回忆可以帮助主体了解曾经的高兴或伤心状态,从而影响到最后的决策;
4)辅助推理:施动者的情感系统迅速获得知觉线索,可用于指导认知信息的获取,以供认知系统思考;
5)与特定的情感场景相关的行为趋势,甚至刻板回应:这些内置的回应允许在紧急情况下自动触发适当的行为,避免在复杂的推理上花费不必要的时间;
6)身体的生理唤醒:强烈的情绪通常与预知到的所需行动回应的能量释放有关。应用到人工智能系统中可以包括系统参数的调整,例如行为活动的速度;
7)对社交互动的支持:情感的表达使个体能够向他人传递对其生存至关重要的信息,因此具有很高的适应性价值。48.I bid.
很多学者认为情感可以影响认知过程,尤其是在解决问题和决策这两个方面49.参见:Damasio, Antonio R., Descartes' Error: Emotion, Reason and the Human Brain, Putnam, 1994;Velásquez, Juan David, When Robots Weep: Emotional Memories and Decision-Making,AAAI/IAAI.,1998; Parisi, Domenico, and Giancarlo Petrosino, 'Robots that Have Emotions', Adaptive Behavior, No.6(2010): 453-469.。对他们而言,情感的最基础和最普遍的功能是“让机体的意图性决定机制作用得更有效率”50.Parisi, Domenico, and Giancarlo Petrosino, 'Robots that Have Emotions', Adaptive Behavior, No.6 (2010): 453-469.。
认知是一种阶段性的行为,可以被划分为好几个层级。例如,斯洛曼(Sloman)指出机器人认知行为包括三个主要过程:1)反应的(直接行动);2)审议阶段(在可能的行动中选择更好的、更有效的);3)集成管理(允许内部过程被监控、分类、评价、控制)51.Sloman, Aaron, 'How many Separately Evolved Emotional Beasties Live within Us', Robert Trappl, Paolo Petta and Sabine Payr, Emotions in Humans and Artifacts, Massachusetts: The MIT Press,2003, pp.35-114.。又如,奥托尼(Ortony)也分析了情感(价值)的相互作用、动机(行动趋势)、认知(含义),以及在信息处理三阶段的行为,分别是:反应的(电路设定的行动模式-初级情感)、日常的(熟练自动行为-原始情感)、反射的(高阶认知功能,综合认知、无意识、自我反映-高阶段情感)。若认知能力达到第三阶段,则需要机器人能够在一些不可预知的环境中处理未被设定规则的任务,让机器具备一定的好奇或自我意识,拥有更为精妙的处理问题的能力。
四、“机器情感”在人工智能领域的应用
如之前所提到的,机器模拟人类情感的表达或识别人类情感表达并不被认为是拥有情感,只有当机器产生一种像人类情感一样的,能在机器主体中发挥着影响行为组织作用的自主调节机制时,才能被认为拥有了“机器情感”。本文发现,虽然很多有关情感在人工智能领域的应用型研究仍是从模拟人类情感的表达或识别人类情感表达的角度出发,但近年来,已经出现越来越多的在人工智能机器内部构建“机器情感”的尝试和探索。
帕里西和佩特罗西诺构建了一个以神经网络控制机器行为的情感回路,该机制将允许机器人做出更为准确的动机选择。52.Parisi, Domenico, and Giancarlo Petrosino, 'Robots that Have Emotions', Adaptive Behavior, No.6 (2010): 453-469.神经网络可以突破人类设定的动机与行为条例,激活机器人对所处境遇及动机决策相关的情感表现。这个虚拟对话主体的情感状态可以影响到机器功能实现的不同方式,即从盲目执行的行为走向对多个动机的把控。另外,出于机器的计算、力学机制的特殊性,机器可借助算法充分拆解人或生物的原始动机选择。根据评价理论,在几种具备竞争性的动机或情感中,人工智能可以评估推算出生物体或人类即将执行的下一步行动,该决策权由机器施令,因而将反作用于动机或情感并影响生物的未来行动。
还有一些研究试图在生理情感和计算机运算之间搭建桥梁。他们希望通过借鉴人类身体中一些神经调解物质的变化,来反映到计算机运算的数字变化上,以此构建一种属于机器自身的情感变化。例如,库古拉科娃等(Kugurakova et al.)希望建立一个模拟人类的主体,这个主体拥有内在的情感状态并且会对情感刺激作出回应,会对它的对话者表现出同情或是侵犯等情绪53.Kugurakova, Vlada, et al, 'Anthropomorphic Artificial Social Agent with Simulated Emotions and its Implementation', Procedia Computer Science, No.71 (2015):112-118.。