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幼儿园活动区投放与幼儿游戏行为分析

2020-05-19朱雍容

读写算 2020年3期
关键词:材料投放幼儿园

朱雍容

摘 要 游戏活动中材料投放方式直接影响幼儿对游戏的选择,对开展幼儿游戏活动具有重要价值。本文简要以“美容院的故事”为例,进一步深入探究了幼儿园材料投放方式与幼儿游戏行为。

关键词 幼儿园;材料投放;游戏行为

中图分类号:G616 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2020)03-0057-01

游戏活动是幼儿在幼儿园接受启蒙教育的重要环节,也是幼儿园日常教育活动的重要组成部分。幼儿具有年龄小、对周围事物充满新鲜感、探索欲较强的特点,游戏能够培养幼儿的动手能力,激发幼儿的学习思维,让幼儿在游戏过程中接受教育。

一、游戏片段一及分析

游戏开始了一会儿,可美容院的小周老板一直愁眉苦脸,看见笔者走过去后才露出笑容道:“朱老师,你要不要来理发啊?” 笔者欣然答应了。

小周老板服务可周到了,请笔者到水池边坐好,帮笔者围好毛巾,还仔细塞进衣服领子里,打开水龙头又问笔者温度如何。

“正好。”笔者接着说,“老板,看你愁眉苦脸,是不是没生意啊?”

“是啊,老是沒人来。”小周老板有些垂头丧气。

“会不会你这价格太高所以才没顾客?”笔者问。

小周赶紧摇摇手说:“不高,我已经打七折优惠了。”

“那有没有人知道你在搞优惠活动呢?”

小周老板笑笑摇摇头。

“那想想有什么宣传的办法可以让大家知道呢?” 笔者提示着。

“发传单!”小周话毕一溜烟地走了,到“百宝箱”找了一些彩色的手工纸和一支记号笔出来,像模像样设计起来。每张上面都画了一个漂亮的妹妹宝宝的头,头发上带了不少美丽的发夹,旁边还写着数字“7”,估计是打七折的意思。

笔者摸摸她头,微笑着道:“不错,快去试试,发的时候别忘记告诉大家打七折优惠。”

游戏材料的投放要考虑到幼儿的年龄特点。大班幼儿的游戏经验相当丰富,并且在游戏中能主动反映多样的生活经验。在这次游戏中无论是宣传单还是贵宾卡都是孩子们根据自己的生活经验即时生成的游戏情节。对于大班幼儿来说,他们的思维正在进一步向抽象化发展,因此,在游戏中会表现出更多的高级的替代行为。例如小周老板制作的贵宾卡,就是用“百宝箱”中找出的废旧充值卡直接替代。宣传单则是在手工纸的基础上进行加工而成,比之贵宾卡的直接替代更进了一步。宣传单和贵宾卡都是孩子在游戏中以物带物,创造性地解决游戏中发生的问题。

二、游戏片段二及分析

玩过几次后,孩子们对宣传单和贵宾卡的新鲜感又过去了,来“美容院”里的顾客又变得寥寥无几。于是在游戏结束后的交流活动中,笔者就问孩子们:“美容院最近都有新的优惠活动,为什么没什么人去啊?”

下面很快有孩子回应:“老是洗头、带带发夹,没意思了。”

“那你们帮忙出出主意,美容院可以再推出一些什么样的服务,让生意好起来。”笔者问。

孩子们一下子沉默起来。

“你想让你身上哪里再变得漂亮一点?”笔者的问题一出来,孩子们立刻开始上上下下打量着自己全身。

“涂指甲油!”有个小朋友想出了新招。

“嗯,可以让我们的指甲也美一下容。不过指甲油里面有很多化学成分,多涂了对身体并不好哦,还没有其他方法同样能让我们的指甲美起来?”问题下去后又是短暂的沉默,然后有个孩子说:“老师,我看见妈妈买了那种画的很漂亮的假指甲贴在指甲上,很好看的。”

“老师,我也有办法了。”似乎受到了这位孩子的启发,大家一下都举起了手,讨论立刻炸开了锅。有的说用手工纸、糖纸制作一些假指甲再贴在指甲上,有的说用可爱的小贴纸贴在指甲上,有的说用水彩笔给指甲涂颜色,也很容易洗,对身体也不伤害,有的说用颜料画……五花八门的美甲方法都出来了。

第二天,孩子们果然带来了各种材料为美容院新添了“美甲”的服务,美容院的生意又火爆起来。

游戏材料的投放要考虑到幼儿的兴趣点。大班幼儿自主意识很强,完全能根据自己的意愿和兴趣寻找材料或准备材料来表现主题和情节。教师可以通过游戏讲评,让幼儿充分地讨论问题、分享经验,学会学习和创造。在“美容院”中其实教师已经投放了很多材料,比如一些洗发理发用品,还有很多发夹、头饰、手链、项链、口红等,但孩子们在一阵新鲜感过后就失去了兴趣,所以在这次游戏讲评中笔者只是通过几个问题激发起他们感兴趣的话题。孩子们在讨论中说到美容院可以美甲,还有他们讨论出的各种美甲的方法不仅丰富了他们的生活经验和游戏情节,而且孩子们自己交流的经验往往是他们比较感兴趣的,再由他们自己收集、准备材料。这样孩子们在游戏时兴趣更浓厚,同时教师自己也能减轻一些负担,何乐而不为呢!笔者认为在创设游戏环境前都可以和孩子共同商量或者共同动手收集材料并制作,这样更符合孩子的最近发展区和兴趣。

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