他们认为,真正的人工智能情感需要拥有一个可以决定机器主体的回应与内在情感状态的复杂结构。他们借助勒夫海姆的情感魔方理论,以人类大脑内化学和生理过程机制为基础,在机器模型中模拟了多巴胺、血清素和去甲肾上腺素,通过这些神经调节物质的变化来表现机器情感。而瓦维杜等(Vallverdu'et al.)提出了一个类似的模型——神经调节认知体系“NEUCOGAR”(NEUromodulating COGnitive ARchitecture)。NEUCOGAR的目的是“根据冯·诺依曼(Von Neuman)的构架,识别从血清素、多巴胺和去甲肾上腺素的影响到计算程序的映射,从而实现可以在图灵机器模型上运行的情感现象”54.Vallverdú, Jordi, et al, 'A Cognitive Architecture for the Implementation of Emotions in Computing Systems', Biologically Inspired Cognitive Architectures, No.15 (2016):34-40.。与库古拉科娃等人研究的不同之处在于,他们用冯·诺依曼构架的指标扩展了勒夫海姆的情感魔方。
① 瓦尔德马尔·科尔代罗(Waldemar Cordeiro),《Gente Ampli*2》,134.5×72.5cm,纸上计算机输出,2016年
② Hidden Group ( 刘兆鑫,陈熙,宫一宁),《The Stranger》,装置,影像,2018年
③ 索尼推出的电子机器宠物AIBO
除了借助人体神经调解物质的变化来反应机器情感的变化以外,还有一些学者试图通过一些工具——可变模糊集和模糊认知图等——对原始数据进行计算,反映机器情感的变化,对机器情感进行预测,以及设计情感决策系统等。例如,范等(Fan et al.)结合了情感维度和可变模糊集理论(theory of variable fuzzy set)来呈现一个预测机器情感的模型;研究表明,任何输入的原始数据都能通过可变模糊集进行计算,它提供了一种数学方法来表示定量的、渐进式定性的和突变式定性的情感变化55.Fan, Kuo-Kuang, et al., 'Theory of Variable Fuzzy Sets for Artificial Emotions Prediction', Mathematical Problems in Engineering (2015).。又如,萨摩荣(Salmeron)发表于2012年的论文以赛耶的情感模型和模糊认知图(Fuzzy cognitive Maps,FCMs)为基础,为预测机器情感和设计情感决策系统提供了新的方法;他的研究表明,通过FCMs传感器所生成的原始数据可以预测机器情感56.Salmeron, Jose L., 'Fuzzy Cognitive Maps for Artificial Emotions Forecasting', Applied Soft Computing, No.12 (Dec.2012): 3704-3710.。在此论文基础上,萨摩荣于2015年再次发表了以模糊灰色认知图(Fuzzy grey cognitive Maps,FGCMs)为有效工具,对于沉浸在高度不确定性的复杂环境中的自主系统(autonomous system)的机器情感进行的预测。57.Salmeron Jose L., 'Simulating Synthetic Emotions with Fuzzy Grey Cognitive Maps', Emergent Trends in Robotics and Intelligent Systems, Springer, 2015, pp.39-46.
五、结论
早在20世纪50年代,阿兰·图灵(Alan Turing)已经提出“机器是否可以思考”这一问题。58.Turing, Alan.M., 'Computing Machinery and Intelligence', Mind, No.59 (1950): 433-460.无数的研究者们围绕这一问题进行探索,而“情感”往往作为人类区别于机器的最大特征而被特别提出,感性的情感被认为对于一些理性行为起着至关重要的作用。因此,机器能否像人类一样拥有情感成为了研究者们所关注的核心问题。
本文首先阐明了一般生物意义上的情感是什么,并试图了解这种人工智能机器是否可能拥有这种情感。本文发现,人类赋予机器情感的目的往往是为了让机器更加接近人类的行为模式,从而为人类服务。以人类为中心的立场决定了机器不可能拥有独立的情感机制。研究者们认为,模拟或是识别人类情感的表达并不能被认为是拥有情感,从而进一步提出了“机器情感”的概念——它能够像人类情感一样在机器内部形成自主调节机制,并且发挥着影响行为组织的作用。
通过回顾近年来情感在人工智能领域的一些理论和实际应用,本文发现认知情感、预测情感、利用情感帮助决策等仍旧是情感与机器研究领域的一些核心话题。然而,本文也发现,在人工智能机器内部建构机器情感机制成为了这一领域的新的研究方向。这类新的研究试图跨越生物和机器之间的鸿沟,在二者之间搭建桥梁。他们试图在机器内部模拟人类的情感变化机制,却又不是将人类情感以输入的方式移植进来,往往更加强调外部环境对于机器情感的影响。